Введение
LEGO SERIOUS PLAY – это методология фасилитации, разработанная в The Lego Group. С 2010 года она доступна по модели открытого исходного кода, основанной на сообществе. Её цель – развитие креативного мышления и коммуникации. Участники строят из кубиков LEGO трехмерные модели своих идей и рассказывают истории, связанные с этими моделями. Отсюда и название – "серьезная игра".
Происхождение
Йохан Рус и Барт Виктор создали концепцию и процесс "Serious Play" в середине 1990-х годов как способ помочь менеджерам описывать, создавать и подвергать сомнению их представления о бизнесе. Доктор Рус в настоящее время является главным научным сотрудником в Международной бизнес-школе Hult, а доктор Барт Виктор – профессором морального лидерства имени Кала Тернера в Университете Вандербильта. Они разработали Serious Play, когда оба работали профессорами в IMD в Швейцарии. Концептуальная основа Serious Play объединяет идеи конструктивизма (Пиаже, 1951), конструктионизма (Гарел и Паперт, 1991), теории сложных адаптивных систем (Холланд, 1995) и автопоэтической корпоративной эпистемологии (фон Крог и Рус, 1994; 1995), примененные к сфере управления и организаций. Она также опирается на прикладные исследования. Эмпирическая основа концепции Serious Play берет начало из экспериментов Руса и Виктора с командами лидеров в Tetra Pak, Hydro Aluminium и TFL, а также в рамках программы IMD для 300 ведущих руководителей Lego Group. Они представили свои первые идеи в короткой статье, опубликованной IMD в 1998 году под названием «В поисках оригинальных стратегий: как насчет Serious Play?» и в статье 1999 года «К новой модели разработки стратегии как Serious Play», опубликованной в журнале European Management Journal. В 2004 году журнал Long Range Planning опубликовал их статью «Играть всерьез со стратегией» (в соавторстве с Мэттом Статлером), которая послужила основой для концепции LEGO Serious Play.
От эксперимента к продукту с открытым исходным кодом
Разработка линейки продуктов LEGO Serious Play в компании LEGO потребовала участия нескольких команд и более 20 итераций. Работа в LEGO началась с владельца, господина Кьельда Кирка Кристиансена. Изначально он испытывал сомнения, но, ознакомившись с первыми результатами, он убедился в коммерческой ценности идей Руса и Виктора и решил поддержать и спонсировать их коммерческое применение под эгидой LEGO. По мере развития метода в ходе реальных сессий с различными компаниями, результаты оказались устойчивыми и воспроизводимыми. В 1999 году LEGO Group подала заявку на регистрацию товарного знака Serious Play. Хотя методология LEGO Serious Play в настоящее время имеет открытый исходный код, ее товарный знак по-прежнему принадлежит и защищается LEGO Group. Товарный знак распространяется на линейку продуктов LEGO, включающую специальные наборы Lego Serious Play. В 2001 году дочерняя компания LEGO, Executive Discovery, первоначально подала заявку на патентование методологии и материальной линейки продуктов. Позже, в 2006 году, Executive Discovery повторно подала заявку на патент. Однако, патентное ведомство США так и не выдало официальный патент, поскольку к 2008 году заявитель отказался от заявки. Таким образом, методология LEGO Serious Play так и не была запатентована. В 2010 году LEGO Group сделала методологию открытым исходным кодом, опубликовав LEGO Serious Play под лицензией Creative Commons. Основные сообщества LEGO Serious Play: Ассоциация главных тренеров, LSPConnect, Serious Play Pro, Глобальная федерация главных тренеров LSP. В 2019 году Playmobil выпустила конкурирующий продукт Playmobil Pro, использующий аналогичный набор пластиковых фигурок и игрушек для повествования.
