Tales of the Abyss – ролевая игра от Namco, 8 часть серии Tales. Вышла на PS2 в 2005-2006 гг. Музыка Sakuraba & Tamura, арт Fujishima. RPG о смысле жизни!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tales of the Abyss – это ролевая игра, разработанная Namco Tales Studio в качестве восьмой основной части серии Tales в честь 10-летия серии. Изначально выпущенная для PlayStation 2, игра была издана Namco в Японии в декабре 2005 года, а Bandai Namco Games в Северной Америке в октябре 2006 года. В команду разработчиков входили режиссер Йошито Хигучи, продюсер Макото Йошидзуми и художник по персонажам Косуке Фудзисима. Музыку к игре написали композиторы серии Мотой Сакураба и Синдзи Тамура, а также включена песня "Karma" группы Bump of Chicken, которая в западном издании заменена инструментальной версией. Namco присвоила Tales of the Abyss жанровое определение RPG "Чтобы познать смысл своего рождения". Порт для портативной консоли Nintendo 3DS был выпущен в Японии в июне 2011 года, за которым последовали релизы в Австралии и Европе в ноябре 2011 года и в Северной Америке в феврале 2012 года. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, и сюжет фокусируется на Люке фон Фабре, молодом фехтовальщике, чья беззаботная жизнь переворачивается, когда он невольно становится целью военной религиозной организации, известной как Орден Лорелей, которые верят, что он является ключом к древнему пророчеству. Вместе со своими спутниками Люк пытается раскрыть правду и значение своего рождения, а также разгадать тайну "Скор", пророчества, которое на протяжении тысячелетий определяло действия человечества. Обзоры как оригинальной консольной, так и портативной версий были в основном положительными: критики высоко оценили боевую систему игры, но отметили, что сюжет развивается медленно и придерживается многих устоявшихся клише японских ролевых игр. Версия для PlayStation 2 была продана тиражом около 734 000 копий по всему миру. Также была создана 26-серийная аниме-адаптация студии Sunrise, которая впервые вышла в эфир в Японии на MBS в период с октября 2008 года по март 2009 года.
Tales of the Abyss is an action role playing game developed by Namco Tales Studio as the eighth main title in their Tales series in celebration of the series' 10th anniversary. Originally released for the PlayStation 2, the game was published by Namco in Japan in December 2005, and Bandai Namco Games in North America in October 2006. Its development team included director Yoshito Higuchi, producer Makoto Yoshizumi, and character artist Kōsuke Fujishima. The game features music by series composers Motoi Sakuraba and Shinji Tamura, and includes the opening theme song "Karma" by Bump of Chicken, which is replaced with the instrumental version in the western release. Namco has given Tales of the Abyss the characteristic genre name To Know the Meaning of One's Birth RPG. A port for the Nintendo 3DS handheld was released in Japan in June 2011, followed by an Australian and European release in November 2011 and a North American release in February 2012. Taking place in a fantasy world, the story focuses on Luke fon Fabre, a young swordsman whose pampered life turns upside down when he unwittingly becomes the target of a military religious organization known as the Order of Lorelei, who believe him to be the key to an ancient prophecy. Together with his companions, Luke attempts to discover the truth and significance of his own birth, as well as unravel the mystery of The Score, the prophecy that has bound humanity's actions for thousands of years. Reviews for both its original console and handheld releases were mostly positive, with critics praising the title's combat system yet remarking that the game's plot had a tendency to move slowly and adhered to many stock Japanese role playing game conventions. The PlayStation 2 version has sold approximately 734,000 copies worldwide. A 26 episode anime adaptation by Sunrise was also produced, which first aired in Japan on MBS between October 2008 and March 2009.
