Введение
Aggressive Inline – спортивная видеоигра 2002 года разработки Z Axis и издательства AKA Acclaim. Игра симулирует агрессивное катание на роликовых коньках, где игроки выполняют трюки и задания на открытых уровнях. В Северной Америке игра вышла 29 мая 2002 года для PlayStation 2, а в августе появились версии для GameCube и Xbox. Версия для Game Boy Advance была выпущена Full Fat в августе 2002 года. Разработчики Aggressive Inline стремились усовершенствовать формулу серии экстремальных спортивных игр Tony Hawk, используя движок и инструменты их предыдущей игры, Dave Mirra Freestyle BMX 2. Они экспериментировали с игровыми механиками, включая открытый дизайн уровней и расширенное взаимодействие с окружением, органичную систему развития навыков и отказ от фиксированных временных ограничений – многие из этих элементов ранее не встречались в играх об экстремальных видах спорта. После выхода Aggressive Inline получила положительные отзывы критиков, которые отметили инновационные особенности игры, масштабный и открытый дизайн уровней, а также детализированную графику. Незначительная критика была направлена на саундтрек и проработку персонажей. Версия для Game Boy Advance получила менее благоприятные отзывы, чем версии для других платформ, рецензенты упрекали игру в более традиционном дизайне, указывая на упрощенные задания и наличие временного ограничения. Ретроспективная оценка Aggressive Inline также была положительной, критики хвалили инновации игры, предвосхитившие дизайн более поздних проектов в жанре экстремальных видов спорта, особенно последующее внедрение многих её элементов в серию Tony Hawk's Pro Skater.
Aggressive Inline is a 2002 sports video game developed by Z Axis and published by AKA Acclaim. The game simulates aggressive inline skating, with players completing tricks and objectives in open ended levels. The game was released in North America for the PlayStation 2 on May 29, 2002, followed by GameCube and Xbox versions in August. A Game Boy Advance version was released by Full Fat in August 2002. The developers of Aggressive Inline aimed to innovate upon the formula of the Tony Hawk's series of extreme sports games, building on the engine and tools of the developer's previous title, Dave Mirra Freestyle BMX 2. The developers experimented with gameplay features, including the inclusion of open ended level design and greater environmental interaction, an organic skill progression system, and the removal of fixed time limits, many of which had not been implemented in an extreme sports game before. Upon release, Aggressive Inline received positive reviews from critics, with praise for the game's innovative features, the large, open ended design of its levels, and detailed visual presentation, with minor criticism directed towards the soundtrack and character detail. The Game Boy Advance version of the game received weaker reviews than its counterparts, with reviewers faulting the game's more conventional design, citing its simpler objectives and inclusion of a time limit. The retrospective reception of Aggressive Inline has similarly been positive, with reviewers praising the game's innovations as prescient to the design of later titles in the extreme sports genre, particularly the subsequent adoption of many of its features within the Tony Hawk's Pro Skater series.
Геймплей
Агрессивная инлайн – это экстремальная спортивная игра, имитирующая агрессивный роликовый спорт, в которой игрок проходит серию уровней, выполняя трюки, набирая очки и выполняя различные задания. Управление осуществляется с помощью D-пада для перемещения и кнопок для прыжков и выполнения трюков, включая грэбы, флипы, гринды, наскаты на стены и мануалы. Игрок также может взаимодействовать с элементами окружения, такими как перепрыгивание через перила, захват и вращение вокруг столбов, езда на задней части движущихся транспортных средств и выход из трюков с потерей контроля. В режиме "Карьера" игрок завершает серию из семи уровней и продвигается вперед, выполняя задания, выдаваемые персонажами на уровне. Задания включают выполнение трюков в определенных областях или на определенных объектах, или накопление очков за трюки в течение ограниченного времени. Выполнение заданий приносит игроку очки, а достижение определенного количества очков позволяет перейти на следующий уровень. На уровнях также спрятаны коллекционные предметы, позволяющие игроку открывать скрытые области других уровней, повышать характеристики или разблокировать специальные трюки. В Aggressive Inline реализовано несколько механик, включая систему "Запас энергии" вместо фиксированного ограничения по времени. Когда запас энергии автоматически уменьшается со временем, у игрока заканчиваются силы и игра завершается. Игрок может восстановить запас энергии, выполняя трюки или собирая коробки с энергией на протяжении всего уровня, что позволяет продолжать игру неограниченно. Система характеристик позволяет игроку повысить эффективность своего роллера, используя опыт, полученный за выполнение заданий и совершение действий и трюков, соответствующих этим характеристикам на уровнях. Увеличение характеристик позволяет игроку улучшить скорость, высоту прыжков, вращения, гринды, мануалы, факи и наскаты на стены. Версия Aggressive Inline для Game Boy Advance имеет ряд отличий от консольной версии. Игрок также выполняет задания на серии из тринадцати уровней, но уровни ограничены по времени, а задания состоят из целей, таких как сбор или уничтожение предметов, прыжки через обручи и набрание максимального количества очков на уровне за счет выполнения трюков.
Ретроспективный прием
Ретроспективные оценки Aggressive Inline были положительными. Некоторые критики отметили, что игра представила ряд инноваций, предвосхитивших функции в серии Tony Hawk's Pro Skater. В 2006 году журнал Edge отметил, что Aggressive Inline опередила функции, использованные в Tony Hawk's Pro Skater 4, включая введение карьерных этапов без ограничения по времени. Подобным образом, в 2002 году в обзоре IGN на Tony Hawk's Pro Skater 4 отмечалось, что Aggressive Inline представляла собой "серьезный вызов" для Neversoft, служа точкой сравнения для ряда новых функций в игре. Описывая игру в 2009 году как "настоящего конкурента" серии Tony Hawk's Pro Skater, Official PlayStation Magazine назвала Aggressive Inline "затягивающей", "уникальной, инновационной и удивительно увлекательной спортивной игрой", подчеркнув "огромные" и "продуманно спроектированные" уровни. В 2019 году Eurogamer похвалил Aggressive Inline как "полностью инновационную и потрясающую благодаря своим обширным игровым пространствам". Однако в нескольких ретроспективных статьях было отмечено, что игра не добилась коммерческого успеха. В 2004 году, характеризуя игру как "провал", GMR отметила, что "хотя пресса и любила Aggressive Inline, никто её не покупал". Аналогично, в 2011 году Edge классифицировала игру как "забытую", отметив, что её провал был "быстро затмён жалкой попыткой привлечь внимание BMX XXX" и потому, что "роликовые коньки так и не приобрели той же культурной значимости, что и скейтборды".