Введение
Видеоигра 2005 года Condemned: Criminal Origins, выпущенная как Condemned в Европе и Австралии, – это экшен-хоррор от первого лица для Xbox 360 и Microsoft Windows. Разработана Monolith Productions и издана Sega, игра стала одной из стартовых для Xbox 360 и вышла в Северной Америке в ноябре 2005 года, в Европе – в следующем месяце, а в Австралии – в марте 2006 года. Версия для Windows была выпущена по всему миру в апреле 2006 года. Monolith также выпустила онлайн-приквел в виде эпизодической flash-игры, и существовали планы по созданию фильма, расширяющего вселенную Condemned, с как минимум тремя дополнительными играми, запланированными к 2005 году. Однако фильм так и не был снят, и единственным продолжением франшизы стала Condemned 2: Bloodshot, вышедшая в 2008 году для Xbox 360 и PlayStation 3. Игра рассказывает историю Итана Томаса, агента отдела серийных преступлений ФБР (SCU). В вымышленном городе Метро наблюдается всплеск серийных убийств и нападений, совершаемых бездомными, и Томас убежден, что эти два явления связаны. Преследуя убийцу, известного как "Сводник", Томас сам оказывается обвиненным в убийстве и, спасаясь от своих бывших коллег из Бюро, обнаруживает, что его жизнь перевернулась с ног на голову, когда он натыкается на нечто, выходящее далеко за рамки действий одного преступника. Эстетически вдохновленная такими фильмами, как "Молчание ягнят" и "Семь", команда разработчиков Condemned стремилась создать игру, основанную либо на новой игровой механике, либо на существующей, но с оригинальным подходом. Поэтому они решили применить свой опыт в создании шутеров от первого лица к игре, в которой основной акцент делался бы на том, что обычно не встречается в играх этого жанра – рукопашном бою. Создав простую, но надежную боевую систему, разработчики использовали возможности Xbox 360 для создания реалистичной и гнетущей атмосферы с упором на жестокие и динамичные схватки в ближнем бою. Condemned получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили боевую механику, графику, анимацию, искусственный интеллект и, особенно, звуковое оформление и атмосферу. К наиболее частым замечаниям относились линейность игры, недостаток разнообразия в дизайне уровней и игровом процессе, а также неудовлетворительная реализация использования криминалистических инструментов. Игра имела хорошие продажи сразу после выхода на Xbox 360 и стала пятой по популярности стартовой игрой на этой платформе. Она также завоевала несколько наград в различных категориях по версии GameSpot и IGN в рамках премии "Лучшие игры 2005 года".
Condemned: Criminal Origins, released as Condemned in Europe and Australia, is a first person action and survival horror video game for Xbox 360 and Microsoft Windows. Developed by Monolith Productions and published by Sega, it was an Xbox 360 launch title and was published in North America in November 2005, in Europe the following month, and in Australia in March 2006. The Windows version was released worldwide in April 2006. Monolith also released an online episodic flash game prequel, and there were plans for a film to expand the Condemned universe, with at least three additional games already mapped out by 2005. However, the film was never made, and the only addition to the franchise was Condemned 2: Bloodshot, which was released in 2008 for Xbox 360 and PlayStation 3. The game tells the story of Ethan Thomas, an agent with the FBI's Serial Crime Unit (SCU). In the fictional city of Metro, there has been a surge in both serial killings and assaults perpetrated by vagrants, and Thomas is convinced the two are connected. As he hunts a killer dubbed the Match Maker, Thomas is framed for murder and, pursued by his former Bureau colleagues, he finds his whole life upended as he stumbles onto something that goes far beyond any one individual killer. Aesthetically influenced by films such as The Silence of the Lambs and Seven, Condemneds designers wanted to create a game focused on either a new game mechanic or an existing mechanic with a fresh spin, and so they decided to apply their experience with first person shooters to a game focused primarily on something not usually seen in first person games – melee combat. Building a simple but robust combat system, the designers utilised the capabilities of the Xbox 360 to create a realistic and unsettling environment, with a heavy focus on visceral and violent close quarters combat. Condemned was well received by critics, who praised the combat mechanics, graphics, animations, AI, and, especially, the sound design and atmosphere. Common points of criticism included the game's linearity, a lack of variety in both level design and gameplay, and what was perceived as a poor implementation of the use of forensic tools. The game sold well upon its initial Xbox 360 release, going on to become the fifth best selling launch title on the platform. It also won multiple categories in both GameSpots and IGNs Best of 2005 awards.