Боевая система
"Flex Range Linear Motion Battle System" (FR LMBS) в игре работает в реальном времени. Управление в игре очень похоже на другие части серии Tales, особенно на Tales of Symphonia, но с повышенной маневренностью. Игрок может атаковать, защищаться, использовать навык или открыть меню с различными функциями, такими как использование предметов или отдача приказа союзнику. Эта система поддерживает многопользовательские кооперативные сражения, а камера в этом режиме улучшена по сравнению с Tales of Symphonia: она отдаляется по мере удаления персонажей друг от друга, чтобы другие игроки всегда оставались в поле зрения. Новая функция "Free Run" позволяет игровому персонажу бегать в любом направлении, в отличие от предыдущих игр серии Tales. В игре представлено множество навыков и заклинаний для использования против врагов. Персонажи могут изучать "AD Skills", которые можно экипировать и снимать по желанию, чтобы помочь им в бою. В игре доступно большое количество этих навыков, получаемых с помощью "Capacity Cores" – предметов, дающих бонусы к характеристикам при повышении уровня персонажа. Как только определенная характеристика получает достаточно высокий бонус, AD Skill изучается автоматически. Новым элементом системы является "Field of Fonons" (часто сокращается как FOF). Каждый раз, когда персонаж использует заклинание или боевую технику, связанную с определенной стихией, на земле появляется круг, соответствующий этой стихии. После усиления дополнительными техниками той же стихии, круг загорается цветом этой стихии, сигнализируя о возможности изменения FOF. Наконец, если персонаж встанет в круг и выполнит навык, соответствующий кругу FOF, этот навык будет улучшен до более мощной версии. Враги также могут использовать и создавать поля FOF. Как и в других играх Tales, персонажи могут входить в режим "Over Limit", когда их зеленая OVL-панель полностью заполнена. Это происходит при выполнении комбо и нанесении критических ударов. В режиме Over Limit персонажи могут использовать свои Mystic Artes (Hi Ougis) – мощные навыки, которые можно использовать только при выполнении определенных условий. Каждый персонаж обладает одним стандартным Mystic Arte, а также дополнительным скрытым, который можно открыть только при повторных прохождениях. Вражеские боссы также владеют Mystic Artes.
The game's "Flex Range Linear Motion Battle System" (FR LMBS) is real time. The game controls are very similar to other Tales games, especially Tales of Symphonia, except with increased maneuverability. The player can attack, defend, perform a skill or call up a menu with multiple functions, such as using items or commanding an ally to perform an action. This system offers multiplayer co op battles, and the camera for this mode is improved over the one found in Tales of Symphonia, zooming out as characters move away from each other so that other players are now always on screen. A new feature, "Free Run," allows the player character to run in any direction, unlike previous Tales games. The game features many skills and spells to unleash upon enemies. Characters can learn "AD Skills," which can be equipped and unequipped at will, to help them in battles. The game features a large number of these skills, acquired through the use of "Capacity Cores" — items that give stat bonuses when a character levels up. Once a certain statistic has a large enough bonus, the AD skill is learned automatically. A new addition to the system is the "Field of Fonons" (often abbreviated as FOF). Whenever a character uses a spell or battle technique that features an elemental alignment, a circle will appear on the ground, corresponding to that element. After being reinforced with more techniques of the same element, the circle will light up in that element's color to signify that an FOF change is available. Finally, if a character stands in the circle and performs a specific skill that corresponds with the FOF circle, the skill will be upgraded into a more powerful version. Enemies can also use and create FOF fields. As with other Tales games, characters can engage in "Over Limit" mode when their green OVL bar is full. This can be filled by completing combos and making critical hits. During Over Limit, characters can use their Mystic Artes (Hi Ougis), powerful skills that can only be performed when certain conditions are fulfilled. Every character has one standard Mystic Arte, along with an additional hidden one unlockable only on repeat plays. Enemy boss characters have Mystic Artes as well.
