NetStorm: Islands At War – RTS 1997 года от Activision. Онлайн-сражения до 8 игроков на островах! Уникальная механика захвата и жертвоприношения жрецов.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1997 года NetStorm: Islands At War, также известная как просто NetStorm, – это стратегия в реальном времени для платформы Windows, разработанная компанией Titanic Entertainment и изданная компанией Activision в 1997 году. Несмотря на наличие одиночной кампании и обучающих миссий, Netstorm в первую очередь ориентирована на сетевую игру, поддерживающую матчи до восьми игроков.
1997 video game
NetStorm: Islands At War, also known as just NetStorm, is a real time strategy Windows game, developed by Titanic Entertainment and published by Activision in 1997. Although a single player campaign and tutorial missions are included, Netstorm is chiefly designed for online play, allowing for games of up to eight players.
Геймплей
В отличие от других стратегий в реальном времени, таких как Command & Conquer, в игре используется небольшое количество подвижных юнитов. Игровое поле состоит из ряда островов, каждый из которых контролируется отдельным игроком. У каждого игрока есть жрец, которого противник должен захватить и принести в жертву, используя своего собственного жреца. Ресурсы игроков пополняются за счет сбора энергии в виде "штормовых кристаллов", которые можно использовать для создания новых юнитов. Игрок начинает игру с ограниченным набором доступных юнитов; при жертвоприношении вражеского жреца игрок получает знания о новых, более мощных юнитах для использования в будущих сражениях. Существуют различные классы юнитов, включая атакующие, оборонительные и транспортные. Перемещаться могут только транспортные юниты; они в основном используются для сбора штормовых кристаллов из "штормовых гейзеров", которые случайным образом появляются на карте. Атакующие и оборонительные юниты являются статичными, то есть после установки их нельзя перемещать. Каждый атакующий юнит имеет сектор или линию огня, в пределах которой он может атаковать и уничтожать вражеские юниты. Оборонительные юниты служат прикрытием для атакующих юнитов во время их атаки. Мосты – ключевой элемент игры, используемый для продвижения на поле боя и получения доступа к другим его участкам. Юниты можно строить в конечных точках мостов, а затем от установленного юнита можно строить дополнительные мосты. Основная цель – использовать атакующие юниты, чтобы обездвижить вражеских жрецов, нанося им урон. После этого их могут захватить транспортные юниты и доставить к жертвенному алтарю, где они приносятся в жертву в обмен на знания о более мощных юнитах. Игра заканчивается, когда все вражеские жрецы уничтожены или игроки объявляют ничью. На протяжении всей игры игроки могут свободно заключать союзы с другими игроками для взаимной выгоды, в этом случае возможна совместная победа.
Few moving units are used, in contrast to other real time strategy games, such as Command & Conquer. The battle area consists of a number of islands, each one controlled by an individual player. Each player has a priest unit which the enemy must capture and sacrifice using their own priest. Players' resources are increased by collecting power in the form of "storm crystals", which can be used to build new units. The player starts the game with a limited number of units available; upon sacrificing an enemy priest, the player gains knowledge of new more powerful units for use in future battles. There are several classes of units, including offensive units, defensive units and transport units. Only transport units can move; they are mainly used to collect the storm crystal from the "storm geysers" that appear randomly around the map. Both the offensive and defensive units are static, in that once placed, they cannot be moved. Each offensive unit has an area or line of fire in which it can attack and destroy enemy units. Defensive units serve to provide cover to other offensive units while they make their attack. Bridges are a key part of the game and are used to advance your position and gain access to other areas of the battlefield. Units can be constructed at the terminal points of the bridges, and further bridges can then be built from the placed unit. The ultimate objective is to use offensive units to immobilize the enemy priests by damaging them. After this, they can be captured by a transport unit and taken to a sacrificial altar, where they are sacrificed in exchange for knowledge of more powerful units. The game ends when all enemy priests are killed or players declare a draw. Throughout the game players are free to choose to ally with other players for mutual benefit, in which case a co operative victory is possible.
История
Действие NetStorm разворачивается в мире Нимбуса, планеты, чья кора была рассеяна в атмосфере непрекращающимися битвами между четырьмя могущественными существами, именуемыми "Фуриями", воплощающими Солнце, Ветер, Дождь и Гром. Люди теперь живут на небольших парящих островах, каждый из которых имеет своего первосвященника – их единственную связь с покровительствующей Фурией. Острова сражаются друг с другом, чтобы захватить и принести в жертву священников вражеских островов своей Фурии, дабы обрести знания и силу.
NetStorm takes place in the world of Nimbus, a planet whose crust has been sent floating off into the atmosphere by the never ending battles between the four god like beings called "The Furies", representing Sun, Wind, Rain and Thunder. The people now live on small floating islands, each with its own high priest; their only link to their patron Fury. The islands battle each other in order to capture and sacrifice the priests of their enemies to their own Fury so they may gain knowledge and power.
Прием
Игра получила отзывы выше среднего. Журнал Next Generation отметил, что игра "не просто выделяется на насыщенном рынке, но и отличается продуманностью и невероятно увлекательным геймплеем. Приветствуем Titanic за то, что они пошли против течения, пусть и незначительно". Игра оказалась коммерчески неудачной: по данным PC Data, к апрелю 1999 года в США было продано 13 500 экземпляров. Питер Карпас из Activision в то время заметил, что "NetStorm пострадала из-за неудачного времени выхода. Она появилась до того, как онлайн-игры действительно стали популярными, за исключением Doom и Quake, что затрудняло её продвижение". Игра была номинирована на премию "Лучшая онлайн-игра" на CNET Gamecenter Awards 1997 года, которую в итоге получила Ultima Online.
The game received above average reviews. Next Generation said that the game was "not only something different in a crowded market, but it's also well thought through and fun as hell to play. Kudos to Titanic for bucking the trend, even if it's only a little." The game was a commercial flop, with sales of 13,500 units in the U. S. by April 1999, according to PC Data. Activision's Peter Karpas remarked at the time that "NetStorm suffered from poor timing. It came out before Internet gaming had really broken through, other than for Doom and Quake. This made it a difficult sell." The game was nominated for the "Best Online Game" award at the CNET Gamecenter Awards for 1997, which went to Ultima Online.