Геймплей
Condemned: Criminal Origins – это психологический триллер от первого лица с элементами survival horror и экшена. Боевая система игры строится преимущественно на рукопашном бою; огнестрельное оружие доступно, но встречается относительно редко. Игроки могут добывать оружие ближнего боя из окружающего пространства несколькими способами: его можно найти лежащим на виду, вырвать из окружения (например, выдернуть трубу из стены или отломить доску 2x4), или отнять у противника. Противники также могут подбирать и использовать любое оружие, доступное игроку, включая огнестрельное. Каждое оружие обладает уникальной комбинацией урона, скорости, дальности и защиты; например, топор может обладать более высоким уроном и дальностью, чем труба, но труба может превосходить его по скорости и защите. Существует два класса оружия ближнего боя: обломки и инструменты. Обломки – это предметы, предназначенные исключительно для боя. Инструменты – это предметы, которые можно использовать в бою, но также имеют и альтернативное применение. Например, топором можно рубить некоторые двери, ломом можно открывать сейфы, кувалдой можно разбивать замки, а лопатой можно перерезать электрические провода. Блокирование – важнейший элемент игровой механики, поскольку игрок может выдержать лишь несколько ударов в ближнем бою, прежде чем погибнуть. Успешное блокирование на мгновение выводит противника из равновесия, давая игроку шанс на контратаку. Дополнительным элементом рукопашного боя является возможность выполнять "удар в завершение", когда противник оказывается на коленях, например, ударить головой, сломать шею, нанести удар кулаком или прижать голову. Игрок также может использовать быстрый удар ногой, доступный в любой момент времени: когда он безоружен, несет огнестрельное оружие или оружие ближнего боя. В распоряжении игрока также есть электрошокер, который позволяет временно оглушить цель. Он наносит минимальный урон, но позволяет завладеть оружием противника. Однако после каждого применения электрошокеру требуется время на перезарядку, поэтому его нельзя использовать в качестве полноценной замены оружию ближнего боя. Другая ключевая игровая механика – это криминалистическая экспертиза на месте преступления. В игре используется контекстно-зависимая кнопка, которая активирует набор инструментов для поиска и сбора улик. Нажатие кнопки инструментов автоматически выбирает подходящий инструмент для обнаружения улик. После обнаружения улики повторное нажатие кнопки инструментов автоматически подготавливает инструмент для сбора. Собранные улики автоматически отправляются в лабораторию для анализа. Примеры улик включают отпечатки пальцев, следы обуви, волокна, следы, частицы и брызги крови. Прибыв на место убийства в заброшенном здании, Томас встречает детектива Дикенсена и офицера Бекера из городского полицейского управления. Они приходят к выводу, что убийство – дело рук "Создателя кукол", убийцы, использующего манекены в своих преступлениях. Понимая, что в здании есть кто-то еще, они разделяются, но когда Томас теряет пистолет, мужчина отбирает его и направляет на него, говоря: "Мы оба на пути к справедливости". Затем он стреляет и убивает