Введение
В метафизике равновесие – это точка между двумя противоположными силами, которая предпочтительнее любого из этих состояний по отдельности, например, равновесие между метафизическим законом и хаосом – закон сам по себе чрезмерно контролирующий, хаос – чрезмерно неуправляемый, а равновесие – точка, минимизирующая недостатки обоих. В последнее время термин "баланс" стал использоваться для обозначения баланса сил между множеством противостоящих сторон. Недостаток баланса сил обычно рассматривается как причина агрессии со стороны более сильных сил в отношении более слабых, менее способных к самозащите. В реальном мире сильные, не находящиеся в равновесии силы, как правило, изображают себя сбалансированными и используют средства массовой информации, чтобы это скрыть, а также препятствовать объединению слабых сил для достижения нового баланса. В вымышленных мирах, таких как видеоигры, где почти все влиятельные корпоративные интересы стремятся поддерживать баланс сил между игроками, игроки обычно очень активно выражают свое недовольство несбалансированной механикой, если этот дисбаланс негативно на них влияет. Хотя сильные и несбалансированные (или "слишком сильные") игроки часто энергично отрицают отсутствие баланса, относительное равенство в медиа-пространстве среди всех игроков быстро приводит к изменениям, направленным на восстановление ощущения равновесия.
In metaphysics, balance is a point between two opposite forces that is desirable over purely one state or the other, such as a balance between the metaphysical law and chaos — law by itself being overly controlling, chaos being overly unmanageable, balance being the point that minimizes the negatives of both. More recently, the term "balance" has come to refer to a balance of power between multiple opposing forces. Lack of balance (of power) is generally considered to cause aggression by stronger forces towards weaker forces less capable of defending themselves. In the real world, unbalanced stronger forces tend to portray themselves as balanced, and use media controls to downplay this, as well as prevent weaker forces from coming together to achieve a new balance of power. In constructed worlds, such as in video gaming, where nearly all powerful corporate interests strive to maintain a balance of power among players, players tend to be extremely vocal about what they see as unbalanced mechanics, providing the unbalance negatively affects them. Though the strong and unbalanced (or "overpowered") players commonly are vigorous in denial of any lack of balance, the comparative media equality among all player brings change quickly, to further a sense of balance.
Художественный баланс
В двадцатом веке в искусстве и художественной музыке развились как порядок, так и хаос, до такой степени, что конечный результат стал непонятен на инстинктивном и эмоциональном уровне. Многие композиторы считали одно из этих определяющих направлений превосходящим другое. Истина, возможно, заключается в фундаментальном принятии баланса как определяющей силы в искусстве. Со временем мы можем даже прийти к признанию баланса между структурой и эмоциями как сущности красоты.
Моральная уравновешенность
В философии понятие морального равновесия существует в различных формах, одна из них — золотая середина, в которой добродетель находится между крайностью и недостатком. Греческие философы, такие как Платон, Аристотель и пифагорейцы (которые связывали моральное совершенство с математической гармонией), применяли этот принцип как к этике, так и к политике. "Ничего сверх меры" — одна из трех фраз, высеченных на храме Аполлона в Дельфах. В буддизме эта концепция известна как срединный путь, или самата, который утверждал, что путь к нирване лежит между потворством чувственным желаниям и самоистязанием и аскетизмом. Учения Конфуция содержат схожую доктрину Чжунъюн — середину.