Введение
Вариант шоги, изобретённый Р. Уэйном Шмиттбергером в 1981 году, — это современный вариант японских шахмат (шоги). Однако он не является японским изобретением: его создал Р. Уэйн Шмиттбергер из Соединённых Штатов в 1981 году. Игра похожа на шоги Джудкинса, но имеет больше фигур, названных в честь различных видов китов.
Whale Shogi (鯨将棋 kujira shōgi) is a modern variant of shogi (Japanese chess). It is not, however, Japanese: it was invented by R. Wayne Schmittberger of the United States in 1981. The game is similar to Judkins shogi, but with more pieces, and the pieces are named after types of whale.
Цель
Цель игры — захватить белого кита соперника.
Геймплей
Игроки ходят по очереди, при этом чёрные ходят первыми. (Традиционные термины "Чёрные" и "Белые" используются для обозначения сторон при обсуждении игры, но не описывают их цвет буквально.) Ход состоит в перемещении одной фигуры на доске, взятии фигуры противника или размещении ранее взятой фигуры на пустом поле доски. Каждый из этих вариантов описан ниже более подробно.
Перемещение и отлов
Противоположная фигура захватывается путем смещения: то есть, если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, фигура противника смещается и удаляется с доски. Фигура не может перемещаться на поле, занятое своей фигурой (то есть фигурой, контролируемой игроком, делающим ход). Каждая фигура в игре движется по определенному шаблону. Фигуры двигаются либо ортогонально (то есть вперед, назад, влево или вправо, в направлении одной из сторон знака плюса +), либо по диагонали (в направлении одной из сторон знака умножения ×). Некоторые фигуры способны к нескольким типам движения, причем тип движения чаще всего зависит от направления перемещения. Категории движения:
Двигатели шагов
Некоторые фигуры перемещаются только на один квадрат за ход. (Если на соседнем квадрате стоит своя фигура, перемещающаяся фигура не может двигаться в этом направлении; если там стоит фигура противника, её можно сдвинуть и захватить.) Шаговые фигуры – белый кит, афалина, горбатый кит, нарвал, синий кит и косатка.
Прыгающая фигура
Нарвал может прыгать, то есть он способен перепрыгивать через любые фигуры, находящиеся на его пути, будь то союзник или противник, не оказывая на них никакого воздействия, но только двигаясь прямо вперед.
Разделяющие части
Серый кит и касатка могут перемещаться на любое количество пустых клеток по прямой линии, ограниченные только краем доски. Дельфин также может это делать, но только когда находится на последнем ряду; в противном случае он ходит на одну клетку. Если на пути стоит фигура противника, её можно захватить, переместившись на её клетку и убрав её с доски. Фигура, перемещающаяся на расстояние, должна остановиться на клетке захвата и не может перепрыгивать через фигуры, стоящие на её пути. Если на пути стоит своя фигура, перемещающаяся фигура ограничена расстоянием, не позволяющим достичь фигуры, преграждающей путь; если своя фигура находится рядом, движение в этом направлении невозможно.
Шах и мат
Когда игрок делает ход, при котором белый кит противника может быть взят следующим ходом, этот ход называется объявлением шаха белому киту; говорят, что белый кит находится под шахом. Если белый кит игрока находится под шахом и ни один допустимый ход этого игрока не может вывести белого кита из-под шаха, то ход, объявляющий шах, также является матом и фактически выигрывает игру. Игроку запрещено объявлять вечный шах.
Конец игры
Игрок, захвативший белого кита противника, выигрывает партию. На практике это случается редко, поскольку игрок сдаётся, когда ему объявлен мат, или когда поражение неизбежно. Игрок, сделавший незаконный ход, немедленно проигрывает. (Это правило может быть смягчено в неформальных партиях.) Другой возможный (но довольно редкий) способ завершения партии – повторение позиции (千日手 сэннити). Если одна и та же позиция возникает четыре раза подряд, и право хода принадлежит одному и тому же игроку, то партия объявляется несостоявшейся. Однако следует помнить о запрете на вечный шах. Чтобы две позиции считались одинаковыми, необходимо, чтобы состав фигур в руках и положение фигур на доске были идентичными. Партии, объявленные несостоявшимися, обычно засчитываются как ничьи в любительских турнирах, но в профессиональных турнирах правила могут требовать повторной игры с обратной расстановкой фигур (возможно, с сокращенным контролем времени).
Игровые обозначения
Метод, используемый в текстах на английском языке для записи ходов сёги, был разработан Джорджем Ходжесом в 1976 году. Он основан на алгебраической нотации, применяемой в шахматах, но имеет ряд отличий. Эта нотация была модифицирована для использования в китовом сёги в обозначениях фигур. Типичный пример – P f6. Первая буква обозначает перемещаемую фигуру: D = дельфин, B = синий кит, N = нарвал, G = серый кит, H = горбатый кит, P = морской свинья, W = белый кит. Продвинутая морская свинья обозначается просто K = косатка. Обозначение фигуры сопровождается символом, указывающим тип хода: для обычного хода, x – для взятия, * – для сброса. Далее следует обозначение поля, на которое перемещена фигура. Оно состоит из строчной буквы, обозначающей вертикаль, и числа, обозначающего горизонталь, где a1 – нижний левый угол (с точки зрения чёрных), а f6 – верхний правый угол. (Этот способ обозначения полей соответствует западной, а не японской традиции.) В случаях, когда такая нотация может быть неоднозначной, к обозначению фигуры добавляется обозначение исходного поля, чтобы уточнить, какая именно фигура имеется в виду. Например, если у чёрных есть два горбатых кита (один был взят и сброшен), которые могут быть перемещены на поле e3, они будут различаться как, например, Hd2 e3 и Hf2 e3. Ходы обычно нумеруются, как в шахматах. Например, начало игры может выглядеть так:
1. D e3 D c4
2. D d3 N a4
3. D d4 Dxd4
2. D d3 N a4
3. D d4 Dxd4
В партиях с гандикапом белые ходят первыми, поэтому первый ход чёрных заменяется многоточием.
Паулуичский кит Шоги
Этот вариант, изобретенный Дэвидом Паулувичем в 2005 году, использует доску 7x7 и включает новую дополнительную фигуру, тихоокеанский северный гладкий кит (А). Он ходит как малый серый кит: вместо скольжения он перемещается только на одно поле, но также прямо вперед или по диагонали назад – то есть, как собака в тенджику-сёги. Его можно брать и ставить, а все остальные правила китовой сёги остаются прежними.