Дикенсена и Бекера, после чего толкает Томаса через окно. Томас приходит в себя в своей квартире и встречает Малкольма Ванхорна, давнего друга семьи. Ванхорн предупреждает Томаса, что он объявлен в розыск за смерть полицейских, и советует ему бежать. Получая помощь по телефону от своей коллеги, лейтенанта Розы, Томас направляется на ближайшую станцию метро, где обнаруживает комнату с камерой, направленной на его квартиру, и стену, увешанную газетами, каждая из которых подробно описывает дело, над которым работал Томас, хотя на многих страницах нарисованы кресты. Найдя доказательства того, что Создатель кукол скрывается в заброшенном магазине, Томас направляется туда. В магазине он находит тело Создателя кукол. Ссылаясь на газеты, Роза отмечает, что все статьи с крестами были закрыты, и приходит к выводу, что человек, отобравший пистолет Томаса, убивает серийных убийц, поэтому дела были закрыты. Она называет его Серийным убийцей X (SKX). В городской библиотеке Роза рассказывает, что обнаружила несколько аномалий в личном деле Томаса: его плотность костей аномально высока, у него гиперактивная серотонинергическая система, и на рентгеновском снимке грудной клетки голосовые связки были замаскированы. Тем временем Томаса начинают посещать видения мужчины с металлическими имплантатами в теле, особенно во рту. Найдя доказательства того, что Серийный убийца X может действовать из заброшенного сада, Томас и Ванхорн направляются туда. Исследуя дом, Томас находит тело Пытчика. Он застает SKX врасплох и, кажется, готов его победить, когда на него нападает Ванхорн. Он слышит, как Ванхорн обращается к SKX как к "Леланду, племяннику", умоляя его, что он не контролирует себя, но Леланд отбрасывает Ванхорна, а Томас теряет сознание. Когда он приходит в себя, он оказывается связанным и во власти Леланда, который хвастается тем, что использует Томаса, чтобы помочь ему находить жертв. Ванхорн приходит в себя и нападает на Леланда, позволяя Томасу сбежать. Ванхорн говорит ему, что он должен выследить и убить человека с имплантатами, поскольку он является причиной насилия в городе. Во время поисков Томас слышит голос, говорящий ему: "Ты принадлежишь нам, Итан. Ты всегда принадлежал нам". В конце концов, он выслеживает мужчину и убивает его, вырвав имплантаты. Когда Ванхорн везет Томаса домой, Томас обнаруживает, что Леланд жив в багажнике. Ванхорн объясняет: "Он был хорошим мальчиком. Мы все были хорошими людьми. Мы смогли побороть это, большинство из нас. Мой племянник был недостаточно силен". Томас направляет на Леланда пистолет, и игроку предоставляется выбор: стрелять или нет. Если он не стреляет, Леланд достает свой пистолет и, по-видимому, совершает самоубийство. Через некоторое время Томас, оправданный в смерти Дикенсена и Бекера, встречается с Розой. Она объясняет, что ФБР считает Леланда членом культа, и спрашивает, знает ли он что-нибудь об этом. Однако она предупреждает его, что к ней подключена прослушка, прежде чем он ответит. Роза уходит, и Томас идет в ванную. Там он рвет, и в зеркале появляется мужчина с имплантатами. Мужчина исчезает, и Томас оборачивается, показывая, что его рот теперь также несет имплантаты.
