Введение

Культурная деятельность со старыми видеоиграми

Ретрогейминг, также известный как классический гейминг и гейминг «старой школы», — это игра и коллекционирование устаревших персональных компьютеров, консолей и видеоигр. Как правило, ретрогейминг основан на системах, которые устарели или больше не производятся, хотя портированный ретрогейминг позволяет играть в игры на современном оборудовании посредством портов или сборников. Это обычно делается из ностальгии, с целью сохранения или ради аутентичности. Новая игра может быть выполнена в ретро-стиле, например, RPG с пошаговыми боями и пиксельной графикой в изометрической перспективе. Ретрогейминг существует с первых лет развития индустрии видеоигр и стал популярен благодаря Интернету и технологии эмуляции. Считается, что основные причины, по которым игроки обращаются к ретро-играм, — это ностальгия по другим эпохам и представление о том, что старые игры более инновационны и оригинальны.

Игры

Разграничение между ретро и современными играми активно обсуждается, но обычно его проводят либо по переходу от 2D к 3D играм (в этом случае четвёртое поколение считается последним ретро, а пятое – первым современным), либо по рубежу тысячелетий и росту популярности онлайн-игр (тогда пятое поколение – последнее ретро, а шестое – первое современное), либо по переходу от аналоговой к цифровой передаче аудио и видео и от соотношения сторон 4:3 к 16:9 (в этом случае шестое поколение – последнее ретро, а седьмое – первое современное). В них можно играть как на оригинальном оборудовании, так и с помощью современной эмуляции.

Методы ретрогаминга

С ростом ностальгии и успеха ретро-компиляций в пятом, шестом и седьмом поколениях консолей, ретрогейминг стал мотивом в современных играх. Современные ретро-игры намеренно ограничивают цветовую палитру, разрешение и объем памяти, значительно ниже фактических возможностей оборудования, чтобы воссоздать облик старых систем. Это может быть основано на общей концепции ретро, как в Cave Story, или на попытке имитировать конкретное аппаратное обеспечение, например, цветовую палитру MSX в La Mulana. Эта концепция, известная как намеренное ретро и NosCon, приобрела популярность отчасти благодаря независимой игровой сцене, где привлекательным было короткое время разработки, а коммерческая целесообразность не вызывала опасений. Крупные издатели также обратились к современному ретрогеймингу, выпустив такие игры, как Mega Man 9, имитирующая аппаратное обеспечение NES; Retro Game Challenge, сборник новых игр на вымышленном оборудовании NES; и ремейк Sega's Fantasy Zone II, использующий эмулированное оборудование System 16 на PlayStation 2 для создания 16-битной интерпретации 8-битного оригинала.

Старинные игры

Ретрогейминг может включать в себя коллекционирование оригинальных картриджей и дисков, а также аркадных и консольных устройств, что может быть дорого и редко. Большинство из них стоят дешевле, чем при первоначальной розничной продаже. Популярность ретрогейминга привела к появлению поддельных носителей, которые обычно не представляют коллекционной ценности.

Ретрогеминг эмуляция

Ретрогейминг может включать в себя эмуляцию старых игровых систем на современном оборудовании, избавляя от необходимости коллекционировать старые консоли и оригинальные игры. Файлы ROM (постоянной памяти) копируются третьими сторонами непосредственно с оригинальных носителей и затем, как правило, распространяются в сети через файлообменные сайты. Доступность эмуляции способствовала популяризации и расширению ретрогейминга.

Портированные ретрогаминги

Портированный ретрогейминг подразумевает перенос оригинальных игр на новые системы в нативный формат, подобно эмуляции, но без использования оригинальных ROM-файлов. Когда ремейки создаются отдельными разработчиками или группами энтузиастов без коммерческой выгоды, такие игры иногда называют фангеймами. Часто это мотивировано феноменом abandonware – прекращением продаж и поддержки оригинальными разработчиками. Примерами ремейков, созданных фанатами, являются King's Quest I: Quest for the Crown, King's Quest II: Romancing the Stones и Freeciv. Ностальгическое возрождение игровых стилей прошлого сопровождалось развитием современного жанра чиптюна – игровой музыки. Чиптюны характеризуются строгими ограничениями в звуке, обусловленными сознательным ограничением автора в использовании только оригинальных звуковых чипов 8-битных или 16-битных игр. Эти композиции часто встречаются в современных играх в ретро-стиле и популярны в демосцене.

Переиздания

С появлением возможности онлайн-распространения в середине 2000-х годов коммерческое распространение старых игр стало осуществимым, поскольку затраты на развертывание и хранение значительно снизились: мы можем разместить что-то на Steam [цифровой дистрибьютор], доставить это людям по всему миру, вносить изменения. Мы можем позволить себе более интересные риски. Розничная торговля не знает, как обращаться с такими играми. На Steam нет ограничений по месту на полках. Это здорово, потому что там можно найти множество старых, забытых игр. – Гэб Ньюэлл, Rock, Paper, Shotgun.