Повторяющиеся особенности
Возвращаются многие повторяющиеся особенности серии "Tales", такие как сценки, оценка, кулинария и титулы. Сценки – это короткие диалоги, которые можно посмотреть при определенных условиях. Во время сценки появляются лица персонажей в стиле аниме и взаимодействуют друг с другом. "Оценка" присуждается после каждого боя, повышая или понижая общее количество очков игрока в зависимости от того, как проходила битва. Например, победа над врагами за короткое время или выполнение длинной серии ударов увеличит полученную оценку, а гибель персонажей или наличие у них негативных эффектов – уменьшит. В конце игры игроки могут использовать заработанную оценку для покупки бонусов для следующего прохождения. В Abyss также присутствует система кулинарии. Игрок собирает рецепты и ингредиенты на протяжении всей игры и может использовать их для приготовления пищи после или между битвами. В отличие от Tales of Symphonia, до четырех различных рецептов можно назначить на кнопки управления для использования после боя. Разные рецепты требуют разных ингредиентов и имеют разные эффекты. Игрок может повысить кулинарные навыки персонажей для каждого рецепта, заставляя их часто его готовить. В Abyss также есть титулы, которые каждый персонаж получает за выполнение определенных заданий или событий. Титулы обладают различными эффектами, некоторые из которых влияют на характеристики персонажей. В соответствии с традицией новых игр серии Tales, некоторые титулы также меняют внешний вид костюмов. У каждого персонажа есть уникальный костюм, а для получения дополнительных костюмов игроку необходимо выполнить определенные условия. В отличие от некоторых других игр серии Tales, каждый титул в Tales of the Abyss обладает особым эффектом, варьирующимся от скидок в магазинах до периодического восстановления небольшого количества HP.
Many recurring features in the Tales series return, such as skits, grade, cooking, and titles. Skits are short conversations that may be viewed when prompted. During a skit, anime style faces of the characters taking part in the skit appear and interact with each other. "Grade" is awarded after each battle, either raising or lowering the player's total number of points depending on how the battle was played. For example, defeating the enemies within a short period or time or getting a large combo will increase the grade awarded; characters being killed or having negative status effects on them will lower the grade acquired. At the end of the game, players can use earned Grade to purchase bonuses for the next playthrough. Abyss also features a cooking system. The player collects recipes and ingredients throughout the game, and can use them to cook either after battles or between battles. Unlike Tales of Symphonia, up to four different recipes can be set to the control pad for use after battle. Different recipes require different items and have different effects. The player can increase characters' cooking stats for each recipe by having them cook the recipe frequently. Abyss features titles which each character gains through a series of tasks or events. Titles have various effects, some of which are stat related. In the tradition of newer Tales games, some of these titles also change costumes. Each character has unique costumes; to acquire additional costumes, the player must accomplish certain tasks. Unlike some other Tales games, every title in Tales of the Abyss carries a special effect, varying from discounts in shops to recovering small amounts of HP periodically.
Обстановка
Действие "Tales of the Abyss" происходит на Альдранте, планете, состоящей из элементарных частиц, называемых "Фононами". На протяжении большей части истории Альдранта было известно о существовании только шести фононов, представляющих элементы Тени, Земли, Ветра, Воды, Огня и Света; но в конечном итоге был обнаружен седьмой фонон, контролирующий Звук. Его открытие приводит к большому хаосу: использование этого новейшего Седьмого Фона позволяет предвидеть будущее. Одна из таких Седьмых Фонистов, Юлия Джу, важная религиозная фигура в игре, определяет будущее мира на тысячи лет вперед, обещая неограниченное процветание в конце. Это пророчество о предопределенном пути будущего стало известно как "Счёт" и задокументировано на "Фонолитах", разбросанных по всему миру. Нации Кимласка Ланвальдер и Малкут на протяжении поколений сражались за фрагменты этих табличек, каждый из них надеясь открыть будущее раньше другого. Тем временем возникает священный орден, посвященный чтению Счёта и поддержанию мира. Этот "Орден Лорелей" возглавляется Мастером Фона и имеет как религиозно-политические, так и военные подразделения. Наконец, Счёт и его обещание процветания приводят к опасной беспечности среди населения Альдранта; истребление целого народа, жившего на острове Ход, и разрушение этой территории были оправданы, поскольку это было предсказано в Счёте.
Tales of the Abyss takes place on Auldrant, a planet composed of elementary particles called "Fonons". For much of Auldrant's history, only six fonons were known to exist, representing the elements of Shadow, Earth, Wind, Water, Fire and Light; but eventually a seventh fonon, controlling Sound, is discovered. Its discovery brings great chaos: using this newest Seventh Fonon allows one to read the future. One such Seventh Fonist, Yulia Jue, an important religious figure in the game, puts in place a future for the world for thousands of years to come, with the promise of unlimited prosperity at its end. This prophecy of the future's set path becomes known as the "Score" and is documented on "Fonstones" scattered throughout the world. The nations of Kimlasca Lanvaldear and Malkuth have fought over the fragments of these tablets for generations, each uncovering them and hoping to discover the future before the other. Meanwhile, a holy order emerges dedicated to the reading of the Score and the keeping of the peace. This "Order of Lorelei" is headed by a Fon Master and maintains both religious/political and military branches. Finally, the Score and its promise of prosperity lead to a dangerous complacency within the general population of Auldrant; the slaughter of an entire people living on the island of Hod and the destruction of that landmass was countenanced because it was predicted in the Score.
