Введение
Ва-шоги (和将棋, ва-шоги, гармония шахмат) - крупный вариант японских шахмат, в котором все фигуры названы в честь животных. Играется с капельками или без них. Из-за краткой и часто неполной формулировки исторических источников для больших вариантов шоги, за исключением чу-шоги и в меньшей степени дай-шоги (которые в некоторые моменты времени были самыми престижными формами шоги), исторические правила ва-шоги не ясны. Различные источники существенно отличаются в движениях, приписываемых фигурам. Здесь представлены движения фигур, которые являются стандартными среди современных игроков ва-шоги, среди которых играется с помощью капель.
Цель
Цель игры - захватить короля журавлей противника.
Играть в игры
Игроки чередуются, делая ход, а черные делают первый ход. (Традиционные термины "черный" и "белый" используются для разграничения сторон во время обсуждения игры, но больше не являются буквально описательными.) Перемещение состоит в том, чтобы переместить одну фигуру на доске и потенциально продвигать эту фигуру или смещать (захватывать) противоположную фигуру. Каждый из этих вариантов подробно описан ниже.
Перемещение и отлов
Противоположная фигура захватывается путем перемещения: то есть, если фигура перемещается на квадрат, занятый противоположной фигурой, противоположная фигура перемещается и удаляется с доски. Фигура не может перемещаться на площадь, занятую дружественной фигурой (то есть другой фигурой, контролируемой движущимся игроком). Каждая фигура в игре движется по характерной схеме. Куски движутся либо по ортогоне (то есть вперед, назад, влево или вправо, в направлении одной из рук знака плюса +), либо по диагонали (в направлении одной из рук знака умножения ×). Если волковоз или пешка-верблюд, которые не могут отступить или двигаться в сторону, продвигаются по доске до тех пор, пока не смогут двигаться, они должны продвигаться. Многие куски способны к нескольким видам движения, причем тип движения чаще всего зависит от направления, в котором они движутся. Категории перевозок:
Двигатели шагов
Некоторые фигуры перемещаются только по одному квадрату за раз. (Если другая фигура занимает соседний квадрат, движущаяся фигура не может двигаться в этом направлении; если противоположная фигура находится там, она может быть смещена и захвачена.) Шаг движущихся - кранов король, жестокий волк, жестокий олень, слепая собака, летящая обезьяна, летающая гусь, летающий петух, пастушья ворона, всплывающая сова и 9 пешек-верблюдов с каждой стороны.
Ограниченная дальность
Освобожденная лошадь и облачный орел могут двигаться по ограниченному количеству (2 или 3) свободных (пустых) квадратов по прямой в определенных направлениях. Кроме ограниченного расстояния, они двигаются как разбросанные куски (см. Ниже).
Прыгающая фигура
Предательская лиса может прыгать, то есть, она может пройти через любую промежуточную фигуру, будь то друг или враг, без какого-либо воздействия на них.
Разделяющие части
Многие фигуры могут перемещать любое количество пустых квадратов по прямой линии, ограниченной только краем доски. Если противник вмешивается, его можно захватить, переместившись на эту площадь и удалив ее с доски. Располагающаяся фигура должна остановиться там, где она захватывает, и не может обойти фигуру, которая находится на ее пути. Если другая фигура вмешивается, движущаяся фигура ограничивается расстоянием, которое останавливается недалеко от вмешивающейся фигуры; если другая фигура находится рядом, она не может двигаться в этом направлении вообще. В диапазоне фигуры облачного орла, летающего сокола, бегущего кролика, ласточки крыльев, освобожденных лошади и телегу.
Продвижение
Зона продвижения игрока состоит из трех самых отдаленных рядов, на первоначальной линии коварной лисы противника, бегущего кролика и за его пределами. Если фигура пересекает доску в зоне продвижения, включая перемещения в зону, из нее или полностью в зоне, то игрок может выбрать, чтобы продвинуть фигуру в конце хода. Продвижение осуществляется путем переворачивания фигуры после ее перемещения, раскрывая имя ее повышенного ранга. Продвижение фигуры изменяет её движение.
