Введение

Clock Tower (クロックタワー, Kurokku Tawā) – серия видеоигр в жанре survival horror и point-and-click adventure, созданная Хифуми Коно. В серию входят в общей сложности четыре игры. Первая игра, Clock Tower (1995), была разработана компанией Human Entertainment и выпущена на Super Famicom в Японии. Human Entertainment разработала ещё две игры, Clock Tower (1996) и Clock Tower II: The Struggle Within (1998), которые были выпущены на PlayStation и локализованы за пределами Японии. Четвёртая и самая последняя игра, Clock Tower 3 (2002), была создана совместно Capcom и Sunsoft для PlayStation 2. Геймплей в серии обычно заключается в том, что игрок прячется и убегает от преследующих врагов, не имея оружия для их победы. Ножничный человек – повторяющийся антагонист и иногда единственный враг в игре. Вдохновение для первой части Clock Tower Коно черпал из фильмов ужасов итальянского режиссёра Дарио Ардженто, особенно из его фильма «Феномены» (1985). Игра началась как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и небольшой командой. Она имела достаточный коммерческий успех, чтобы спровоцировать создание прямого продолжения, которое конкурировало с Resident Evil (1996). Компания-разработчик Human Entertainment прекратила своё существование в 2000 году, после чего Sunsoft приобрела интеллектуальную собственность Clock Tower. Вместе с Capcom они разработали Clock Tower 3 без участия создателя Коно, что привело к критическому и коммерческому провалу. Игры Clock Tower получили смешанные отзывы. Их часто хвалят за высокий уровень исполнения и элементы ужасов, но критикуют за неуклюжий и устаревший геймплей. Первая игра закрепила за Human Entertainment статус разработчика и оказала значительное влияние на жанр survival horror. Хотя с 2002 года новые игры Clock Tower не выходили, серия обзавелась двумя духовными наследниками. Первым был Haunting Ground (2005) для PlayStation 2, который был похож на Clock Tower 3. Вторым был NightCry (2016) для Windows, снятый Коно и профинансированный через Kickstarter. О фильме, основанном на серии, ходили слухи с 2006 по 2011 год, но он так и не был реализован.

Названия

Часовая башня (1995) – первая часть серии, выпущенная исключительно в Японии. Режиссером выступил Хифуми Коно, а первоначально игра вышла на Super Famicom. Обновленная версия под названием Clock Tower: The First Fear была портирована на PlayStation, WonderSwan и Windows. Игра не была выпущена за пределами Японии, хотя существуют фанатские переводы. Сюжет рассказывает о Дженнифер Симпсон, молодой девушке, которая пытается найти выход из особняка в Норвегии, спасаясь от Человека с ножницами. Часовая башня (1996) – вторая часть серии, известная в Японии как Часовая башня 2. Игра вышла на PlayStation, а Коно вновь выступил в роли режиссера. Действие происходит в Норвегии и повествует о нескольких персонажах, пытающихся выжить после возвращения Человека с ножницами и раскрыть тайну его кажущегося бессмертия. Часовая башня II: Борьба внутри (1998) – третья часть серии, известная в Японии как Часовая башня: Голова призрака. Выпущенная на PlayStation, это первая игра, не снятая Коно, и в Японии она считается спин-оффом, не входящим в основную нумерацию. Сюжет рассказывает о 14-летней Алиссе Гамильтон, принадлежащей к роду женщин-воинов, путешествующих во времени, чтобы победить злых духов.

