Введение

Видеоигра 1997 года NetStorm: Islands At War, также известная как просто NetStorm, – это стратегия в реальном времени для платформы Windows, разработанная компанией Titanic Entertainment и изданная компанией Activision в 1997 году. Несмотря на наличие одиночной кампании и обучающих миссий, Netstorm в первую очередь ориентирована на сетевую игру, поддерживающую матчи до восьми игроков.

Геймплей

В отличие от других стратегий в реальном времени, таких как Command & Conquer, в игре используется небольшое количество подвижных юнитов. Игровое поле состоит из ряда островов, каждый из которых контролируется отдельным игроком. У каждого игрока есть жрец, которого противник должен захватить и принести в жертву, используя своего собственного жреца. Ресурсы игроков пополняются за счет сбора энергии в виде "штормовых кристаллов", которые можно использовать для создания новых юнитов. Игрок начинает игру с ограниченным набором доступных юнитов; при жертвоприношении вражеского жреца игрок получает знания о новых, более мощных юнитах для использования в будущих сражениях. Существуют различные классы юнитов, включая атакующие, оборонительные и транспортные. Перемещаться могут только транспортные юниты; они в основном используются для сбора штормовых кристаллов из "штормовых гейзеров", которые случайным образом появляются на карте. Атакующие и оборонительные юниты являются статичными, то есть после установки их нельзя перемещать. Каждый атакующий юнит имеет сектор или линию огня, в пределах которой он может атаковать и уничтожать вражеские юниты. Оборонительные юниты служат прикрытием для атакующих юнитов во время их атаки. Мосты – ключевой элемент игры, используемый для продвижения на поле боя и получения доступа к другим его участкам. Юниты можно строить в конечных точках мостов, а затем от установленного юнита можно строить дополнительные мосты. Основная цель – использовать атакующие юниты, чтобы обездвижить вражеских жрецов, нанося им урон. После этого их могут захватить транспортные юниты и доставить к жертвенному алтарю, где они приносятся в жертву в обмен на знания о более мощных юнитах. Игра заканчивается, когда все вражеские жрецы уничтожены или игроки объявляют ничью. На протяжении всей игры игроки могут свободно заключать союзы с другими игроками для взаимной выгоды, в этом случае возможна совместная победа.

История

Действие NetStorm разворачивается в мире Нимбуса, планеты, чья кора была рассеяна в атмосфере непрекращающимися битвами между четырьмя могущественными существами, именуемыми "Фуриями", воплощающими Солнце, Ветер, Дождь и Гром. Люди теперь живут на небольших парящих островах, каждый из которых имеет своего первосвященника – их единственную связь с покровительствующей Фурией. Острова сражаются друг с другом, чтобы захватить и принести в жертву священников вражеских островов своей Фурии, дабы обрести знания и силу.

Прием

Игра получила отзывы выше среднего. Журнал Next Generation отметил, что игра "не просто выделяется на насыщенном рынке, но и отличается продуманностью и невероятно увлекательным геймплеем. Приветствуем Titanic за то, что они пошли против течения, пусть и незначительно". Игра оказалась коммерчески неудачной: по данным PC Data, к апрелю 1999 года в США было продано 13 500 экземпляров. Питер Карпас из Activision в то время заметил, что "NetStorm пострадала из-за неудачного времени выхода. Она появилась до того, как онлайн-игры действительно стали популярными, за исключением Doom и Quake, что затрудняло её продвижение". Игра была номинирована на премию "Лучшая онлайн-игра" на CNET Gamecenter Awards 1997 года, которую в итоге получила Ultima Online.