Сигма Звездная Сага: Космический Шутер с Элементами RPG
Sigma Star Saga
Sigma Star Saga (2005) – RPG-шутер для Game Boy Advance. Управляйте пилотом Яном Рекером в борьбе с Криллом! Исследуйте планеты и участвуйте в космических битвах.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sigma Star Saga – это гибридный научно-фантастический ролевой космический шутер 2005 года разработки WayForward Technologies и издательства Namco для Game Boy Advance. Игрок исследует стандартный двухмерный игровой мир, но переносится в космос для случайных сражений в жанре shoot 'em up с боковой прокруткой. Сюжет повествует о космическом пилоте по имени Ян Реккер, который внедряется под прикрытием в ряды врагов Земли – Крилл – чтобы спасти планету.
Sigma Star Saga is a 2005 hybrid science fiction role playing space shooter developed by WayForward Technologies and published by Namco for the Game Boy Advance. The player explores a standard 2 D overworld, but is transported into space for side scrolling shooter random battles. The story focus on a space pilot named Ian Recker who goes undercover against Earth's enemies, the Krill, in a battle to save the planet.
Геймплей
В игре есть две различные части: открытый мир, где игрок напрямую управляет Реккером, и боковые скролл-шутеры со случайными битвами.
There are two distinct portions of the game: an overworld where the player control Recker directly, and side scrolling shooter random battles.
Вверх
В открытом мире Реккер перемещается, общаясь с персонажами для развития сюжета или исследуя планеты в поисках предметов и данных. По мере прохождения игры его возможности расширяются: он получает новое оружие для сражений с местной флорой и фауной, а также усиления, позволяющие преодолевать препятствия на его пути.
In the overworld, Recker travels around either talking to people to advance the plot or searching for items and data on one of several planets. As the game progresses, his abilities expand: he is given more weapons to fight the local flora and fauna, and he receives power ups that let him pass different barriers to his progress.
Корабльские сражения
По мере исследования игроком различных планет, его часто перемещают в космос для управления флотом обороны Крилл, окружающим каждую планету. Корабли имеют биологическую природу и полуавтономны: они нуждаются в пилоте только при обнаружении опасности. В большинстве сражений игроку необходимо уничтожить определённое количество врагов, чтобы завершить этап. Именно в космических битвах проявляются ролевые элементы игры: при уничтожении врагов они сбрасывают сферы опыта, которые повышают атакующие и защитные характеристики корабля. Игрок может дополнительно усилить свои возможности с помощью системы данных об оружии (Gun Data). В отличие от многих шутеров, в этой игре не требуется привязываться к одному кораблю. Игрока перемещают на различные корабли из полудюжины классов, выбираемые игрой случайным образом. В одних сражениях он будет управлять небольшим и маневренным истребителем, в других – бомбардировщиком, а в третьих – тяжёлым грузовым судном.
As the player traverse the various planets, they are frequently transported into space to pilot the Krill defense fleet surrounding each planet. The ships are biological in nature and semiautonomous: they only require a pilot when they sense danger. In most battles, the player are required to shoot down a certain number of enemies to end the sequence. The ship battles are where the RPG elements of the game come in: as the player kill enemies, they drop experience bubbles, which power up the offensive and defensive capabilities. The player can further increase their abilities through the Gun Data system. Unlike many shooters, there is no need to have a fixed ship in this game. The player are transported to a different ship in one of half a dozen classes, chosen randomly by the game. In some battles they will fly a small, agile attack ship, in some a bomber, and in some a lumbering cargo vessel.
Данные о оружии
Система Gun Data позволяет игроку настраивать способ стрельбы из оружия его корабля. Существует три категории настроек: орудие, снаряд и воздействие. Орудие изменяет направление и характер стрельбы (вперед, назад, скоростная стрельба и т.п.), снаряд – тип выстрела (большой, дальнобойный, с зарядом и т.п.), а воздействие определяет эффект попадания снаряда во врага (взрыв, снижение здоровья и т.п.). В игре представлено множество различных вариантов для каждой настройки, которые в основном можно найти, исследуя открытый мир. Общее количество комбинаций составляет 15 680, однако в любом бою можно использовать только одну.
The Gun Data system allows the player to customize how their ship fires its weapons. There are three categories that can be changed: cannon, bullet, and impact. The cannon alters the direction and manner in which the bullets fire (forwards, backwards, rapid fire, etc. ), Bullet alters the shot type (large, long range, chargeable, etc. ), and Impact determines what the bullet does when it hits an enemy (explodes, drops health, etc.). The game includes dozens of different options for each data, mostly found by exploration in the overworld. The total number of combinations is 15,680, although only one can be used in any given battle.