Персонажи
Игра в основном повествует о Люке фон Фабре, подростке, сыне сестры короля Кимласки, страдающем амнезией с тех пор, как его похитили. Он встречает Тир Грантс, члена Ордена Лорелей, которая стремится к смерти своего брата, учителя Люка Вана Грантса. По мере того, как Люк и Тир встречаются и возвращаются в Кимласку, они знакомятся с другими персонажами, включая Джейд Кертисса из военных сил Малкута, мастера Фона Йона из Даата и его опекуна Анису. К ним присоединяются Гай Сесил из Кимласки, слуга и лучший друг Люка, и принцесса Наталия, невеста Люка. Роль антигероя в игре исполняет Кровавый Аш. Помимо Вана, основными антагонистами игры являются: Мосс, преданный лидер Ордена. Кроме того, существуют 6 генералов-богов Ордена, включая: Легретту, бывшего наставника Тир, с безграничной преданностью Вану; Ариетту, генерала, которая враждебно настроена к отряду после того, как они убили животных, воспитавших её; Диста, безумного ученого, связанного с Джейд; Синка, таинственного стратега в маске; и Ларго, командира ударных войск Оракула.
The game primarily follows Luke fon Fabre, a teenage son of the Kimlasca King's sister who has suffered from amnesia ever since he was kidnapped. He encounters Tear Grants, a member of the Order of Lorelei who seeks the death of her brother, Luke's teacher Van Grants. As Luke and Tear meet and return to Kimlasca, they meet several other characters including Jade Curtiss from the Malkuth military forces, Fon Master Ion from Daath and his guardian Anise. They are also joined by Kimlasca's Guy Cecil, Luke's servant and best friend, and Princess Natalia, Luke's fiance. Acting as an anti hero in the game is Asch the Bloody. Along with Van, major antagonists of the game include: Mohs, a Score devoted leader of the Order. In addition, there are the 6 God Generals of the Order including: Legretta, Tear's former master with undying loyalty to Van; Arietta, a general who took a rivalry against the party after they killed the animals that raised her; Dist, a mad scientist with ties to Jade; Sync, a mysterious masked strategist; and Largo, the leader of the Oracle's shock troops.
История
Люк фон Фабр — подросток, который годами содержался в своем поместье своим дядей, королем Кимласки Ланвальдеар, после похищения и развития амнезии. Когда учитель Люка и Командующий Рыцарей Оракула Ван должен отправиться на поиски Фон-Мастера Ион, гордая женщина по имени Тир Грантс пытается его убить. Вмешательство Люка вызывает реакцию Седьмого Фонана в телах обоих, что приводит к гиперрезонансу — явлению, отбрасывающему их в далекую землю. Тир решает сопроводить Люка обратно в поместье в Кимласке Ланвальдеар, но они оказываются в Малкуте. Там они встречают Фон-Мастера Ион и полковника Джейд Кертисса из сил Малкута, который сообщает им о надвигающейся войне. Джейд использует статус Люка как дворянина, чтобы убедить короля Кимласки остановить войска и предотвратить войну. По пути в Кимласку им помогают Фон-Мастер Хранитель Анис и слуга Люка Гай Сесил. Люк узнает, что Тир — младшая сестра Ван, подозревающая его в коварном плане по угрозе миру. Они также встречают членов Рыцарей Оракула, один из которых, Аш, поразительно похож на Люка. В Кимласке Люк, Джейд и Ион рассказывают королю о своих опасениях. Люка назначают послом и отправляют в Акзериут, чтобы помочь людям, отравленным миазмой. Ван сообщает Люку, что он может нейтрализовать миазму, используя свой гиперрезонанс, о котором король знал и планировал использовать его как оружие. Люк решает следовать плану своего учителя. Однако в Акзериуте гиперрезонанс разрушает Древо Сефирот, и весь город поглощает миазма. Аш обвиняет Люка в произошедшем и раскрывает, что Люк — результат фомикрии, копия, созданная на основе настоящего Люка фон Фабра, которым является Аш. Брошенные друзьями из-за разрушения Акзериута, Люк начинает презирать свою нынешнюю форму и обещает Тир измениться к лучшему. Он начинает работать с Джейд, чтобы защитить жителей Сент-Бинаха, чей город также разрушается, как и Акзериут. Чтобы предотвратить