Разработка
Осужденный: Преступные истоки была анонсирована Sega и Monolith Productions в феврале 2005 года для ПК и консолей нового поколения, которые пока не были уточнены. Вице-президент Sega of America по маркетингу развлечений Скотт А. Штайнберг заявил, что "атмосферное напряжение и кинематографичность" игры "предложат игрокам богатый опыт психологического триллера, чего ранее не удавалось достичь на предыдущих аппаратных платформах". Генеральный директор Monolith Саманта Райан отметила: "Новые технологические прорывы позволяют нашим командам создавать захватывающие игровые миры, поражающие своей реалистичностью". Она пояснила, что "цель при создании Condemned – объединить гнетущую атмосферу с реалистичной физикой, изощренным искусственным интеллектом и продуманной боевой системой". В апреле стало известно, что игра выйдет на Xbox 360. Впервые игра была показана на E3 в мае в виде неиграбельной демонстрации. Играбельная демоверсия была представлена на G Phoria позднее в том же месяце. Вскоре после X05 Sega объявила, что игра станет частью стартовой линейки Xbox 360, с релизом 22 ноября. Игра достигла "золотого" статуса 2 ноября. Писатель и ведущий дизайнер игры, Фрэнк Рук, называет фильмы "Лестница Иакова" Адриана Лайна (1990), "Молчание ягнят" Джонатана Демме (1991), "Семь" Дэвида Финчера (1995), "28 дней спустя" Дэнни Бойла (2002) и "Пила" Джеймса Вана (2004), а также телесериал "Секретные материалы" основными источниками вдохновения для атмосферы и визуального стиля игры. До начала разработки Monolith провела масштабное исследование реальных серийных убийц, чтобы лучше понять их психологию. Говоря о боевой системе игры, Рук отметил, что команда "хотела поэкспериментировать, найти новые игровые механики или, по крайней мере, немного изменить существующие, чтобы придать им свежесть". Хасле, говоря об освещении в игре, объясняет: "В Condemned нет статического освещения. Статическое освещение размещает источники света в мире и рассчитывает соответствующие тени, которые затем "запекаются" в окружение и не могут быть изменены". Команда, работавшая над Condemned, считала, что "создание естественного движения света и тени крайне важно для создания и поддержания пугающей и напряженной атмосферы".
Прием
Condemned: Criminal Origins получил "в основном положительные отзывы", при этом версия для Xbox 360 имеет оценку 81 из 100 на Metacritic, основанную на 72 отзывах, а версия для ПК – 79 из 100, основанную на 24 отзывах. В ретроспективном обзоре 2020 года Коллин Хендерсон из Horror Obsessive назвал игру "забытой классикой, которую стоит открыть для себя большему числу игроков".
Запрет Германии
В феврале 2008 года все экземпляры Condemned были конфискованы в Германии в соответствии с § 131 Уголовного кодекса Германии (StGB), который запрещает распространение и публичный показ материалов, "изображающих жестокие или иным образом бесчеловечные акты насилия над людьми способом, выражающим восхваление или оправдание таких актов насилия, либо представляющим жестокие или бесчеловечные аспекты событий таким образом, который ущемляет человеческое достоинство". Владение игрой не является противозаконным, однако ее распространение запрещено.
Преквел
Дебютируя на официальном сайте игры в конце сентября и выходя еженедельными эпизодами, Condemned: The Prequel Story – это эпизодическая флеш-игра из шести частей, события которой происходят незадолго до основной игры. Игра начинается с того, что агента Мэллори из SCU вызывают на место убийства: молодого человека обнаружили заколотым в заброшенном здании. Обыскивая здание, Мэллори находит фотографию молодой женщины с надписью: «Поделись своим счастьем с другими сегодня». Установив место, где была сделана фотография (склад самообслуживания), Мэллори отправляется туда и видит на записях с камер наблюдения, как девушку похищают. Тем временем, Кристофер Вайн, коллега убитого, объявлен пропавшим без вести. В доме Вайна голосовое сообщение приводит Мэллори к заброшенному заводу. Там он находит магнитофон, который непрерывно проигрывает: «Я нашёл тебя. Время истекает. Я убью тебя». Затем к Мэллори подходит бродяга и говорит: «Он оставил это для тебя», передавая ему фотографию здания. Мэллори узнаёт, что отпечатки пальцев на теле убитого принадлежат Вайну. Прибыв в место, изображённое на фотографии, он находит тело пропавшей девушки с запиской, указывающей на другой заброшенный завод. Там Мэллори обнаруживает тело Вайна. После этого на Мэллори нападает серийный убийца Икс. Ему удаётся сбежать, но SKX преследует его по зданию. В конце концов, он догоняет Мэллори и забивает его до смерти куском доски 2x4.
