Введение

Syndicate Wars – это изометрическая тактическая и стратегическая игра, разработанная Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts. Она вышла для DOS в 1996 году и для PlayStation в 1997 году. Это вторая игра в серии Syndicate, сохраняющая основной геймплей и перспективу оригинальной Syndicate, но действие которой разворачивается на 95 лет в будущем. Продолжением в жанре шутера от первого лица (просто озаглавленного Syndicate) стала игра, разработанная Starbreeze Studios и выпущенная в феврале 2012 года. За ней последовал духовный наследник (разработанный продюсером и ведущим программистом Syndicate Wars Майком Дискеттом) – Satellite Reign, вышедшая в августе 2015 года.

Сюжет

Syndicate Wars является продолжением событий, произошедших в Syndicate, и разворачивается через 95 лет после них (в 2191 году). В начале игры контролируемый игроком синдикат (называемый EuroCorp) находится на пике своего могущества (достигнутого в предыдущей игре), являясь мегакорпорацией, контролирующей мир посредством сочетания военной и экономической силы, а также технологического контроля над разумом, используя разработанную ими технологию имплантов CHIP. Принятие корпоративных решений облегчается рядом сущностей ИИ, связанных через глобальную коммуникационную сеть. По мере развития сюжета этому тоталитарному положению вещей угрожает появление вируса под названием "Harbinger" в глобальной системе связи, повреждающего импланты CHIP, контролирующие разум, и делающего граждан уязвимыми для вербовки. Некоторые из новообретенных свобод, получившие прозвище "неуправляемые граждане", решают вступить в вооруженное восстание. Неуправляемые появляются в ранних миссиях как случайные враждебные элементы, но со временем формируют хорошо организованное ополчение. Вирусные повреждения глобальной сети приводят к сбоям в координации синдиката, в результате чего отдельные станции изолируются, чтобы избежать получения нежелательных сообщений. Лондонская станция, являясь штаб-квартирой синдиката EuroCorp, пытается восстановить власть посредством прямого вмешательства фирменных квартетов тяжело вооруженных агентов. Вирус был выпущен Церковью Новой Эпохи, религиозной группой, возглавляемой организацией под названием "Девять" и следующей религиозному тексту, известному как "Книга Катаклизмов". Церковь стремится подорвать мировое господство корпораций в пользу подчинения своих прихожан собственному виду контроля над разумом. "Harbinger" стал их первым шагом к разрушению существующего мирового порядка. Указанные истоки "Девяти" различаются в зависимости от внутриигрового повествования (которое идентифицирует их как ответвление исследовательской группы EuroCorp под названием C3 – Конференция по кибернетическому познанию) и официального руководства по стратегии, которое называет Группу исследований Других Миров – группу ведущих ученых, изучавших инопланетные технологии, найденные на археологических раскопках недалеко от Рейкьявика. В игре "Кодекс" представляет собой хранилище передовых технологий, а в руководстве по стратегии – зашифрованный набор инопланетной технологической информации. Однако игроки могут выбрать управление агентами либо от EuroCorp, либо от Церкви Новой Эпохи. Игра сохраняет изометрическую перспективу Syndicate, добавляя управление вращением и наклоном камеры. Игрок командует четырьмя агентами (или адептами, при игре за Церковь), поодиночке или группами, для выполнения серии глобальных миссий, цели которых включают устранение конкретной цели или кражу определенного объекта. Майк Дискетт (продюсер и ведущий программист игры) описал многопользовательский режим как "смесь Quake и Command & Conquer, поскольку в конечном итоге он сводится к аспекту Quake – просто выходить и убивать как можно больше людей, но при этом строить базы. Это не то, что мы проектировали; это просто то, как мы в итоге в него играли".

Различия в версии PlayStation

Версия игры для PlayStation отличается вступительной заставкой и некоторыми уровнями от версии для ПК.

Разработка и выпуск

Syndicate Wars была разработана Bullfrog Productions с использованием модифицированной версии движка, применявшегося в Magic Carpet. Майк Дискетт вспоминал, что в первой части [Syndicate] одной из главных претензий было то, что использовался изометрический вид, и если персонаж оказывался за зданием, он пропадал из виду. Теперь же можно проходить за зданиями и просто вращать карту, чтобы всегда видеть себя. Нам пришлось ждать, пока технологии достигнут необходимого уровня, чтобы это стало возможным. Искусственный интеллект также был улучшен: враги стали действовать как команда, в то время как в оригинальном Syndicate каждый действовал, будто не подозревал о существовании других членов своей группы. Вместо этого игра вышла на DOS в 1996 году, а версия для PlayStation появилась в 1997 году с задержкой. Разработка версии для Sega Saturn также была начата, но руководитель отдела портирования Bullfrog, Стив Меткалф, объяснил, что рынок Saturn был недостаточно велик, чтобы окупить затраты на разработку. Bullfrog Productions также выпустила официальное руководство к игре, которое было издано Prima Publishing в 1996 году. В 2008 году цифровая версия игры для PlayStation была выпущена в европейской сети PlayStation Network. В 2013 году GOG.com выпустила эмулированную версию DOS-версии для Microsoft Windows и Mac OS X.

Последующие и духовные преемники

По словам бывшего сотрудника Bullfrog Productions, разработка новой игры Syndicate для ПК началась вскоре после выхода Dungeon Keeper 2 в 1999 году; однако эта работа так и не была завершена. За этим последовали несколько других попыток разработки, которые не продвинулись дальше начальной стадии. Тот же сотрудник утверждает, что игра Syndicate для PlayStation 2 находилась в разработке около года; однако и она так и не была выпущена. Планировалось, что в ней будет представлен "город с открытым миром и несколькими уровнями", а также две новые фракции, известные как "Свободные" и "Гибриды". В интервью 2006 года на Лейпцигской игровой выставке для GameSpot Питер Молинью (соучредитель Bullfrog Productions) заявил, что хотел бы вернуться к некоторым своим старым проектам, но добавляет, что это крайне маловероятно. Однако Молинью допускает одно возможное исключение: "Помимо сложностей с лицензированием, онлайн-версия Syndicate нового поколения наверняка была бы популярна среди игроков".

Создание

Bullfrog изначально планировал создать еще одну игру во вселенной Syndicate под названием Creation, и рекламные ролики этой игры были включены в Syndicate Wars; однако разработка Creation была прекращена, и игра так и не вышла.

Синдикат (2012)

Starbreeze Studios разработала новую игру Syndicate для EA, заменив формат тактики в реальном времени на формат от первого лица. Игра была анонсирована в сентябре 2011 года и выпущена 21 февраля 2012 года.

Спутниковое царство

15 мая 2013 года Майк Дискетт опубликовал на YouTube видео, анонсирующее скорый запуск краудфандинговой кампании на Kickstarter для нового духовного наследника Syndicate Wars под названием Satellite Reign, вернувшегося к оригинальному формату тактики в реальном времени. Кампания завершилась 28 июля 2013 года, собрав 461 333 фунтов стерлингов (720 832 доллара США) при цели в 350 000 фунтов стерлингов (546 875 долларов США). Satellite Reign была выпущена 28 августа 2015 года.