Исследовательские усилия
В 2000 году систематические исследования методологии LEGO Serious Play, сфокусированные на идее серьезного подхода к игре в организациях, впервые начались в швейцарском аналитическом центре Imagination Lab Foundation. Основной задачей Imagination Lab было исследование применения метода для разработки стратегий в организациях. Их команда исследователей написала 3 книги, 74 рабочих и исследовательских доклада, а также 12 коротких статей. Imagination Lab прекратил свою деятельность в 2004 году и учредил премию Фонда iLab Европейской академии менеджмента. С 2004 года Дэвид Гонтлетт опубликовал ряд книг о сочетании LEGO Serious Play и медиа-исследований. Этот подход опирается на метафоры и предлагает участникам создавать метафорические модели своей идентичности. Считается, что процесс создания чего-либо и последующее осмысление этого процесса позволяет получить более глубокое понимание чувств и переживаний участников. С 2007 года Луиза Мёллер Хаасе (Louise Møller Haase), из Университета Ольборга, опубликовала свою диссертацию, последующие книги и статьи о личном и коллективном опыте, а также подходах к разработке продуктов и прототипированию, уделяя особое внимание исследовательским проектам LEGO Serious Play, реализованным в TC Electronic, Красном Кресте, Daimler AG и Copenhagen Living Lab. В 2009 году методика LEGO Serious Play была дополнительно развита для использования в школах. Учителя проходят обучение по применению метода с учениками начиная с шести лет. Метод также был адаптирован для высшего образования в качестве инструмента для обучения, исследований и генерации идей (Nolan 2009). Впоследствии журнал IJMAR опубликовал специальный выпуск, посвященный применению LEGO Serious Play. К 2011 году Лоизос Гераклиус из Warwick Business School и Клаус Д. Джейкобс из Университета Санкт-Галлена завершили двухлетний исследовательский проект по воплощенным метафорам, который расширил результаты прикладных исследований LEGO Serious Play, проведенных в компаниях BASF и UNICEF. Веб-ателье. net Lab Университета делла Свиззера италиана (Университет Лугано, Швейцария) продолжил развитие методологии, выпустив в 2011 году URL (User Requirements with LEGO) под лицензией Creative Commons. С 2014 года Элисон Джеймс из Университета Винчестера и ее исследовательская группа изучают применение LEGO Serious Play в различных высших учебных заведениях. Исследования методологии LEGO Serious Play продолжаются в различных академических институтах. См. расширяющийся список публикаций ниже.
Критика
Уполномоченные фасилитаторы LEGO Serious Play имеют личную заинтересованность в продвижении метода. Поэтому большинство доступных кейсов фокусируются на историях успеха. Никакие сравнительные исследования с контрольными группами не измеряли эффект и полезность методологии LEGO Serious Play по сравнению с традиционными тренингами и семинарами. Некоторые авторы критически относятся к методологии LEGO Serious Play. Журналист Дэн Лайонс предположил, что LEGO Serious Play – это не более чем игрушечная терапия, бесполезная, как и психология Нью-Эйдж. Он утверждает: "Мастерские с LEGO – лишь один пример бессмыслицы, проникающей на рабочее место. Проблема не только в том, что эти упражнения бессмысленны и нелепы. Для многих людей это может быть очень стрессово. Для работников старшего возраста – скажем, старше 50 лет – такие семинары усиливают страх потерять работу. Но и молодые сотрудники их не любят. “Это похоже на вступление в секту”, – говорит программист около тридцати лет, чей отдел провел день на мастерской LEGO. “Кажется, цель состоит в том, чтобы привить людям послушание.”"
Публикации
Beltrami G., 2017, LEGO SERIOUS PLAY: pensare con le mani, Franco Angeli
Blair, S, 2020, 'Овладение методом LEGO SERIOUS PLAY: 44 техники фасилитации для обученных фасилитаторов LEGO SERIOUS PLAY.' ProMeet, London
Blair, S, 2020, 'Как проводить сессии метода LEGO SERIOUS PLAY онлайн.' ProMeet, London
Blair, S., Rillo M, 2016, 'Серьезная работа: как проводить встречи и воркшопы с использованием LEGO SERIOUS PLAY.' ProMeet, London
Bürgi, P., and J. Roos, 2003, 'Образы стратегии', European Management Journal, 2003, 21(1): 69–78.
Bürgi, P., and Jacobs, C., and J. Roos, 2005, 'От метафоры к практике в разработке стратегии', Journal of Management Inquiry, 14(1): 78–94.
