Введение
Цуме-шоги (詰将棋 или 詰め将棋) или цуме (詰め) - японский термин для миниатюрной задачи сёги, целью которой является матование короля противника. Проблемы Цуме обычно представляют ситуацию, которая может произойти в игре шоги (хотя существует нереалистичное художественное Цуме Шоги), и решающий должен выяснить, как добиться мат. Это похоже на мат в шахматной задаче. Термин "цуми" (詰み) означает состояние самого мат. Форма глагола - цуму (詰む) "сделать мат". (Связанный термин tsumero 詰めろ относится к немного другому понятию "подруга по угрозе". См. Хисси.) Проблемы с шуме-шоги - это строго принудительные проблемы с постоянной проверкой. Они предполагают, что игрок находится на грани мата и что они проиграют, если они не смогут вынудить последовательность мата с проверкой на каждом шаге. Ситуация имитирует реальные игры с шоги, в которых финал - это, по сути, гонка на взаимное спаривание. Обратите внимание, что понятие тупика, как в западных шахматах, не существует в шоги, поскольку его в основном не существует.
Правила
Проблемы Цуме установили правила того, как они должны быть построены и завершены. Если решающий нарушает какое-либо из правил, он не решил проблему правильно. Если композитор нарушает какие-либо правила, он не создал тсуме-шоги. Нападающая сторона - Черный (先手); то есть он играет первым. Король атакующей стороны обычно не присутствует на доске. Если это так, то это называется проблемой сёгёку цуме сёги (双玉詰将棋). Все действия атакующей стороны должны быть проверками. Белые (защитник, или сторона с королем) должны двигаться таким образом, чтобы задержать мат как можно дольше. Так что, супруг раньше, чем данные движения называется более ранний супруг. Белые держат в руках все фигуры, не находящиеся на доске или в руках атакующей стороны, не считая другого короля. Белые могут сбросить любую фигуру в руке, чтобы задержать или предотвратить мат. Черный не может сделать мат-линию длиннее, чем данная. Так что он не может расширить пару в 65 головоломке до пары в 225.
Цели задач Цуме
Проблемы Цуме могут быть использованы для выполнения одной из двух задач: тренировать в стратегии шоги или создавать как произведение искусства.
Обучение шоги
Проблемы Цуме считаются очень хорошей тренировкой для игры в шоги. Они учат не только эффективно ставить мат королю, но и предсказывать ходы и планировать длинную серию ходов, прежде чем достичь цели. Для этой цели существует множество веб-сайтов и книг, посвященных проблемам Цуме.
Как произведение искусства
Многие игроки в шоги на протяжении веков создавали проблемы с тсуме с длинными и преднамеренными линиями спаривания в качестве произведений искусства. Они могут состоять из фигур, образующих геометрические формы, темы, которая используется в течение всей задачи, удаления всех фигур на доске (называемой Smoke Mate) или определенного количества ходов. Одним из самых известных художников-цуме является Кандзю Итоу, который в 1755 году написал Шоги Цукоу (将棋図巧), знаменитую коллекцию художественных задач-цуме. Главный приз в мире шоги - "Премия Канджу".
Входит король
Практически, когда король противника вошел на территорию игрока, его часто очень трудно спаривать, учитывая, что большинство фигур шоги атакуют вперед. Это состояние называется входящим королем (入玉 nyū gyoku). Если короли обоих игроков входят в королевские состояния, игра с большей вероятностью приводит к тупику. (См. правило Шоги § Impasse.)
Спаривание с золотом
Обычный ход в финале - мат короля противника с золотым падением, когда положение, на которое падает золото, также защищается другой фигурой. У японцев есть три термина для этого, в зависимости от положения золота по отношению к королю. Золото, брошенное прямо перед королем, - это 頭金 atamakin ("голова золота"). 尻金 shirikin ("запашное золото") - золотое положение непосредственно за королем, а 腹金 harakin ("желудочное золото") - золото, помещенное на стороне короля. Поскольку многие фигуры (пешка, копье, рыцарь, серебро) могут все продвигаться к золоту, как фигура, мат золотом является обычным. Из-за относительной легкости спаривания с золотом по сравнению с другими фигурами, часто выгодно держать золото в руках во время финальной игры, чтобы спаривающийся с выпавшим золотом мог быть казнен.