новые разрушения, группа использует навыки гиперрезонанса Люка, чтобы переместить землю в подрайон — Клифоф. Им противостоят силы Ван, за исключением Аша, который выступает против планов своего учителя создать новый мир, населенный копиями, и противостоит Судьбе. После заключения мирного договора между Кимлаской и Малкутом, группа Люка побеждает Ван, который падает в ядро планеты. Месяц спустя, после перемещения населения мира в Клифоф, миазма начинает воздействовать на людей, и появляется множество копий. Люк и Аш узнают от духа Седьмого Фонана, Лорелеи, что Ван выжил и поглотил ее. Великий Маэстро Мохс из Ордена Лорелеи заставляет Иона прочитать Планетную Партитуру, убивая его. Мохс создает Новый Орден Лорелеи вместе с Рыцарями Оракула, ожидающими возвращения Ван. Джейд раскрывает, что миазму можно нейтрализовать с помощью гиперрезонанса, требующего огромных жертв. Копии предлагают себя в обмен на дом для остальных своего вида. Люк вызывается провести гиперрезонанс, и хотя план удается, ему остается недолго жить. Группа отправляется противостоять Новому Ордену Лорелеи, стремящемуся исполнить волю Ван. В битве с оставшимися Генералами Богов Аш погибает, помогая Люку добраться до Ван. Группа побеждает Ван, который запечатал Лорелею в своей правой руке, и убивает его. Когда область начинает разрушаться, Люк решает остаться, чтобы освободить Лорелею. Два года спустя он вновь появляется, чтобы встретиться с Тир и остальными своими друзьями.
Luke fon Fabre is a teenager who has been held in his manor for years by his uncle, the King of Kimlasca Lanvaldear, after being kidnapped and started suffering amnesia. As Luke's teacher and the Commandant of the Oracle Knight, Van, has to leave to search for the Fon Master Ion, a proud woman known as Tear Grants tries to kill him. As Luke intervenes, the Seventh Fonons in the two individuals' bodies react causing a hyperresonance, a reaction that sends the two flying to a land faraway. Tear then decides to escort Luke back to the manor in Kimlasca Lanvaldear. However, the duo finds themselves in Malkuth. The two meet Fon Master Ion as well as Colonel Jade Curtiss from the Malkuth forces who informs them of an impending war. Jade requires Luke's status as a noble to convince the King of Kimlasca to stop his forces and prevent the war. As Luke's group heads back to Kimlasca, they are aided by Fon Master Guardian Anise and Luke's servant Guy Cecil. Luke learns that Tear is Van's younger sister, who suspects Van of scheming to threaten the world. They also encounter the members from the Oracle Knights with one of them, Asch, sharing an extreme resemblance to Luke. In Kimlasca, Luke, Jade and Ion inform the King of their worries. Luke is then made an ambassador and is sent to Akzeriuth to help the people who are being poisoned by miasma. Van tells Luke he can neutralize the miasma by using his own hyperresonance which the King has been aware of to use him as a weapon. Luke decides to follow his master's plan. However, in Akzeriuth the hyperresonance destroys the land's Sephiroth tree, making the entire town be consumed by the miasma. Blaming Luke for his actions, Asch also reveals Luke is the result of fomicry, a replica based on the real Luke fon Fabre: Asch. As Luke's friends abandon him for what he did to Akzeriuth, Luke starts detesting his current form and makes a promise to Tear to change for the best. He then starts working with Jade to protect the people of St. Binah whose town is also collapsing like Akzeriuth. In order to prevent more of these collapses, the group takes advantage of Luke's hyperresonance skills to move the land to the subarea, the Qliphoth. In the meantime, they are opposed by Van's forces except Asch who is against his master's wishes of a new world populated by replicas in order to go against the score. After making a peace treaty between Kimlasca and Malkuth, Luke's group defeats Van who falls to the Planet's Core. A month after Van's defeat and moving the world population to the Qliphoth, the