Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Компьютерные игры с элементами реальности (CAG) и компьютерные военные игры с элементами реальности (CAWG) — это игры, которые хотя бы частично компьютеризированы, но в которых важная часть игрового процесса происходит не в виртуальном пространстве, а в реальной жизни или на макете местности. Управление игрой может осуществляться полностью компьютером или частично возлагаться на человеческого судью. Компьютерные игры с элементами реальности стремятся сочетать преимущества компьютерных игр и живого общения между игроками. В таких играх компьютеры используются для ведения статистики и иногда для определения результатов сражений, однако окончательные решения, требующие оценки, принимает человеческий судья.
Computer assisted gaming (CAG) and computer assisted wargaming (CAWG) refer to games which are at least partially computerized, but where on important part of the action is not virtual but performed in real life or on a miniature terrain. Regulation of the game can be done completely by a computer or partly deferred to a human referee. Computer assisted gaming attempts to combine the advantages of PC games with those of face to face games. In computer assisted gaming, computers are used for recordkeeping and sometimes for the resolution of combat, but a Human referee makes any decisions requiring judgement.
Вариации
Компьютерная игра может быть не более чем набором правил и заметок на компьютере, или столь же полной, как полноценная компьютерная игра, где человеческий судья требуется лишь для принятия недетерминированных решений. В нее можно играть удаленно или всем вместе в одной комнате, смотря на один или несколько компьютерных мониторов. (Судья должен иметь свой монитор; игроки могут использовать один общий, или у каждого игрока может быть свой собственный. Либо монитор может быть только у судьи, а игроки используют бумагу, как обычно.) Эта гибкость позволяет игрокам сочетать лучшие стороны настольных и компьютерных игр, компьютеризируя игровой процесс в желаемой степени. Компьютерные игры обычно не стремятся к воссозданию поля боя в компьютерной памяти, а используют компьютер в качестве ведущего, храня правила игры и характеристики юнитов (в военных играх) или персонажей (в ролевых играх), отслеживая статус юнитов или персонажей, их позиции и расстояния, анимируя игровой процесс звуками и озвучкой, и разрешая боевые столкновения (стрельба и рукопашный бой). Все дистанционные взаимосвязи отслеживаются на игровом столе. Всю отчетность ведет компьютер.
A computer assisted game can be little more than a collection of rules and notes on computer, or as complete as a computer game, with a human referee needed only to make the non random decisions. It can be played remotely or with everyone in the same room looking at one or more computer monitors. (The referee must have his own monitor; the players can share one, or each player can have his own. Or only the referee may have a monitor, with the players using paper as usual.) This flexibility allows players to combine the best aspects of paper and pencil and computer games while computerizing the game as much or as little as desired. Computer assisted games are mostly not designed toward recreating the battlefield inside computer memory, but employing the computer to play the role of game master by storing game rules and unit (wargames) or role (role playing games) characteristics, tracking unit or character status and positions or distances, animating the game with sounds and voice and resolving combat (shooting and close combat). All distance relationships are tracked on the tabletop. All record keeping is tracked by the computer.
Ролевые игры
Ролевые игры стали одними из первых видов игр, для которых разрабатывались компьютерные программы для помощи в игре. Программы для ролевых игр призваны облегчить работу как ведущего, так и игроков. Они могут использоваться как для удобного формата листов персонажей и других игровых материалов, так и для полной автоматизации игровой механики ролевой системы. Это особенно полезно при создании и ведении персонажей, а также при разрешении сложных ситуаций, возникающих в играх с глубокой симуляцией.
Role playing games were one of the first types of games for which computer assisted gaming programs were developed. Computer aided role playing game programs are designed to help game masters and players alike. Those programs range from acting as convenient format for a character sheet; or other game materials; all the way up to full automation of the game mechanics of a role playing game system This is especially useful for character creation/maintenance and rules resolutions for complex simulationist games.
Покер
Существует множество покерных инструментов, позволяющих игрокам проводить статистический анализ игр. Например, покерный калькулятор, который рассчитывает вероятность выигрыша, проигрыша или ничьей в раздаче.
There are multiple poker tools that allow players to do statistical analysis of games. An example is a poker calculator, which determines the player's probability of winning, losing, or tying a hand.
Проекция на столе
Другой пример растущей популярности компьютерных технологий в ролевых играх – использование цифрового проектора или плоских мониторов для отображения карт или других визуальных элементов во время игрового процесса. Эти элементы могут использоваться самостоятельно или вместе с миниатюрами для визуализации боев, исследования мира или для добавления в игру других визуальных материалов, не прибегая к их печати или ручному рисованию.
Another example of computer assisted gaming growing in popularity among role playing game players is the use of a digital projector or flat screen monitors to present maps or other visual elements during game play. These elements may be used on their own, or in concert with miniatures to map out combats, and exploration or to introduce other visual media into the game without resorting to printing or drawing these items. ;
Получение данных веб-камеры
В компьютерных военных играх с использованием веб-камеры применяется компьютерное зрение для обработки выстрелов на основе изображения с камеры. В случае внешней USB-камеры, она устанавливается позади выбранного стреляющего юнита (вид от третьего лица) в направлении цели. При использовании планшета выбирается встроенная веб-камера. Точное позиционирование веб-камеры позади стреляющего юнита не требуется: для признания выстрела действительным достаточно, чтобы на изображении были видны как стреляющий, так и целевой юниты. Это делает использование планшета очень удобным для таких игр. Алгоритмы распознавания целей (улучшенный контур "волшебной палочки", упрощение полигонов, алгоритмы построения выпуклой оболочки, степень выпуклости полигона) позволяют анализировать характеристики цели и оценивать расстояние до неё. Повреждения вычисляются с учетом расстояния (в единицах расстояния) между стреляющим юнитом и целью, типа вооружения (противотанковая эффективность) стреляющего юнита и толщины брони цели (уровень защиты).
Webcam enabled computer assisted wargames use computer vision to process firing with images of the camera. In the case of an external USB camera, it is placed behind the firing unit selected (third person shooter) in the direction of the target. When a tablet is used the rear webcam is selected. Precise positioning of the webcam behind the shooting unit is not required : it is sufficient both the shooting unit and the target unit are displayed on the captured image for the shot to be valid. This makes the usage of a tablet very practical for these games. Target detection algorithms (improved magic wand contour, polygon simplification, convex hull algorithms, polygon degree of convexity) allow to analyze the characteristics of the target and to estimate the distance to the target. Damage is computed by taking into the account distance (in distance units) between the firing unit and the target, the type of gun (anti tank value) of the firing unit and the thickness of the armor of the target (defend value).