Парение и продвижение
Поскольку мат по золоту является основной тактикой мат в шоги, часто фигуры продвигаются в золото, чтобы добиться мат. Например, серебро, защищаемое пешками, может спариваться с головой короля, но только если пешка будет продвинута. Серебряный, защищенный пехотой, копьем или башней, не может атаковать боковые квадраты (62, 42), оставляя два пути побега для короля, если за защитником нет рыцаря. В качестве другого примера рыцарь может сочетаться с королем, если он также повышен до золота (как показано на диаграммах справа). Если бы рыцарь не продвигался здесь, тогда не было бы мат.
Парение и не продвижение
В других ситуациях, оставаясь без продвижения может привести к супругу, в то время как продвижение не приводит к супругу. В примере, если рыцарь на 85 переходит на 73 и не продвигается, он атакует короля и дает мат (поскольку лошадь также атакует 2 квадрата ранга перед королем). Однако, если рыцарь переместился на 73 и получил золото, как и нарракеима, то повышенный рыцарь не атакует короля, оставляя белым шанс на контратаку, чтобы избежать мат. То же самое верно и для серебряного примера справа. Если серебро продвинулось на 83, то это не будет мат, поскольку золото, подобно продвинутому серебру, не может атаковать по диагонали назад.
Пожертвование кусками
В шоги принято жертвовать фигурами, то есть атаковать с ожиданием, что атакующая фигура будет немедленно захвачена, чтобы проверить короля, заставляя короля перейти в матную позицию. Поскольку в сёги используются кусочки, жертвоприношения кусочков особенно полезны в схемах мат-шаха. В этом примере с 5 ходами мата черный может выполнить последовательность с 3 ходами мата, если король белого был помещен на 91 квадрат. Поэтому, чтобы заставить Белых переместить своего короля в это положение, Черные сбрасывают свою башню на 91 квадрат в качестве жертвенного хода. Поскольку белые теперь в шаге и без безопасного квадрата для побега, белые должны захватить башню со своим королем. Теперь, когда король на 91-м, черные могут проверить короля с падением бишопа до 73. Теперь король Белых попал в ловушку. Если король попытается бежать вниз девятой строки до 92, то черные просто продвинут своего бишопа на 82 квадрат, спаривая короля. То же самое относится к бегству через 1 ранг (K 81, B 82+) или попытке сбросить защищающую фигуру между королем и епископом (G * 82, Bx82 +).
Самый быстрый шахматный мат
В некотором смысле, это довольно маловероятная последовательность спаривания (ср. Мат дурака в западных шахматах). 1. Второй. P 76. Диагональ черного арбитра открыта. 1 G 72. Необычный ход, сделанный Уайтом. В текущей конфигурации золото укладывается на верхушке правого серебра, создавая стену, блокирующую белого короля от бегства вправо за центральный ряд. Второй. Bx33+? Очень плохая ошибка. Черный меняет своего бишопа на просто пешку и продвигает. Хотя назначенный епископ проверяет короля Белых, это бессмысленно. Игра теперь в пользу белых. 2 G 42? Не менее плохой ход Уайта. Хотя перемещение левого золота вверх действительно решает шах черного, это позволяет продвинутому черному епископу просто отступить на свое первоначальное место, избегая материальных потерь (хотя белый может захватить отступающего епископа с 3. Bx88+, черный может отбить с 3 Sx88, в итоге обмен бишопа). Лучшим естественным ходом здесь было бы для Белых просто захватить продвинутого епископа Черных с их собственным епископом (2 Bx33). Игра теперь немного изменилась и немного склоняется в пользу черных. Третье. +Bx42? Черный захватывает золото. Хотя иногда необходимо обменять епископа на золото, в данном случае это не так. Белые снова в услужении. 3 К 61? Король белых убегает от продвинутого епископа. Это проигрышная ошибка. Вместо этого, единственные хорошие ходы здесь для короля или левого серебра, чтобы захватить продвинутого епископа (3 Кх42 или 3 Сх42). 4. Нельзя. G*52. Попадание золота на 52-й квадрат дает мат. Если бы Белый не создал структуру стены с золотом и серебром, сложенными на 72 и 71 соответственно, король Белого мог бы переместиться вправо или, что еще лучше, золото в своем начальном положении на 61 могло бы защитить 52 квадрат.