Введение

Tales of Destiny (テイルズ オブ デスティニー) – это ролевая игра, первоначально разработанная компанией Telenet Japan "Wolf Team" как вторая основная часть серии "Tales of" от Namco. Впервые выпущена в Японии для PlayStation в декабре 1997 года, а затем в сентябре 1998 года – английская версия в Северной Америке. В разработке игры участвовал значительный состав команды, работавшей над предыдущей частью, Tales of Phantasia, включая композиторов Мотои Сакурабу и Синдзи Тамуру, а также дизайнера персонажей Муцуми Иноматэ, впервые присоединившуюся к серии. Продюсеры игры дали ей характерное жанровое определение – RPG of Destiny (運命のRPG). В ноябре 2006 года вышла ремейк для PlayStation 2, а в январе 2008 года – обновленная версия под названием Tales of Destiny Director's Cut (テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット), обе эксклюзивно для Японии. Продюсеры ремейка также дали ему уникальное жанровое название – RPG под названием "Судьба" (運命という名のRPG). Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире и рассказывает историю Стана, молодого человека, который находит разумный меч по имени Димлос и его последующие встречи с другими обладателями подобных мечей. В конечном итоге, он и его друзья должны объединиться против сил зла, стремящихся заполучить реликвию древней войны. Версия Tales of Destiny для PlayStation была в целом хорошо принята, было продано более миллиона копий по всему миру, и она стала самой продаваемой игрой серии Tales в Японии.

Игровой процесс

В игре используется усовершенствованная версия Linear Motion Battle System, впервые представленной в первой части серии, Tales of Phantasia. Сражения происходят на 2D-плоскости, где персонажи и враги действуют в реальном времени. Атаки ближнего и дальнего боя выполняются в реальном времени, а для произнесения заклинаний требуется время подготовки, которое напрямую зависит от сложности заклинания. После завершения подготовки заклинания время в игре временно останавливается, пока выполняется анимация заклинания и наносится урон, таким образом, заклинания по сути являются прерываниями. Специальные атаки ближнего и дальнего боя наносят больший урон или имеют больше попаданий, чем обычные атаки, но требуют расхода технических очков (TP). Кроме того, боевая система вознаграждает игрока дополнительным опытом за выполнение многокомбинированных атак. В результате отказа от пошаговых боевых систем RPG получается более динамичная и требующая реакции система, напоминающая боковую боевую игру. Предварительные настройки боя включают назначение заклинаний и специальных атак кнопкам и комбинациям кнопок с направлением, изменение боевого построения или порядка партии, а также настройку моделей поведения ИИ для управляемых компьютером союзников. Некоторые заклинания также могут быть исключены из списка активных заклинаний для управляемых компьютером союзников. В любой момент времени ИИ управляет другими персонажами в партии, которыми игрок не командует напрямую, учитывая общие стратегические приказы. Игрок управляет одним персонажем напрямую, но может переключаться на других персонажей и отдавать приказы на специальные атаки или заклинания для любого персонажа с помощью системы меню в бою. Эта система меню позволяет игроку использовать предметы, заклинания или специальные атаки по своему усмотрению во время боя. Система меню также позволяет использовать общие команды, данные всей партии во время боя, а также мгновенно корректировать предыдущие стратегические или тактические настройки.

Сюжет

Мир

В прошлом в мир упала комета, подняв в небо облака пыли и погрузив мир в холод и тьму. Примерно в то же время жители, известные как Эфиры, обнаружили новую форму энергии из ядра метеорита, которую они назвали Ленс. Объединив это с дальнейшими исследованиями, люди смогли создать города в небе и жить в них. К сожалению, были выбраны лишь немногие избранные, оставив остальных людей на мрачной поверхности планеты. Эти люди стали известны как Эртеры. Со временем жители неба стали известны как Эфиры и их города Аэрополис. Они создали ужасное оружие под названием Белкрант, которое сбивало любого, кто осмеливался им противостоять. Это привело к полномасштабной войне между двумя цивилизациями, известной как Войны Эфиров. Однако, несмотря на свою волю и упорство, Эфиры продолжали обладать властью доминировать в каждом сражении благодаря своему супероружию. В отвращении к элитарному поведению своей цивилизации группа эфирских ученых спустилась на поверхность. Там, при поддержке людей, они создали специальные мечи, известные как Swordians, которые были разумными. В отличие от другого оружия, эти мечи выбирали своих владельцев и могли призывать силы природы для выполнения своей воли. Используя это оружие, жители поверхности наконец-то получили преимущество над Эфирами. Благодаря Swordians и их владельцам множество Аэрополисов были затоплены в глубинах океана. В конце концов, Эртеры одержали победу над Эфирами. Тысячи лет спустя эта история в основном забыта. В это время Swordians, лишенные цели, впали в глубокий стазис, чтобы пробудиться только тогда, когда возникнут серьезные угрозы.