Frick, E., S. Tardini, and L. Cantoni, 2014, 'Применение LEGO SERIOUS PLAY для повышения креативности в совместном проектировании'. В Fredricka K. Reisman (ред.), Creativity in Business. Research Papers on Knowledge, Innovation and Enterprise, Volume II, KIE Conference Book Series, стр. 200–210. Доступно по адресу:
Frick, E., S. Tardini, and L. Cantoni, 2013, 'Белая книга о LEGO SERIOUS PLAY. Современное состояние применения в Европе.' Доступно по адресу:
Gauntlett, D. 2005, 'Творческие исследования: новые подходы к идентичности и аудитории', London: Routledge.
Grey. F., and J. Roos, 2005, 'Играя всерьез со стратегией', Physics World, 18(2): 18–19.
Harel, I. and Papert, S. 1991, eds. Constructionism, Ablex Publishing Corporation, Piaget, Norwood, NJ.
Harn, P. L., Hsiao, C. C. (2018). Предварительное исследование снижения стресса на рабочем месте с использованием LEGO® Six Bricks и LEGO SERIOUS PLAY® на Тайване. World Journal of Research and Review, 6(1), 64–67.
Harn, P. L. (2017). Предварительное исследование эффекта расширения возможностей, основанного на LEGO SERIOUS PLAY® с акцентом на сильные стороны, в отношении двух тайваньских взрослых, переживших домашнее насилие. Psychological Studies, 62(2): 142–151.
Heracleous, L. and Jacobs, C. D., 2012, Crafting Strategy: Embodied Metaphors in Practice. Cambridge University Press
Holland, J., 1995, Hidden order: How adaptation builds complexity. Reading, MA: Addison Wesley.
James, A. and Brookfield, J. D., 2014, Engaging Imagination: Helping Students Become Creative and Reflective Thinkers. Jossey Bass.
James, A. and Nerantzi, C., 2019, The Power of Play in Higher Education. Creativity in Tertiary Learning. Palgrave McMillan.
Kristiansen, P., and R. Rasmussen, 2014, Building a better business using the LEGO SERIOUS PLAY method. Hoboken, NJ: Wiley.
Lissack, M., and J. Roos, 1999, The Next Common Sense: Mastering Corporate Complexity through Coherence, Nicholas Brealey Publishing, London. Переведено на японский (2001) и эстонский (2002).
McCusker, S. (2014) 'Lego, seriously: Thinking through building.' Intl. J. Knowledge, Innovation and Entrepreneurship 2(1), 27–37.
McCusker, S. Clifford swan, J. (2018) 'The Use of Metaphors With LEGO SERIOUS PLAY ® For Harmony and Innovation' International Journal of Management and Applied Research 5(4), 174–192.
McCusker, S. (2019) 'Everybody's monkey is important: LEGO Serious Play® as a methodology for enabling equality of voice within diverse groups' International Journal of Research & Method in Education, 1, 17.
Nielsen, L. M., 2010, Personal and shared experiential concepts. Aalborg University.
Nolan, S., (2009). 'Physical Metaphorical Modelling with Lego as a Technology for Collaborative Personalised Learning'. In: O'Donoghue, J, (ed). Technology supported Environments for Personalized Learning: Methods and Case Studies. (Premier Reference Source).
Oliver, D., and J. Roos, 2007, 'Конструирование организационной идентичности', British Journal of Management, 18(4): 342–358.
Oliver, D. and J. Roos, 2005, 'Принятие решений в условиях высокой динамики: важность руководящих принципов', Organization Studies, 26(6): 889–913.
Oliver, D., and J. Roos, 2000, Striking a Balance: Complexity and Knowledge Landscapes, McGraw Hill, Maidenhead
Piaget, J, 1951, The Child's Conception of the World, Routledge, London.
Roos, J., 2006, Thinking From Within: A Hands On Strategy Practice, Palgrave Macmillan, Basingstoke
Roos, J., and R. Said, 2005, 'Формирование приверженности и ответственности у менеджеров', European Management Review, 2: 48–58.
Roos, J, Victor, B., and M. Statler, 2004, 'Играя всерьез со стратегией', Long Range Planning, 37(6): 549–568.