Расширенные планы Вселенной
В октябре 2005 года Warner Bros. объявила о планах выпустить фильм, связанный с готовящейся к выходу Condemned: Criminal Origins. Идея заключалась в том, чтобы действие фильма происходило в той же вымышленной вселенной, что и игра, а не являлось бы её адаптацией, и в конечном итоге вселенная Condemned должна была постепенно расширяться за счёт нескольких видеоигр и фильмов. Эта расширенная вселенная была идеей Джейса Холла и Натана Хендерикссона. Холл, бывший генеральный директор Monolith и в то время вице-президент Warner Bros. Interactive Entertainment, заявил, что они хотели "разработать нечто специально для того, чтобы рассказывать истории, используя различные медиа, с сохранением преемственности и общей нити повествования – мы хотели создать вселенную, достаточно масштабную, как "Звёздные войны", чтобы в ней могли существовать разные истории". Действительно, помимо игры и фильма, Холл разработал сюжетную линию, включающую в себя три дополнительные игры, завершающиеся Condemned 4. После этого о проекте больше не сообщалось, и фильм так и не был снят, а единственным расширением истории игры стало продолжение в виде видеоигры.
Продолжение
Прямое продолжение Criminal Origins, Condemned 2: Bloodshot, вышло на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2008 году. Разработанная снова компанией Monolith и изданная Sega, игра расширяет геймплейные механики оригинальной части и добавляет несколько новых возможностей, таких как убийства с использованием окружения, более разнообразный арсенал оружия и комбо-атаки в бою. Также была полностью переработана система использования криминалистических инструментов, предоставляющая игроку значительно больше свободы при проведении расследований.
Будущее
В сообщении в Facebook в январе 2015 года Холл (к тому времени единственный владелец интеллектуальной собственности Condemned) коснулся вопроса о том, что его часто спрашивают о Condemned 3. Отметив, что обе игры Condemned хорошо продавались, он сказал: "Я рассматриваю возможность найти заинтересованную и опытную инди-команду разработчиков, чтобы они взяли на себя франшизу и развивали её дальше". На следующей неделе, после того как его пост получил очень положительный отклик, Холла взял интервью IGN. На вопрос, обращался ли он сам к каким-либо разработчикам, он ответил: "Я ни к кому не обращался. За последние 24 часа я получил несколько запросов. В конечном итоге я прошу их просто прислать мне предложение для рассмотрения. Я не устанавливаю никаких ограничений для предложений. Моё желание – полностью наделить инди-разработчика всей полнотой принятия решений". Если проект будет реализован, он также сказал, что не будет налагать никаких ограничений на способы привлечения финансирования или платформы, на которых появится игра. Он даже не стал бы настаивать на том, чтобы это была полноценная игра Condemned;
He also said that he wouldn't impose any restrictions regarding how funding was raised, or what on platforms the game was to appear. He wouldn't even mandate that it be a full Condemned game;
Noting that the Condemned game was originally conceived as part of an expanded universe that was never brought to fruition, he pointed out that all the potential for different mediums is still there; "perhaps it would make sense for a mobile app developer to make one kind of game derived from the Condemned universe, and then an entirely different developer create a console game that is Condemned 3. Perhaps while that is happening, some graphic novel artists want to take the franchise and produce a book. There is room here for all these things/ideas."
Отметив, что игра Condemned изначально задумывалась как часть расширенной вселенной, которая так и не была реализована, он подчеркнул, что весь потенциал для различных медиа всё ещё существует: "Возможно, разработчику мобильных приложений будет разумно создать один вид игры, основанной на вселенной Condemned, а затем совершенно другая команда создаст консольную игру, которая станет Condemned 3. Возможно, пока это происходит, художники комиксов захотят взять франшизу и создать книгу. Здесь есть место для всех этих идей и возможностей".
He also said that he wouldn't impose any restrictions regarding how funding was raised, or what on platforms the game was to appear. He wouldn't even mandate that it be a full Condemned game;
Noting that the Condemned game was originally conceived as part of an expanded universe that was never brought to fruition, he pointed out that all the potential for different mediums is still there; "perhaps it would make sense for a mobile app developer to make one kind of game derived from the Condemned universe, and then an entirely different developer create a console game that is Condemned 3. Perhaps while that is happening, some graphic novel artists want to take the franchise and produce a book. There is room here for all these things/ideas."