Введение

1994 видеоигра

Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day – это платформер-головоломка, выпущенная для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра основана на мультсериале Nickelodeon Rocko's Modern Life (1993–1996) и является первым проектом Viacom New Media, подразделения Viacom International, занимающегося разработкой интерактивных развлечений, которому принадлежал Nickelodeon. В каждом уровне игры игрок управляет главным героем, направляя его собаку Спанки к золотому пожарному гидранту. Для этого необходимо изменять окружение и сражаться с врагами. Продюсером игры выступил Дэйв Марш. Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day была разработана менее чем за 12 месяцев во время создания мультсериала, и единственным справочным материалом были предварительные эскизы, присланные художниками, работавшими над сериалом. Viacom New Media выпустила игру в Северной Америке в апреле 1994 года и получила в целом положительные отзывы от критиков, хотя некоторые отметили, что сложность может быть слишком высокой для юной целевой аудитории, а неудобное и не отзывчивое управление искусственно её увеличивает. Игроки высоко оценили визуальное оформление, которое соответствовало стилю мультсериала.

Геймплей

Spunky's Dangerous Day – это головоломка-платформер, похожая на Lemmings (1991), Mario & Wario (1993) и The Lost Vikings (1993). В каждом уровне Спанки отвлекается на предметы вроде швабр, фрисби и продавцов мороженого и бросается за ними, не замечая окружающих опасностей; игрок берёт на себя роль Рокко, изменяя элементы окружения, чтобы безопасно провести Спанки к золотому пожарному гидранту. Фоновые изображения и цветовая гамма создавались спонтанно. Несмотря на то, что этот персонаж появлялся и в других командных играх Nickelodeon, Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day – единственная видеоигра, посвящённая в основном этому мультсериалу (по состоянию на 2020 год). Креативным директором был указан Стивен Гасс, а креативным консультантом – Мишель Джаблонер.

Прием

Критики рассматривали Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day как многообещающую и сильную дебютную работу Viacom New Media, что вселило в них энтузиазм по поводу будущих проектов разработчика, таких как Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity (1995). Фиш и Лоуренс из Arcadia отметили преувеличенные движения, мимику и внешний вид персонажей, а Джо Д. выделил "яркие цвета, великолепный рисунок, качественную анимацию и красивые многослойные фоны". Журналист VideoGames and Computer Entertainment Зак Местон счёл "яркую и отвратительно милую" графику очаровательной, приведя в пример анимацию, где Спанки вылизывает лицо Рокко. Однако он назвал большинство звуковых эффектов и музыки пресными. В статье 2020 года Зак Звицен из Kotaku сообщил, что сложность игры привела к ухудшению её репутации среди игроков со временем: "Просматривая комментарии на YouTube, можно найти множество людей, которые помнят эту игру и много в неё играли в юности, но, кажется, почти никому из них не удалось её пройти". Звицен согласился с мнением большинства, полагая, что игра "не доставляет особого удовольствия и плохо играется". Он счёл особенно раздражающим управление Спанки.