Введение

Aggressive Inline – спортивная видеоигра 2002 года разработки Z Axis и издательства AKA Acclaim. Игра симулирует агрессивное катание на роликовых коньках, где игроки выполняют трюки и задания на открытых уровнях. В Северной Америке игра вышла 29 мая 2002 года для PlayStation 2, а в августе появились версии для GameCube и Xbox. Версия для Game Boy Advance была выпущена Full Fat в августе 2002 года. Разработчики Aggressive Inline стремились усовершенствовать формулу серии экстремальных спортивных игр Tony Hawk, используя движок и инструменты их предыдущей игры, Dave Mirra Freestyle BMX 2. Они экспериментировали с игровыми механиками, включая открытый дизайн уровней и расширенное взаимодействие с окружением, органичную систему развития навыков и отказ от фиксированных временных ограничений – многие из этих элементов ранее не встречались в играх об экстремальных видах спорта. После выхода Aggressive Inline получила положительные отзывы критиков, которые отметили инновационные особенности игры, масштабный и открытый дизайн уровней, а также детализированную графику. Незначительная критика была направлена на саундтрек и проработку персонажей. Версия для Game Boy Advance получила менее благоприятные отзывы, чем версии для других платформ, рецензенты упрекали игру в более традиционном дизайне, указывая на упрощенные задания и наличие временного ограничения. Ретроспективная оценка Aggressive Inline также была положительной, критики хвалили инновации игры, предвосхитившие дизайн более поздних проектов в жанре экстремальных видов спорта, особенно последующее внедрение многих её элементов в серию Tony Hawk's Pro Skater.

Геймплей

Агрессивная инлайн – это экстремальная спортивная игра, имитирующая агрессивный роликовый спорт, в которой игрок проходит серию уровней, выполняя трюки, набирая очки и выполняя различные задания. Управление осуществляется с помощью D-пада для перемещения и кнопок для прыжков и выполнения трюков, включая грэбы, флипы, гринды, наскаты на стены и мануалы. Игрок также может взаимодействовать с элементами окружения, такими как перепрыгивание через перила, захват и вращение вокруг столбов, езда на задней части движущихся транспортных средств и выход из трюков с потерей контроля. В режиме "Карьера" игрок завершает серию из семи уровней и продвигается вперед, выполняя задания, выдаваемые персонажами на уровне. Задания включают выполнение трюков в определенных областях или на определенных объектах, или накопление очков за трюки в течение ограниченного времени. Выполнение заданий приносит игроку очки, а достижение определенного количества очков позволяет перейти на следующий уровень. На уровнях также спрятаны коллекционные предметы, позволяющие игроку открывать скрытые области других уровней, повышать характеристики или разблокировать специальные трюки. В Aggressive Inline реализовано несколько механик, включая систему "Запас энергии" вместо фиксированного ограничения по времени. Когда запас энергии автоматически уменьшается со временем, у игрока заканчиваются силы и игра завершается. Игрок может восстановить запас энергии, выполняя трюки или собирая коробки с энергией на протяжении всего уровня, что позволяет продолжать игру неограниченно. Система характеристик позволяет игроку повысить эффективность своего роллера, используя опыт, полученный за выполнение заданий и совершение действий и трюков, соответствующих этим характеристикам на уровнях. Увеличение характеристик позволяет игроку улучшить скорость, высоту прыжков, вращения, гринды, мануалы, факи и наскаты на стены. Версия Aggressive Inline для Game Boy Advance имеет ряд отличий от консольной версии. Игрок также выполняет задания на серии из тринадцати уровней, но уровни ограничены по времени, а задания состоят из целей, таких как сбор или уничтожение предметов, прыжки через обручи и набрание максимального количества очков на уровне за счет выполнения трюков.

Ретроспективный прием

Ретроспективные оценки Aggressive Inline были положительными. Некоторые критики отметили, что игра представила ряд инноваций, предвосхитивших функции в серии Tony Hawk's Pro Skater. В 2006 году журнал Edge отметил, что Aggressive Inline опередила функции, использованные в Tony Hawk's Pro Skater 4, включая введение карьерных этапов без ограничения по времени. Подобным образом, в 2002 году в обзоре IGN на Tony Hawk's Pro Skater 4 отмечалось, что Aggressive Inline представляла собой "серьезный вызов" для Neversoft, служа точкой сравнения для ряда новых функций в игре. Описывая игру в 2009 году как "настоящего конкурента" серии Tony Hawk's Pro Skater, Official PlayStation Magazine назвала Aggressive Inline "затягивающей", "уникальной, инновационной и удивительно увлекательной спортивной игрой", подчеркнув "огромные" и "продуманно спроектированные" уровни. В 2019 году Eurogamer похвалил Aggressive Inline как "полностью инновационную и потрясающую благодаря своим обширным игровым пространствам". Однако в нескольких ретроспективных статьях было отмечено, что игра не добилась коммерческого успеха. В 2004 году, характеризуя игру как "провал", GMR отметила, что "хотя пресса и любила Aggressive Inline, никто её не покупал". Аналогично, в 2011 году Edge классифицировала игру как "забытую", отметив, что её провал был "быстро затмён жалкой попыткой привлечь внимание BMX XXX" и потому, что "роликовые коньки так и не приобрели той же культурной значимости, что и скейтборды".