Общие элементы

Первые три игры серии Clock Tower – это приключенческие игры с элементами survival horror. Четвёртая игра представляет собой чистый survival horror и отходит от многих классических особенностей серии. На протяжении всей серии игровой процесс обычно сосредоточен на прятках и побеге от преследующих врагов без какого-либо оружия. Чаще всего этим врагом является Человек-ножницы, вооружённый парой ножниц. Когда персонаж игрока напуган или встревожен, игра переходит в "режим паники". В этом режиме им становится сложнее управлять, они чаще спотыкаются или падают, и вероятность гибели возрастает. Когда игрок не убегает от врага, он исследует окружение, решает головоломки и продвигает сюжет. Большинство игр предлагают несколько различных концовок, побуждая к повторному прохождению. Игра заимствует множество идей из фильмов 1980-х годов, особенно из "Феноменов" (Phenomena, 1985). С анонсом Resident Evil (1996) от Capcom во время разработки команда была впечатлена и поставила перед собой задачу создать графику более высокого качества. Игра вышла в Японии 13 декабря 1996 года, в Северной Америке 1 октября 1997 года и в Европе в феврале 1998 года. Было продано около полумиллиона копий. Коно приписывает часть этого успеха Resident Evil, которая вызвала интерес к играм ужасов. В Японии эта игра считается спин-оффом. Компания Human Entertainment прекратила своё существование в 2000 году, а Sunsoft стала владельцем интеллектуальной собственности Clock Tower. В апреле 2001 года была анонсирована новая игра серии, Clock Tower 3, которую Capcom разрабатывала совместно с Sunsoft. Режиссёром кат-сцен выступил японский кинорежиссёр Киндзи Фукасаку. Выпущенная в декабре того же года, Clock Tower 3 потерпела коммерческий провал. Capcom прогнозировала продажи не менее 450 000 копий, но к концу 2003 года было продано всего 122 022 экземпляра. Считается, что коммерческий провал Clock Tower 3 стал причиной того, что Capcom и Sunsoft больше не возвращались к этой серии. Коно пытался договориться с издателем о перезапуске или переиздании серии, но они отказались, посчитав, что игры ужасов сложно продавать. Геймплей часто сравнивают с Clock Tower 3, но он отличается тем, что игроку предоставляется собака-компаньон, которая может атаковать врагов и решать головоломки. Haunting Ground в целом оценивалась как среднестатистическая игра в жанре survival horror того времени, однако сексуальная объективация главной героини, Фионы, неоднократно отмечалась как один из самых сильных аспектов игры. Критики отмечали, что вуайеристская подача и геймплей делают Фиону более уязвимой, создавая гнетущую атмосферу. Коно создал своего собственного духовного наследника, NightCry (2016), геймплей которого похож на оригинальные игры Clock Tower, которые он режиссировал. Игра была профинансирована через Kickstarter с бюджетом в 300 000 долларов. Она получила смешанные отзывы, в которых упоминались ошибки и устаревший геймплей.

Прием

Серия игр "Часовая башня" на протяжении своей истории вызывала неоднозначную реакцию критиков. В ретроспективных обзорах первая часть, "Часовая башня" (1995), была отмечена похвалой за жуткую атмосферу, но раскритикована за утомительные головоломки и исследование локаций. Несмотря на это, она считается важной вехой в становлении жанра survival horror и задала образец для последующих игр ужасов. Третья часть, "Часовая башня II", получила негативные отзывы. Критики резко критиковали медленный интерфейс point-and-click и несовершенную механику проб и ошибок. "Часовая башня 3" получила отзывы, схожие с первыми двумя частями. Графика, атмосфера и сюжет были оценены положительно, однако геймплей вновь подвергся критике. Критики сочли бои с боссами и повторяющиеся механики пряток и погонь слабыми. Ножничного Человека часто сравнивают с Немезидой из Resident Evil 3, поскольку он преследует своих жертв, исчезает и появляется с различными интервалами на протяжении всей игры. Его также часто называют одним из самых страшных персонажей в видеоиграх из-за его неумолимости и сложности побега от него.

Кино адаптация

Фильмовая адаптация серии "Часовая башня" была впервые анонсирована в июне 2006 года. Режиссёром фильма должен был стать чилийский режиссёр Хорхе Ольгуин. Над сценарием работали Тодд Фармер, Джейк Уэйд Уолл и Дэвид Когжесхолл. По представленному сюжету, Алиссе Гамильтон звонит мать и просит не возвращаться домой. В ходе расследования Алиса обнаруживает, что обладает тайной силой, позволяющей ей уничтожать злых прислужников, питающихся душами убитых. Она учится использовать оружие, чтобы победить эти тёмные силы. Начало производства планировалось на декабрь 2006 года. Два года спустя, другая студия планировала начать производство фильма в ноябре 2008 года в Лос-Анджелесе. Режиссёром должен был стать Мартин Вайс, а Бриттани Сноу – главную роль. В ноябре 2011 года Дэвид Р. Эллис заявил, что он возглавит съёмки. После этого новостей о фильме не поступало, а Эллис скончался в 2013 году.