Капли
В описаниях ва-шоги из исторических текстов не упоминается, что капли когда-либо использовались; однако, многие люди в современное время любят играть в эту игру с капельками. Продвинутые фигуры с одним и тем же ходом (VW/GB и BE/PO) имеют разные названия, что предполагает, что игра используется после понижения по захвату, поскольку в противном случае эти фигуры были бы полностью эквивалентными, и не было бы необходимости их различать. Правила, касающиеся капель, обычно основаны на современных сёги.
Шах и мат
Когда игрок делает такой ход, что король-край противника может быть захвачен на следующем ходе, этот ход, как говорят, дает шаг королю-краю; король-край, как говорят, находится в шаге. Если король крана игрока находится в шаге и никакой законный ход этого игрока не выведет короля крана из шага, проверка также является мат, и эффективно выигрывает игру. Игроку не разрешается давать постоянный чек, и он проигрывает, если он это делает.
Конец игры
Игрок, который захватывает короля журавлей противника, выигрывает игру. На практике это редко случается, так как игрок уходит в отставку, когда мат, как и в противном случае, когда потеря неизбежна. Игрок, сделавший незаконный ход, сразу проигрывает. (Это правило может быть смягчено в случайных играх.) Есть два других возможных (но довольно редких) способа завершения игры: повторение (千日手 sennichite) и тупик (持将棋 jishōgi). Если одна и та же позиция встречается четыре раза с одним и тем же игроком, то игра не является соревнованием. (Вспомните, однако, запрет на постоянную проверку.) Для того, чтобы две позиции считались одинаковыми, фигуры в руке должны быть одинаковыми, а также положение на доске. Игра достигает тупика, если оба короля журавлей хорошо укреплены в своих соответствующих зонах продвижения (когда играют с каплями) или когда у игроков заканчивается материал (без каплей), так что ни один игрок не может надеяться спариваться с другим или получить какой-либо дополнительный материал.
Игровые обозначения
Метод, используемый в текстах на английском языке для выражения движений шоги, был установлен Джорджем Ходжесом в 1976 году. Она происходит от алгебраического обозначения, используемого для шахмат, но отличается в нескольких отношениях. Изменения были сделаны для ва-шоги. Типичным примером является SP 8f. Первая буква обозначает движущуюся фигуру: SP = пешка воробьи, OC = тележка волов, LH = освобожденная лошадь, CM = скачущая обезьяна, BD = слепая собака, SO = сова, SC = горбующая ворона, FC = летающий петух, FG = летающая гусь, VS = жестокий олень, VW = жестокий волк, RR = бегущий кролик, TF = коварная лиса, SW = крылья ласточки, FF = летающий сокол, CE = облачный орел и кранов король. Пешкам, получившим повышение, перед буквой добавляется +, например, +SP для золотой птицы (пешка-воробь, получившая повышение). За обозначением фигуры следует символ, указывающий тип хода: для обычного хода или х для захвата. Далее следует обозначение квадрата, на который приземляется фигура. Он состоит из числа, обозначающего досье, и маленькой буквы, обозначающей ранг, причем 1a - верхний правый угол (как видно с точки зрения Черного) и 11k - нижний левый угол. (Этот метод обозначения квадратов основан на японской конвенции, которая, однако, использует японские цифры вместо букв. Например, квадрат 2c обозначается 2三 на японском языке.) Если ход дает игроку право продвинуть фигуру, то в конце добавляется +, чтобы обозначить, что продвижение было принято, или =, чтобы указать, что оно было отклонено. Например, FFx7c= указывает на летающего сокола, захватывающего на 7c без продвижения. В случаях, когда вышеуказанная обозначение будет неоднозначной, обозначение стартового квадрата добавляется после обозначения для куска, чтобы было ясно, какая часть подразумевается. Это касается только золотых птиц. Движения обычно нумеруются, как в шахматах.