Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1994 видеоигра
1994 video game
Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day – это платформер-головоломка, выпущенная для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра основана на мультсериале Nickelodeon Rocko's Modern Life (1993–1996) и является первым проектом Viacom New Media, подразделения Viacom International, занимающегося разработкой интерактивных развлечений, которому принадлежал Nickelodeon. В каждом уровне игры игрок управляет главным героем, направляя его собаку Спанки к золотому пожарному гидранту. Для этого необходимо изменять окружение и сражаться с врагами. Продюсером игры выступил Дэйв Марш. Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day была разработана менее чем за 12 месяцев во время создания мультсериала, и единственным справочным материалом были предварительные эскизы, присланные художниками, работавшими над сериалом. Viacom New Media выпустила игру в Северной Америке в апреле 1994 года и получила в целом положительные отзывы от критиков, хотя некоторые отметили, что сложность может быть слишком высокой для юной целевой аудитории, а неудобное и не отзывчивое управление искусственно её увеличивает. Игроки высоко оценили визуальное оформление, которое соответствовало стилю мультсериала.
Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day is a puzzle platform game released for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). It is based on the Nickelodeon series Rocko's Modern Life (1993–1996) and is the first project of Viacom New Media, the interactive entertainment software division of Viacom International, which owned Nickelodeon. In each of the game's sections, the player acts as the titular character guiding his dog Spunky to a golden fire hydrant. To do this, he alters the level environment and fights enemies. Produced by Dave Marsh, Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day was developed in under 12 months during the show's creation, and the only source material to reference were rough sketches sent by artists working on the TV series. Viacom New Media published the game in North America in April 1994 to generally favorable reviews from professional critics, although some reviewers suggested the difficulty would be too much for the game's young target demographic and was artificially increased by the difficult and unresponsive controls. The presentation was well received for how it reflected the series.
Геймплей
Spunky's Dangerous Day – это головоломка-платформер, похожая на Lemmings (1991), Mario & Wario (1993) и The Lost Vikings (1993). В каждом уровне Спанки отвлекается на предметы вроде швабр, фрисби и продавцов мороженого и бросается за ними, не замечая окружающих опасностей; игрок берёт на себя роль Рокко, изменяя элементы окружения, чтобы безопасно провести Спанки к золотому пожарному гидранту. Фоновые изображения и цветовая гамма создавались спонтанно. Несмотря на то, что этот персонаж появлялся и в других командных играх Nickelodeon, Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day – единственная видеоигра, посвящённая в основном этому мультсериалу (по состоянию на 2020 год). Креативным директором был указан Стивен Гасс, а креативным консультантом – Мишель Джаблонер.
Spunky's Dangerous Day is a puzzle platform game similar to Lemmings (1991), Mario & Wario (1993) and The Lost Vikings (1993). In each section, Spunky gets distracted by objects such as mops, frisbees, and ice cream vendors and goes after them without any awareness of the hazards around him; the player acts as Rocko manipulating parts of the level environment to safely guide Spunky to a golden fire hydrant. The backgrounds and colors were created in an improvisational manner. Although the titular character would appear in other Nickelodeon ensemble games, Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day is the only video game as of 2020 to be primarily about the show. Stephen Gass was credited as creative director, and Michele Jabloner as creative consultant.
Прием
Критики рассматривали Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day как многообещающую и сильную дебютную работу Viacom New Media, что вселило в них энтузиазм по поводу будущих проектов разработчика, таких как Beavis and Butt-head in Virtual Stupidity (1995). Фиш и Лоуренс из Arcadia отметили преувеличенные движения, мимику и внешний вид персонажей, а Джо Д. выделил "яркие цвета, великолепный рисунок, качественную анимацию и красивые многослойные фоны". Журналист VideoGames and Computer Entertainment Зак Местон счёл "яркую и отвратительно милую" графику очаровательной, приведя в пример анимацию, где Спанки вылизывает лицо Рокко. Однако он назвал большинство звуковых эффектов и музыки пресными. В статье 2020 года Зак Звицен из Kotaku сообщил, что сложность игры привела к ухудшению её репутации среди игроков со временем: "Просматривая комментарии на YouTube, можно найти множество людей, которые помнят эту игру и много в неё играли в юности, но, кажется, почти никому из них не удалось её пройти". Звицен согласился с мнением большинства, полагая, что игра "не доставляет особого удовольствия и плохо играется". Он счёл особенно раздражающим управление Спанки.
Critics regarded Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day as a promising and strong first effort from Viacom New Media, getting them excited for the developer's later projects, such as Beavis and Butt Head in Virtual Stupidity (1995). Fish and Lawrence of Arcadia highlighted the exaggerated movements, facial expressions, and look of the characters, and Joe D. noted its "bright colors, great artwork, good animation and nice multi scrolling backgrounds". VideoGames and Computer Entertainment writer Zach Meston found the "colorful and disgustingly cute" graphics endearing, citing an animation where Spunky licks Rocko's face. However, he dismissed most of the sound effects and music as bland. In a 2020 piece, Zack Zwiezen of Kotaku reported that the game's difficulty has led its reputation with players to wane in later years: "Reading comments on YouTube, you’ll find a lot of folks who remember this game and played it a lot in their youths, but it seems almost none of them ever beat it." Zwiezen sided with the majority, reasoning that it "isn't much fun and doesn't play well". He found trying to guide Spunky particularly annoying.