Введение
Empire Builder – настольная игра о железных дорогах, впервые опубликованная компанией Mayfair Games в 1982 году, которая пережила несколько изданий и со временем расширилась, включив в себя международные и фантастические локации. В феврале 2018 года компания Mayfair Games была приобретена французским издателем и дистрибьютором игр Asmodee, однако права на игры Empire Builder (и другие продукты Mayfair Games) больше не принадлежат Asmodee.
История публикаций
Empire Builder была разработана Биллом Фосеттом и Дарвином Бромли и выпущена в 1982 году компанией Mayfair Games. Оригинальная игра проходила в Соединенных Штатах и Канаде. Позже вышла новая версия, в которую добавили Мексику. Было выпущено множество спин-оффов, расширяющих географию игры до других стран (British Rails, Eurorails, Australian Rails, Russian Rails и т. д.) и фантастических миров (Iron Dragon, Lunar Rails, Martian Rails). Все эти игры вместе известны как "серия Empire Builder". Игры Empire Builder часто называют "Crayon Rails", так как игроки отмечают свои маршруты на игровом поле восковыми карандашами (или другими стирающимися маркерами).
Настройка
Для начала игры игрокам выдаётся 40 миллионов долларов и раздаётся по три карты из колоды. Игроки сбрасывают карты событий и действий, добирая из колоды, пока у каждого не окажется три карты требований.
Первые два поворота
Игроки разрезают колоду карт; игрок, вытянувший карту Demand с самой высокой ценой, ходит первым. Активный игрок может потратить до 20 миллионов долларов на строительство начального трека. Возможность построить трек передается по часовой стрелке. Когда последний игрок построит трек, начинается второй раунд строительства трека, также с лимитом в 20 миллионов долларов; в этот раз игра начинается с последнего игрока и идет против часовой стрелки.
Начало регулярной игры
Первый игрок помещает свой локомотив в любой город, загружает до двух единиц любых доступных в этом городе товаров и перемещает локомотив до максимальной скорости по своей сети путей. Если игрок достигает города, для которого у него есть карта спроса (Demand card) и он перевозит товары, указанные на этой карте, игрок возвращает товары в банк и получает сумму, указанную на карте. Игрок сбрасывает использованную карту спроса и берет новую карту. Если это карта события (Event card), событие происходит немедленно, и игрок берет еще одну карту. Если у игрока остались очки движения, он может продолжить движение локомотива. Затем ход переходит к следующему игроку.
Условия победы
Первый игрок, набравший 250 миллионов долларов и соединивший железнодорожной сетью шесть из семи крупнейших городов, становится победителем.
Прием
В сентябрьском выпуске журнала Dragon (выпуск 65) 1982 года Гэри Гигакс дал положительный отзыв, заявив: "Empire Builder – лучшая настольная игра за долгое время. На мой взгляд, это лучший из доступных вариантов, более сложный и требующий вдумчивого подхода, чем более простые игры, и не такой утомительный и перегруженный деталями, как игры на другом конце спектра". Одиннадцать лет спустя, в декабрьском выпуске Dragon (выпуск 200) 1993 года, Аллен Варни назвал Empire Builder классикой, которая "вознаграждает продуманную стратегию и предлагает высокую реиграбельность". В выпуске 2 журнала Games International Брайан Уокер рассмотрел третье издание Empire Builder и отметил главный недостаток игры: недостаток взаимодействия между игроками. Однако он назвал качество оформления третьего издания "значительным улучшением по сравнению с предыдущими версиями" и оценил игру в 3,5 балла из 5, заключив: "Если вам нравятся игры про железные дороги и вы предпочитаете интеллектуальные задачи, то это игра определенно для вас". В октябрьском выпуске журнала Pyramid (выпуск №9) 1994 года Скотт Харинг похвалил Australian Rails, отметив, что эта игра и её аналоги лишены романтики, присущей другим играм – здесь нет армий для победы, девиц для спасения и драконов для убийства. Но это отличная стратегическая игра, требующая ума и планирования для победы. И, по моему мнению, ничуть не менее приятно изучать хорошо спланированную железнодорожную сеть и подсчитывать прибыль, чем встать ногой на живот поверженного дракона и пересчитывать его сокровища. Абсолютно ничуть не менее".
Награды
На премии Origins Award 1991 года игра Eurorails была признана лучшей настольной игрой 1990 года в современном стиле. На премии Origins Awards 1995 года игра Australian Rails была признана лучшей настольной игрой 1994 года в современном стиле.