miasma starts affecting mankind. Additionally, a large number of replicas start appearing. Luke and Asch learn from the spirit of the Seventh Fonon, Lorelei, that Van has survived and took it. Grand Maestro Mohs from the Order of Lorelei forces Ion to read the Planet Score, killing him in the process. Mohs then forms the New Order of Lorelei with the Oracle Knights who are awaiting Van's return. Jade reveals that the miasma can be neutralized through a hyperresonance that sacrifices a large amount of lives. The replicas offer themselves in exchange that the rest of their kind are given home. Luke offers himself to perform the hyperresonance and although the plan is a success, Luke is left with little time to live. The group then heads to confront the New Order of Lorelei who wish to follow Van's will. In confronting the remaining God Generals, Asch dies while helping Luke to reach Van. The group defeats Van who had sealed Lorelei inside his right arm and kill him. As the area starts collapsing, Luke decides to stay behind to free Lorelei. Two years later, he reappears to meet Tear and the rest of his friends.
Разработка
Первое упоминание об игре Tales of the Abyss появилось, когда Namco зарегистрировала товарный знак для неё в декабре 2004 года, а впервые официально объявила о названии в августовском выпуске журнала Weekly Shōnen Jump в 2005 году, где также было объявлено, что игра выйдет в честь десятилетия серии. Первый геймплейный трейлер был представлен на бонусном DVD, прилагавшемся к предзаказу Tales of Legendia, выпущенному позднее в том же месяце. В трейлере также сообщалось, что игра будет разработана той же командой, что и Tales of Symphonia для GameCube и PlayStation 2, включая продюсера Макото Йосидуми и дизайнера персонажей Косуке Фудзишиму. В апреле 2006 года, спустя четыре месяца после японского релиза игры, Namco Bandai Games объявила о планах выпустить Tales of the Abyss в Северной Америке следующей осенью и продемонстрировала игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 в Лос-Анджелесе в июне. Режиссёром игры выступил Йошито Хигути, который также был режиссёром Tales of Symphonia и ранее работал в команде разработчиков файтингов Tekken и Soulcalibur от Namco. Система боя Abysss Free Run изначально разрабатывалась для Symphonia и была внедрена в середине процесса разработки, но затем была удалена из-за возможности эксплуатации игроками искусственного интеллекта противников, что делало сражения слишком простыми. В Abyss эта проблема была решена за счёт разработки боевой системы с учётом этой особенности с самого начала.
The first mention of Tales of the Abyss occurred when Namco filed a trademark for the game in December 2004, and first formally announced the title in an August 2005 issue of Weekly Shōnen Jump magazine, where the company also announced that the title would be released in celebration of the series' tenth anniversary. The first gameplay trailer was featured on a pre order bonus DVD included with Tales of Legendia released later that month, which also revealed that the game would be developed by the same team that produced Tales of Symphonia for the GameCube and PlayStation 2, including producer Makoto Yoshidumi and character designer Kōsuke Fujishima. In April 2006, four months after the game's Japanese release, Namco Bandai Games announced that Tales of the Abyss would be headed to North America the following fall, and would later showcase the game at the 2006 Electronic Entertainment Expo in Los Angeles in June. The game was directed by Yoshito Higuchi who also acted as director of Tales of Symphonia and previously served on the development team of Namco's fighting game franchises Tekken and Soulcalibur. Abysss Free Run battle system was originally designed for Symphonia and implemented in the middle of development, but was removed due to possible player exploitation of the game's enemy AI making battle too easy. This problem was avoided in Abyss by designing the battle system around this feature from the beginning.