GOG.com (ранее известная как Good Old Games) – цифровой дистрибьютор, специализирующийся на возвращении старых игр из категории abandonware. Компания начала в 2008 году поиск правообладателей старых игр, чтобы переиздавать их легально и без DRM. Другие компании также были созданы для переиздания ретро-игр, включая Limited Run Games и iam8bit. К онлайн-платформам для переиздания старых видеоигр относятся Virtual Console от Nintendo и PlayStation Network от Sony. Разработчики мобильных приложений приобретают права и лицензии на переиздание старых аркадных игр для операционных систем iOS и Android. Некоторые издатели создают спин-оффы своих старых игр, сохраняя основной геймплей, но добавляя новые функции, уровни и стили игры.

Системы "присоединяй и выключай"

Системы Plug and Play были выпущены или лицензированы такими компаниями, как Atari, Sega и Nintendo. Эти системы включают в себя отдельные игровые библиотеки и подключаются непосредственно к телевизору пользователя. Некоторые файтинги продолжали выходить в аркадных версиях даже после завершения эпохи аркад. Личные соревнования по Super Street Fighter II Turbo неоднократно проводились в рамках Evolution Championship Series.

Выставки

Мероприятия обычно включают в себя продавцов, игровой процесс, турниры, костюмы и живую музыку. Чемпионат мира по классическому тетрису транслировался онлайн и собрал миллионы просмотров, а репортажи о нем выходили на ESPN2.

Музеи

Ретрогейминг признается музеями по всему миру. Например, музей аркадных игр RetroGames в Карлсруэ, Германия, был основан в 2002 году, а Музей компьютерных игр в Берлине – в 1997 году. Некоторые музеи классического искусства включают ретроспективы видеоигр в свои экспозиции, как, например, выставка "Искусство видеоигр" в Смитсоновском американском художественном музее в 2012 году или как часть выставки "Прикладной дизайн" в Музее современного искусства в 2013 году. С 2015 года Национальный музей игры The Strong ежегодно добавляет игры в Всемирный зал славы видеоигр. В 2016 году в Фриско, штат Техас, открылся первый музей, полностью посвященный истории индустрии видеоигр, – Национальный музей видеоигр.

Юридические вопросы

Исключение в Законе США о цифровом тысячелетии авторских прав позволяет потребителям модифицировать видеоигры, которыми они уже владеют, для обеспечения их воспроизведения. Однако срок действия авторских прав на произведения в большинстве стран значительно превышает эпоху домашнего компьютинга, что вызывает критику, поскольку пиратство программного обеспечения часто рассматривается как единственный способ сохранения некоторых игр. В ряде случаев, например, с No One Lives Forever, права остаются неясными, что препятствует их законному распространению. Эмуляторы обычно разрабатываются сторонними лицами, а программное обеспечение, которое они используют, часто извлекается непосредственно из оригинальных игр и распространяется в сети для бесплатного скачивания. Некоторые компании, такие как Nintendo, публично заявляли, что "появление эмуляторов, предназначенных для запуска нелегально скопированного программного обеспечения Nintendo, представляет собой самую серьезную угрозу на сегодняшний день правам интеллектуальной собственности разработчиков видеоигр". Тем не менее, разработчики и издатели видеоигр, как правило, не обращают внимания на эмуляцию.

Nintendo of America Incorporated против Mathias Designs LLC.

Nintendo подала в суд на владельца LoveROMs.com и LoveRETRO.co в 2018 году за размещение защищенных авторским правом игровых файлов и содействие пиратству. Суд присудил Nintendo 12 230 000 долларов в качестве компенсации ущерба, что привело к прекращению работы сайтов.

Sony Computer Entertainment Inc. против Connectix Corp. (второй по счету)

В 1999 году Sony подала в суд на Connectix, и суд выдал предварительный запрет Connectix за нарушение авторских прав на их Virtual Game Station – эмулятор, позволяющий пользователям ПК играть в игры для PlayStation, что нарушало авторские права Sony на BIOS.

Sega Enterprises Ltd. против Accolade, Inc.

Sega Enterprises подала в суд на Accolade в 1992 году за обратную разработку технологий Sega с целью создания совместимых игр для консоли Sega Genesis. Суд поддержал Accolade, признав допустимыми определенные действия по обратной инженерии для обеспечения совместимости.

Lewis Galoob Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc. (второй по счету)

В 1992 году компания Lewis Galoob Toys была подана в суд Nintendo из-за Game Genie, устройства, позволяющего вносить изменения в игры для личного пользования. 9-й апелляционный окружной суд вынес решение в пользу Lewis Galoob Toys, установив, что подобные изменения не нарушают авторские права и разрешая дальнейшую продажу Game Genie.