История

История игры начинается с того, что деревенский парень, ставший искателем приключений, Стан Айлерон, стремящийся к славе и приключениям, пробирается на борт летающего корабля "Драконис" в качестве безбилетника. Его обнаруживает команда, и его заставляют работать матросом, но когда корабль атакует большая враждебная сила, команда оказывается подавлена, и Стан вырывается на свободу во время последовавшего хаоса. В поисках пригодного оружия для защиты от нападавших, он попадает в кладовую и обнаруживает "хламный" меч. Однако меч начинает с ним разговаривать, называя себя Димлос и заявляя, что он разумный Swordian из Войн Эфиров. Вооружившись Димлосом, Стан пробивается к спасательной капсуле, на которой спасается с быстро падающего корабля, прежде чем он рухнет на землю. Димлос становится ключом к славе, богатству и приключениям, которые ищет Стан, когда молодой человек встречает других Swordians и быстро оказывается втянутым в битву за реликвию Войн Эфиров: огромный, чрезвычайно мощный Ленс, известный как Глаз Атамони.

Главные герои

Стан Айлерон (スタン・エルロン) – 19-летний искатель приключений, который становится могущественным бойцом, владеющим мечом. Он – главный герой Tales of Destiny. Он не известен своим интеллектом или воспитанием, его Swordian, управляющий стихией огня, – Димлос. Его озвучивает Томокадзу Сэки.

Рути Катреа (ルーティ・カトレット), вооруженная Атвитом, Swordian стихии воды, – 18-летняя решительная охотница за Ленсами, которая путешествует по миру в поисках прибыли со своей спутницей Мэри и в конечном итоге вступает в романтические отношения со Станом. Ее озвучивает Юка Имаи.

Леон Магнус (リオン・マグナス) – мастер меча из Сейнегальда, в 16 лет – самый молодой в истории, служивший королевству, и близкий соратник президента могущественной компании Oberon. Комплексный и немного замкнутый персонаж, его ловкий Swordian – Чалтиер. Его озвучивает Хикару Мидорикава.

Филия Фелис (フィリア・フィリス) – 19-летняя жрица. Изолированная от внешнего мира до событий игры, она обладает милой и очаровательной личностью и очень надежна, но также может быть чрезмерно педантичной. Ее мощная способность к произнесению заклинаний усиливается ее Swordian, Клементе. Ее озвучивает Кикуко Иноуэ.

Гарр Кельвин (ウッドロウ・ケルヴィン) – 23-летний принц Фандарии, опытный лучник, а также фехтовальщик; Игтенос – его Swordian, управляющий стихией ветра. Мудрый и зрелый, он известен своей хладнокровной тактикой боя. Его озвучивает Сё Хаями.

Мэри Арджент (マリー・エージェント) – 24-летняя женщина, страдающая амнезией и не знающая свою фамилию из-за неизвестного события в ее прошлом. У Мэри нет Swordian, но она может использовать мечи и топоры как сильный физический боец.

Версия для PlayStation 2

Ремейк для PlayStation 2 получил немного более высокую оценку – 32 из 40 – по результатам оценок редакторов Weekly Famitsu (8, 8, 8 и 8), что принесло ему Золотой приз. Director's Cut продала 142 301 копию к концу 2008 года и стала 92-м по популярности программным продуктом в регионе в этом году.

Наследие

Игра получила прямое продолжение — Tales of Destiny 2, вышедшее в 2002 году на PlayStation 2 и портированное на PlayStation Portable в 2006 году. Обе версии игры были выпущены только в Азии. Важно не путать её с Tales of Eternia, которая была выпущена под названием "Tales of Destiny II" в Северной Америке.