Порт для Nintendo 3DS
Порт Tales of the Abyss для 3DS был впервые анонсирован в сентябре 2010 года во время пресс-конференции Nintendo в Японии, вместе с предварительной датой релиза весной 2011 года. В апреле следующего года Namco Bandai объявила об отсрочке релиза порта для 3DS в Японии, сорвав первоначальные планы, а коммерческий релиз состоялся в июне того же года. В мае 2011 года Namco Bandai подтвердила североамериканский релиз вместе с Tales of Graces F, запланированный на некоторое время позже в том же году. Европейский релиз был подтвержден через несколько дней, на весну 2012 года, что ознаменовало первый официальный выход игры в этом регионе. Европейское отделение Namco позже представило игру на мероприятии Gamescom 2011 в Германии. Порт использовал 3D-возможности и двойной экран портативной консоли, включая возможность регистрации боевых навыков на нижнем экране для быстрого доступа, который заменяется картой мира вне боя. Художник Коусуке Фудзисима, работавший над предыдущей версией игры, создал новый логотип и рекламные иллюстрации для релиза. Японская версия включает в себя композицию "Supernova/Karma (Karma)" от J-rock группы Bump of Chicken, а вокалист группы, Мотоо Фудзивара, также написал музыку к некоторым песням в игре, которые позже вошли в его альбом Song for Tales of the Abyss. "Karma" также использовалась в качестве заставки аниме-адаптации. В западной версии используется инструментальная версия композиции из-за ограничений по лицензированию. Вокальная тема, исполняемая Tear на протяжении всей игры, "Fu Uta" (譜歌), была записана Юканой, а также был выпущен двухтомный сборник драматических CD под названием Anthology Drama CD Tales of the Abyss (アンソロジードラマCD テイルズ オブ ジ アビス) в июле и августе 2008 года.
The 3DS port of Tales of the Abyss was first announced in September 2010 during Nintendo of Japan's "Nintendo Conference" press event, along with a tentative release date of spring 2011. The following April, Namco Bandai announced that the 3DS port for Japan had been delayed and would miss its originally intended deadline, with a commercial release eventually coming the following June. In May 2011, Namco Bandai confirmed a North American release alongside Tales of Graces F for some time later that year. A European release was confirmed a few days later for a spring 2012 time frame, which also marked the first official release of the game in the region. Namco's European branch would later feature the game at the 2011 Gamescom event in Germany. The port made use of the handheld's 3D and dual screen capabilities, including the ability to register combat skills on the bottom screen for quick access, which is replaced by a world map while outside battle. Artist Kousuke Fujishima, who had worked on the previous version of the game, provided a new title logo graphic and promotional character art for the release. The Japanese version features the theme song "Supernova/Karma (Karma") by J Rock group Bump of Chicken, with group's lead vocalist, Motoo Fujiwara, also providing compositions for certain songs in the game that later appeared on his album Song for Tales of the Abyss. "Karma" was also used as the opening theme of the anime adaption. The western version uses the instrumental version of the theme song, due to licensing rights. The incidental vocal theme performed by Tear throughout the game, "Fu Uta" (譜歌), was sung by Yukana. and a two volume set called Anthology Drama CD Tales of the Abyss (アンソロジードラマCD テイルズ オブ ジ アビス) released in July and August 2008.
