Введение

Soldiers: Heroes of World War II (В тылу врага, или Behind Enemy Lines) – это первая игра из серии тактических видеоигр в реальном времени, действие которых разворачивается во время Второй мировой войны, разработанная компанией Best Way или под её руководством. Наиболее распространенное издание, выпущенное Codemasters, носит название Soldiers: Heroes of World War II, однако оригинальное английское название игры – Outfront. Игрок может управлять американскими, британскими, советскими или немецкими войсками, участвуя в сражениях Второй мировой войны. Игра представляет собой в основном стратегию, но позволяет игроку непосредственно управлять своими силами с помощью клавиатуры и мыши, что обеспечивает более глубокий контроль. Среди авторов сценария – Александр Зорих.

Геймплей

В одиночных миссиях игрокам обычно выделяется очень небольшое количество солдат, и потеря даже одного из них может стать серьезной утратой. Поэтому игровой процесс строится вокруг сохранения солдат и обеспечения их безопасности большую часть времени. Игра моделирует тактику ближнего боя, позволяя игроку расставлять солдат за укрытиями и перемещать их одновременно, а также брать управление солдатами на себя, давая возможность отдельным бойцам выполнять более сложные задачи, такие как выполнение сложных маневров или скрытное проникновение через сильно укрепленные районы. В игре представлен широкий спектр техники, от танков и зенитных установок до простых джипов. Любой солдат может управлять любым транспортным средством или занимать любую позицию в орудии, что, хоть и нереалистично, открывает множество интересных игровых возможностей. Кроме того, у солдат есть инвентарь, позволяющий реализовать систему боеприпасов, а также собирать новое или лучшее оружие и гранаты с убитых врагов и даже союзников. Боеприпасы есть и у техники, которые игроки могут находить на поврежденных (но не уничтоженных) машинах. Еще одним интересным следствием прямого управления техникой является возможность нацеливаться в конкретные точки вражеских транспортных средств. Например, игрок может подбить гусеницу вражеского танка, лишив его мобильности, но сохранив возможность вести огонь. Таким образом, можно остановить продвижение танка и создать "мертвую зону", в которую солдаты не смогут перемещаться без риска быть атакованными. Помимо реалистичного повреждения техники, игра предлагает практически полностью разрушаемое окружение. Особенно это заметно при использовании техники в режиме прямого управления, когда игрок может навести башню и буквально взрывать здания. Изначально многопользовательский режим был представлен только кооперативной игрой, в которой до четырех игроков могли совместно проходить любые миссии из одиночной кампании. Солдаты на каждой карте распределялись между игроками, а игровой процесс в целом оставался идентичным одиночному режиму. Однако серверного браузера не было, и игрокам приходилось подключаться напрямую по IP-адресу. В более позднем обновлении появились различные многопользовательские режимы, включая миссии сопровождения и сражения за контроль над территорией. Браузер серверов в игре так и не был создан, но игроки могли использовать GameSpy Arcade для поиска серверов.

Прием

Игра получила "положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.

Отдельные предприятия

Outfront: Saboteurs (В тылу врага: Диверсанты) была выпущена компанией 1C в 2005 году. Разработка была передана на аутсорсинг студии Dark Fox с использованием движка Heroes от Best Way. В 2006 году Paradox Interactive приобрела международные права у 1C и переименовала игру в Silent Heroes: Elite Troops of World War II, при этом отказавшись от многопользовательского режима оригинальной версии. В 2006 году последовала Outfront: Saboteurs 2 (В тылу врага: Диверсанты 2), разработанная Dark Fox. Этот продукт не был выпущен за пределами Восточной Европы. В 2008 году последовала Outfront: Saboteurs 3 (В тылу врага: Диверсанты 3), разработанная Realore Studios. Этот продукт также не был выпущен за пределами Восточной Европы.

Продолжения

Первый полноценный сиквел, Faces of War, появился в 2006 году. Первоначально планировалось международное название Outfront II, но от него отказались после заключения соглашения о дистрибуции с Ubisoft. Игра получила новое название Faces of War и вышла 12 сентября 2006 года. Следующая часть серии разрабатывалась совместно Best Way и немецкой компанией Digitalmindsoft. Российский издатель 1C представил её как двухчастное самостоятельное дополнение к Faces of War.