Введение

2007 год, видеоигра в жанре шутер от первого лица

The Darkness – это видеоигра в жанре шутер от первого лица, разработанная Starbreeze Studios и изданная 2K для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра была выпущена в 2007 году в Северной Америке и Европе и основана на серии комиксов The Darkness, издаваемой Top Cow Productions. В 2012 году вышла ее вторая часть – The Darkness II.

Сюжет

Игрок берет на себя роль Джеки Эстакадо (Кирк Асеведо), и история представлена от его лица. В день своего 21-го дня рождения Джеки становится целью для убийства его "дяди" Поли Франчетти (Двайт Шульц), движимого паранойей, что Джеки претендует на его место как Дона. С наступлением ночи, Тьма (Майк Паттон) – древняя демоническая сила, что из поколения в поколение обитает в роду Джеки – яростно проявляется и уничтожает его преследователей. Обладая новыми силами, Джеки постепенно разрушает наркобизнес и операции по отмыванию денег Поли. В отместку Франчетти взрывает детский дом Святой Марии, где рос Джеки, и приказывает своему главному подручному, капитану полиции Эдди Шроту (Джим Мэтерс), похитить его девушку детства, Дженни Романо (Лорен Амброуз), и доставить её в детский дом, чтобы использовать в качестве приманки. Джеки в спешке обыскивает здание, а Тьма издевается над ним, воскрешая воспоминания. Когда он наконец находит их, Тьма сковывает его, и он вынужден наблюдать, как Поли убивает Дженни. Пока Поли и Эдди скрываются, обезумевший от горя Джеки совершает самоубийство. Джеки приходит в себя в Другом мире – адском ландшафте, контролируемом Тьмой, напоминающем траншеи Первой мировой войны, населенном нежитью, состоящей из немецких и британских солдат, сражающихся друг с другом, а также воплощениями Четырех всадников Апокалипсиса. Там он встречает своего прапрадеда, Энтони "Тони" Эстакадо (Кирк Балтц), который объясняет, что именно он принес Тьму в их семью, и что Джеки может освободиться от проклятия, проникнув в самое сердце замка Другого мира и сразившись там с Тьмой. Оправившись, Джеки решает, что должен расправиться с Эдди, прежде чем встретиться с Поли. После неудачной попытки убить его в квартире, Джеки крадет портфель с нелегальными товарами, принадлежащий Эдди, из турецкой бани, используемой его коррумпированными полицейскими как прикрытие, и начиняет его взрывчаткой. Джеки назначает встречу с ним в Троицкой церкви, но в результате перестрелки попадает в плен к его людям. Подслушав разговор о партии наркотиков, которую чикагская мафия поручила Поли, Джеки взрывает портфель, убивая Эдди и его людей вместе с собой. Джеки вновь приходит в себя в Другом мире и с помощью Тони осаждает замок Тьмы. Тони получает смертельное ранение в бою, но прежде чем он успевает рассказать Джеки последние шаги, необходимые для освобождения от Тьмы, дух уносит его. Джеки сталкивается с Тьмой и удивляет её, добровольно позволяя Тьме поглотить себя, что дает ему полный контроль над духом в реальном мире. Однако Тьма предупреждает его, что, хотя он и контролирует ситуацию, с каждой отнятой жизнью он будет все больше поглощаться Тьмой. Он нападает на партию наркотиков, заставляя Поли бежать в безопасный особняк-маяк, опасаясь возмездия со стороны чикагской мафии за потерю груза и осознавая, что Поли стал обузой из-за своей нестабильности, и используя его провал как предлог для избавления от него. Джеки использует солнечное затмение, чтобы совершить набег на особняк и, наконец, убить Поли. Тьма ликует, наблюдая за кровопролитием Джеки, и полностью поглощает его. В эпилоге Джеки оказывается во сне, лежа на скамейке в парке в объятиях Дженни. Дженни объясняет, что им разрешено провести вместе лишь несколько минут, прежде чем они попрощаются навсегда. Джеки пытается спросить, как это возможно, но Дженни замолкает его, позволяя им насладиться последними моментами вместе, прежде чем Джеки просыпается, и экран гаснет.

Геймплей

Игра включает в себя широкий спектр современного оружия, а также силы Тьмы, которые позволяют призывать четырех похожих на импов существ, называемых "Темными", для атаки врагов, использовать "Темные" щупальца, чтобы пронзать врагов или разрушать стены, применять "Ползучую Тьму" – лианы, которые незаметно перемещаются по полу, стенам и потолку, чтобы устранять врагов на расстоянии, и создавать чёрную дыру, поглощающую всё вокруг. Силами Тьмы нельзя пользоваться в хорошо освещённых местах, но они доступны в тёмных областях и в полной темноте; игрок может стрелять по источникам света, чтобы увеличить количество доступной тёмной энергии. Кроме того, позволяя Тьме поглощать сердца жертв, игрок может усилить эффекты сил Тьмы. По ходу игры Джеки получает оружие Тьмы, которое мощнее обычного, но расходует энергию Тьмы при стрельбе. Оружие Тьмы используется в режиме двойного удержания. В игре есть несколько уровней, основанных на локациях Нью-Йорка, которые игроки посещают неоднократно. Система метро позволяет перемещаться между районами. Основной сюжет в основном линейный и требует посещения локаций в определённом порядке, однако игрок может выполнять побочные задания, общаясь с неигровыми персонажами, бродящими по станциям метро. За выполнение побочных заданий игрок получает "коллекционный" номер телефона, который можно использовать на любом телефоне для разблокировки дополнительного игрового контента; коллекционные предметы также можно найти, разбросанными по всему уровню. В уровнях Другого мира коллекционные предметы представлены в виде непрочитанной почты, которую игрок может доставить, вернувшись в Нью-Йорк, чтобы получить доступ к контенту. В игре демонстрируется фильм "Убить пересмешника"; игрок может посмотреть весь фильм, если останется неподвижным в этой части игры, пока его девушка засыпает рядом. Журнал Maximum PC назвал эту сцену "самым достоверным проявлением романтики, когда-либо показанным в видеоигре". Также включены фильмы "Человек с золотой рукой", полный эпизод "Флэша Гордона", фильм "Уличный боец" с Сонни Чибой и мультфильмы о Попае и Габби.

Разработка

В марте 2005 года компания Majesco Entertainment приобрела права на издание игры, но позже продала их в декабре того же года из-за финансовых трудностей. В марте 2006 года права на издание перешли к 2K Games, которая выпустила игру в Северной Америке 25 июня 2007 года. В странах PAL игра вышла на Xbox 360 29 июня, а на PlayStation 3 – 20 июля. Для продвижения игры с декабря 2006 года по июнь 2007 года был выпущен пятивыпускный мини-сериал комиксов, пересказывающий сюжет игры под названием "The Darkness: Level", написанный Полом Дженкинсом и Дэвидом Волом. Мини-сериал был собран в графический роман в октябре 2007 года.

Прием

"The Darkness" получила "положительные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Famitsu оценила предыдущую консольную версию в два раза на 8 и два раза на 7 баллов, что в сумме составляет 30 из 40. The New York Times дала игре положительный отзыв, отметив, что "часть очарования игры заключается в обилии вычурных, часто несущественных деталей". "The Darkness" продана тиражом более миллиона экземпляров по всему миру. Управление по развитию СМИ Сингапура ранее запретило игру из-за чрезмерного насилия и богохульных ругательств.