Версия для PlayStation 2
Tales of the Abyss была хорошо принята в Японии, журнал Weekly Famitsu присудил ей 36 из 40 на основе индивидуальных оценок 9, 9, 9 и 9, что принесло ей платиновую награду издания. Игра продала 440 225 копий в регионе к концу 2005 года, став 23-й самой продаваемой программой в том году, и более 556 000 копий в Японии к концу 2006 года, с мировыми продажами в общей сложности около 734 000 копий к декабрю 2007 года. В целом, англоязычные обзоры игры стали "положительными" по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic. Большинство рецензентов похвалили боевую систему, заявив, что она стала улучшением по сравнению с более ранними частями серии Tales, в то же время отмечая, что она часто сводилась к "бессмысленному нажатию кнопок". GameSpot также указал на падение частоты кадров на карте мира и на общий набор RPG-локаций. К концу 2011 года в регионе было продано в общей сложности 126 808 копий. Порт для Nintendo 3DS также получил "положительные" отзывы, хотя и немного ниже, чем у оригинала для PS2, согласно Metacritic. В том же году Nintendo Power назвала версию для 3DS 228-й лучшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo, в своем прощальном выпуске. Хотя точные цифры не были раскрыты, представитель Namco Bandai заявил, что продажи игры в Европе превысили ожидания компании, и им пришлось переиздать игру "три или четыре раза", чтобы удовлетворить спрос. Успех Tales of the Abyss в регионе побудил издателя пересмотреть свои западные рынки и, возможно, локализовать больше игр серии Tales в будущем. Тема игры, "Karma" в исполнении Bump of Chicken, была повторно использована в качестве заставки; большинство актеров озвучки также вернулись к своим ролям. 22 июля 2010 года Anime News Network сообщила, что североамериканский дистрибьютор аниме Bandai Entertainment приобрела лицензию на аниме Tales of the Abyss. Первоначально планировалось выпустить 7 июля 2011 года, но выпуск был перенесен на 11 октября 2011 года. После закрытия Bandai Entertainment в 2012 году Sunrise объявила на своей панели на Otakon 2013, что Funimation спасла серию, а также несколько других проектов, ранее принадлежавших Bandai Entertainment.
Tales of the Abyss was well received in Japan, with Weekly Famitsu magazine awarding it a 36 out of 40 based on individual scores of 9, 9, 9, and 9, which earned it the publication's Platinum Award, The game would go on to sell 440,225 copies in the region by the end of 2005, becoming the 23rd most bought software title that year, and over 556,000 copies in Japan by the end of 2006, with worldwide sales totaling approximately 734,000 copies by December 2007. Overall, English reviews for the game became "favorable" according to video game review aggregator Metacritic. Most reviewers praised the battle system, stating that it was an improvement from earlier Tales installments while at the same time noting that it often devolved into "mindless button mashing". and GameSpot pointed out a drop in frame rate on the world map, along with a generic mix of RPG locales. and would go on to sell a total of 126,808 copies in the region by the end of 2011. The Nintendo 3DS port also received "favorable" reviews, though slightly less than the PS2 original, according to Metacritic. That same year, Nintendo Power would name the 3DS version the 228th greatest game released for a Nintendo console in their farewell issue. Although exact numbers were not disclosed, a representative from Namco Bandai stated that sales of the game in Europe exceeded the company's expectations, and had to reprint the title "three or four times" to meet demand. The success of Tales of the Abyss in the region encouraged the publisher to reconsider their western markets and potentially localize more Tales games in the future. The game's theme song, "Karma" by Bump of Chicken, was reused as the opening theme; most of the voice actors from the game also reprised their roles. On July 22, 2010, Anime News Network announced that the North American anime distributor Bandai Entertainment acquired the license to the Tales of the Abyss anime. Originally set to release on July 7, 2011, it was later delayed to October 11, 2011. Following the closure of Bandai Entertainment in 2012, Sunrise announced at their panel at Otakon 2013, that Funimation has rescued the series, along with a handful of other former Bandai Entertainment titles.
Манга
Три манга-адаптации игры Tales of the Abyss были созданы и выпущены в Японии. Первая, просто названная Tales of the Abyss и написанная и проиллюстрированная Рей, публиковалась серийно в Dengeki Maoh. Вторая, написанная Рин Нидзё и проиллюстрированная Ханой Сайто, выходила в официальном журнале Tales of Magazine. Третья манга-адаптация, Tales of the Abyss: Jade in My Memories, была создана новым художником Аюми Кано и представляет собой побочную историю, посвященную предыстории персонажа Джейд Кертисс. Первая глава была опубликована в журнале Asuka от 24 апреля 2009 года.
Three manga adaptations of the Tales of the Abyss game have been created and released in Japan. The first, which is simply named Tales of the Abyss and is written and illustrated by Rei was serialized in Dengeki Maoh. The second, , written by Rin Nijō and illustrated Hana Saitō ran in the official Tales of Magazine. A third manga adaptation, Tales of the Abyss: Jade in My Memories was written by newer artist Ayumi Kano and is a side story piece focusing on character Jade Curtiss' background. The first chapter premiered in Asuka magazine's April 24, 2009 issue.