История
Главный герой – Ян Реккер, заслуженный пилот, который внедряется под прикрытием для расследования враждебного вида, известного как Крилл. Крилл атаковали Землю, прорывшись под Атлантическим океаном, создав брешь размером с Канаду, что вызвало закипание океанов и чуть не уничтожило всю жизнь на планете. Реккера берут в "плен" Крилл, которые оснащают его симбиотическим костюмом, паразитирующим на организме Крилл, что делает его сильнее и быстрее обычного человека и позволяет управлять их биологическими кораблями. Он быстро оказывается втянутым в гонку по нескольким планетам за контроль над таинственной "биоматерией", находящейся в ядрах планет. После ряда предательств становится ясно, что "биоматерия" – это на самом деле чудовищное оружие, и как Верховное командование Крилл, так и руководство Реккера стремятся заполучить его. Сюжет усложняется существованием вируса, который изначально считался биологическим оружием против Крилл, но который, как выясняется, способен уничтожать "биоматерию".
The main character is Ian Recker, a decorated pilot who goes undercover to investigate the enemy species known as Krill. The Krill attacked Earth by gouging out a hole the size of Canada under the Atlantic Ocean, which caused the oceans to boil, nearly destroying all life on Earth. Recker gets "captured" by the Krill, who outfit him with a Krill parasite suit that makes him stronger and faster than a normal human being, and enables him to fly their biological ships. He quickly becomes embroiled in a race across several planets for control of mysterious "bio matter" in the cores of the planets. After several betrayals, it becomes apparent that the "bio matter" is in fact a monstrous weapon, and both the Krill High Command and Recker's superiors are after it. The plot is complicated by the existence of a virus, first considered a biological weapon against the Krill, but which turns out to destroy the "bio matter".
Персонажи
Большая часть игры строится вокруг меняющихся отношений между спутницами Реккера: пилотом Крилл Псиме и ученым-человеком Скарлет. Ни одна из них не доверяет другой, и Реккер оказывается втянутым в конфликт между поддержанием своего прикрытия перед Псиме и защитой своей соотечественницы Скарлет от Крилл. Среди других важных персонажей – командиры различных звездных баз Крилл, командир Тирни, непосредственный начальник Реккера, и Блун, офицер Крилл, который по мере развития сюжета вносит дополнительные осложнения. Тирни назван в честь Адама Тирни, одного из членов команды разработчиков игры.
Much of the game revolves around the shifting relationships between Recker's female companions: the Krill pilot, Psyme, and the human scientist, Scarlet. Neither trusts the other, and Recker is torn between maintaining his cover with Psyme and protecting his fellow human Scarlet from the Krill. Other important characters include the commanders of various Krill starbases, Commander Tierney, Recker's commanding officer, and Blune, a Krill officer who complicates matters as the game goes on. Tierney is named after Adam Tierney, part of the development team for the game.
Концовки
В зависимости от действий, предпринятых в последней главе истории, существуют четыре различных концовки с разными финальными сценами. Концовка зависит от того, погибнут ли Псайм и/или Скарлетт в последней главе. Хотя Псайм может быть спасен при первом прохождении, Скарлетт умрет при первом прохождении и не может быть спасена, если игрок не начнет новую игру в режиме New Game+. Кроме того, специальная концовка будет показана, если Псайм и Скарлетт будут спасены оба, и будет собрана вся информация об оружии.
Depending on the actions taken in the last chapter of the story, there are four different endings with different scenes at the end; specifically, the ending depends on whether Psyme and/or Scarlet die in the last chapter. Although Psyme can be saved in the first playthrough, Scarlet will die in the first playthrough and cannot be saved unless the player resumes from a New Game+ game. Also, a special ending is shown if both Psyme and Scarlet are saved and all of the Gun Data is collected.
Прием
Sigma Star Saga получила "средние" оценки, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Грег Касавин из GameSpot высоко оценил оригинальность игры, сочетающую элементы shoot 'em up и ролевой игры, но отметил, что игровой процесс может наскучить из-за необходимости возвращаться в определенные области.
Sigma Star Saga received "average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Greg Kasavin of GameSpot praised the game's original ideas of blending elements from the shoot 'em up genre with the role playing genre, but noted that gameplay can get tedious after backtracking certain areas of the game.