Roos, J., 2004, 'Запуск стратегического воображения', Sloan Management Review, 2004, 46(1): 96.
Roos, J., and B. Victor, 1999, Towards a Model of Strategy Making as Serious Play', European Management Journal, 17(4): 348–355.
Roos, J., and D. Oliver, 1999, 'От ландшафтов пригодности к ландшафтам знаний', Systemic Practice and Action Research, 12(3): 279–293.
Roos, J., and B. Victor, 'В поисках оригинальных стратегий: как насчет серьезной игры?' IMD Perspectives for Managers, 1998, (26) 15.
von Krogh, G., and J. Roos, 1995, Organizational Epistemology, Macmillan, Oxford
Roos, J., 'Трансформационное образование в области менеджмента', 2008, in Teaching and Learning at Business Schools: Transforming the Delivery of Business Education, Bild, M., Mårtensson, P. and K. Nilsson (eds.), Gower: 63–76.
von Krogh, G., Roos, J., and K. Slocum, 1994, 'Эссе о корпоративной эпистемологии', Strategic Management Journal, Special Issue on 'Rethinking Strategy The Search for New Strategy Paradigms', 15: 53–71.
Statler, M., Roos, J., and B. Victor, 2009, 'Ain't Misbehavin': Taking Play Seriously in Organizations,' Journal of Change Management, 9(1): 87–107.
Statler, J., Jacobs, J. and J. Roos, 2008, 'Performing Strategy: Analogical Reasoning as Strategic Practice', Scandinavian Journal of Management, 24: 133–144
Wengel, Y., McIntosh, A. J., & Cockburn Wootten, C., 2016, Constructing tourism realities through LEGO SERIOUS PLAY®. Annals of Tourism Research, 56, 161–163.
Blair, S, 2020, 'Mastering the LEGO Serious Play Method: 44 Facilitation Techniques for Trained Lego Serious Play Facilitators.' ProMeet, London
Blair, S, 2020, 'How to Facilitate the LEGO Serious Play Method Online.’ ProMeet, London
Blair, S., Rillo M, 2016, 'Serious Work: How to Facilitate Lego Serious Play Meetings and Workshops.' ProMeet, London Bürgi, P., and J. Roos, 2003, 'Images of Strategy,' European Management Journal, 2003, 21(1): 69–78. Bürgi, P., and Jacobs, C., and J. Roos, 2005, 'From Metaphor to Practice in the Crafting of Strategy,' Journal of Management Inquiry, 14(1): 78–94. Frick, E., S. Tardini, and L. Cantoni, 2014, 'LEGO SERIOUS PLAY applications to enhance creativity in participatory design'. In Fredricka K. Reisman (ed. ), Creativity in Business. Research Papers on Knowledge, Innovation and Enterprise, Volume II, KIE Conference Book Series, pp. 200–210. Available at:
Frick, E., S. Tardini, and L. Cantoni, 2013, 'White Paper on LEGO SERIOUS PLAY. A state of the art of its application in Europe.' Available at: S PLAY S PLAY White Paper Published!. Gauntlett, D. 2005, 'Creative Explorations: New approaches to identities and audiences' London: Routledge. Grey. F., and J. Roos, 2005, 'Playing Seriously with Strategy,' Physics World, 18(2): 18–19. Harel, I. and Papert, S. 1991, eds. Constructionism, Ablex Publishing Corporation, Piaget, Norwood, NJ. Harn, P. L., Hsiao, C. C. (2018). A Preliminary Study on LEGO® Based Workplace Stress Reduction with Six Bricks and LEGO SERIOUS PLAY® in Taiwan. World Journal of Research and Review, 6 (1),64 67. Harn, P. L.( 2017). A Preliminary Study of the Empowerment Effects of Strength Based LEGO SERIOUS PLAY® on Two Taiwanese Adult Survivors by Earlier Domestic Violence. Psychological Studies, 62(2):142–151. Heracleous, L. and Jacobs, C. D., 2012, Crafting Strategy: Embodied Metaphors in Practice. Cambridge University Press
Holland, J., 1995, Hidden order: How adaptation builds complexity. Reading, MA: Addison Wesley. James, A. and Brookfield, J. D., 2014, Engaging Imagination: Helping Students Become Creative and Reflective Thinkers. Jossey Bass. James, A. and Nerantzi, C., 2019, The Power of Play in Higher Education. Creativity in Tertiary Learning. Palgrave McMillan. Kristiansen, P., and R. Rasmussen, 2014, Building a better business using the LEGO SERIOUS PLAY method. Hoboken, NJ: Wiley. Lissack, M., and J. Roos, 1999, The Next Common Sense: Mastering Corporate Complexity through Coherence, Nicholas Brealey Publishing, London Translated into Japanese (2001) and Estonian (2002). McCusker, S. (2014) 'Lego, seriously: Thinking through building.' Intl. J. Knowledge, Innovation and Entrepreneurship 2 (1), 27 37
McCusker,S. Clifford swan, J. (2018) 'The Use of Metaphors With LEGO SERIOUS PLAY ® For Harmony and Innovation' International Journal of Management and Applied Research 5 (4), 174 192
McCusker, S. (2019) 'Everybody's monkey is important: LEGO Serious Play® as a methodology for enabling equality of voice within diverse groups' International Journal of Research & Method in Education, 1 17
Nielsen, L. M., 2010, Personal and shared experiential concepts. Aalborg University. Nolan, S., (2009). 'Physical Metaphorical Modelling with Lego as a Technology for Collaborative Personalised Learning'. In: O'Donoghue, J, (ed). Technology supported Environments for Personalized Learning: Methods and Case Studies. (Premier Reference Source). Oliver, D., and J. Roos, 2007, 'Constructing Organizational Identity,' British Journal of Management, 18(4): 342–358. Oliver, D. and J. Roos, 2005, 'Decision Making in High Velocity Environments: The Importance of Guiding Principles,' Organization Studies, 26(6): 889–913. Oliver, D., and J. Roos, 2000, Striking a Balance: Complexity and Knowledge Landscapes, McGraw Hill, Maidenhead Piaget, J, 1951, The Child's Conception of the World, Routledge, London. Roos, J., 2006, Thinking From Within: A Hands On Strategy Practice, Palgrave Macmillan, Basingstoke Roos, J., and R. Said, 2005, 'Generating Managerial Commitment and Responsibility,' European Management Review, 2: 48 58. Roos, J, Victor, B., and M. Statler, 2004, 'Playing Seriously with Strategy,' Long Range Planning, 37(6): 549–568. Roos, J., 2004, 'Sparking Strategic Imagination,' Sloan Management Review, 2004, 46(1): 96. Roos, J., and B. Victor, 1999, Towards a Model of Strategy Making as Serious Play,' European Management Journal, 17(4): 348–355. Roos, J., and D. Oliver, 1999, 'From Fitness Landscapes to Knowledge Landscapes', Systemic Practice and Action Research, 12(3): 279–293. Roos, J., and B. Victor, 'In Search Of Original Strategies: How About Some Serious Play?' IMD Perspectives for Managers, 1998, (26) 15.
von Krogh, G., and J. Roos, 1995, Organizational Epistemology, Macmillan, Oxford Roos, J., 'Transformative Management Education,' 2008, in Teaching and Learning at Business Schools: Transforming the Delivery of Business Education, Bild, M., Mårtensson, P. and K. Nilsson (eds. ), Gower: 63–76. von Krogh, G., Roos, J., and K. Slocum, 1994, 'An Essay on Corporate Epistemology', Strategic Management Journal, Special Issue on 'Rethinking Strategy The Search for New Strategy Paradigms', 15: 53–71. Statler, M., Roos, J., and B. Victor, 2009, 'Ain't Misbehavin': Taking Play Seriously in Organizations,' Journal of Change Management, 9(1): 87–107. Statler, J., Jacobs, J. and J. Roos, 2008, 'Performing Strategy: Analogical Reasoning as Strategic Practice', Scandinavian Journal of Management, 24: 133–144
Wengel, Y., McIntosh, A. J., & Cockburn Wootten, C., 2016, Constructing tourism realities through LEGO SERIOUS PLAY®. Annals of Tourism Research, 56, 161–163. Constructing tourism realities through LEGO Serious Play