Введение

Tales of the Abyss – это ролевая игра, разработанная Namco Tales Studio в качестве восьмой основной части серии Tales в честь 10-летия серии. Изначально выпущенная для PlayStation 2, игра была издана Namco в Японии в декабре 2005 года, а Bandai Namco Games в Северной Америке в октябре 2006 года. В команду разработчиков входили режиссер Йошито Хигучи, продюсер Макото Йошидзуми и художник по персонажам Косуке Фудзисима. Музыку к игре написали композиторы серии Мотой Сакураба и Синдзи Тамура, а также включена песня "Karma" группы Bump of Chicken, которая в западном издании заменена инструментальной версией. Namco присвоила Tales of the Abyss жанровое определение RPG "Чтобы познать смысл своего рождения". Порт для портативной консоли Nintendo 3DS был выпущен в Японии в июне 2011 года, за которым последовали релизы в Австралии и Европе в ноябре 2011 года и в Северной Америке в феврале 2012 года. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, и сюжет фокусируется на Люке фон Фабре, молодом фехтовальщике, чья беззаботная жизнь переворачивается, когда он невольно становится целью военной религиозной организации, известной как Орден Лорелей, которые верят, что он является ключом к древнему пророчеству. Вместе со своими спутниками Люк пытается раскрыть правду и значение своего рождения, а также разгадать тайну "Скор", пророчества, которое на протяжении тысячелетий определяло действия человечества. Обзоры как оригинальной консольной, так и портативной версий были в основном положительными: критики высоко оценили боевую систему игры, но отметили, что сюжет развивается медленно и придерживается многих устоявшихся клише японских ролевых игр. Версия для PlayStation 2 была продана тиражом около 734 000 копий по всему миру. Также была создана 26-серийная аниме-адаптация студии Sunrise, которая впервые вышла в эфир в Японии на MBS в период с октября 2008 года по март 2009 года.

Боевая система

"Flex Range Linear Motion Battle System" (FR LMBS) в игре работает в реальном времени. Управление в игре очень похоже на другие части серии Tales, особенно на Tales of Symphonia, но с повышенной маневренностью. Игрок может атаковать, защищаться, использовать навык или открыть меню с различными функциями, такими как использование предметов или отдача приказа союзнику. Эта система поддерживает многопользовательские кооперативные сражения, а камера в этом режиме улучшена по сравнению с Tales of Symphonia: она отдаляется по мере удаления персонажей друг от друга, чтобы другие игроки всегда оставались в поле зрения. Новая функция "Free Run" позволяет игровому персонажу бегать в любом направлении, в отличие от предыдущих игр серии Tales. В игре представлено множество навыков и заклинаний для использования против врагов. Персонажи могут изучать "AD Skills", которые можно экипировать и снимать по желанию, чтобы помочь им в бою. В игре доступно большое количество этих навыков, получаемых с помощью "Capacity Cores" – предметов, дающих бонусы к характеристикам при повышении уровня персонажа. Как только определенная характеристика получает достаточно высокий бонус, AD Skill изучается автоматически. Новым элементом системы является "Field of Fonons" (часто сокращается как FOF). Каждый раз, когда персонаж использует заклинание или боевую технику, связанную с определенной стихией, на земле появляется круг, соответствующий этой стихии. После усиления дополнительными техниками той же стихии, круг загорается цветом этой стихии, сигнализируя о возможности изменения FOF. Наконец, если персонаж встанет в круг и выполнит навык, соответствующий кругу FOF, этот навык будет улучшен до более мощной версии. Враги также могут использовать и создавать поля FOF. Как и в других играх Tales, персонажи могут входить в режим "Over Limit", когда их зеленая OVL-панель полностью заполнена. Это происходит при выполнении комбо и нанесении критических ударов. В режиме Over Limit персонажи могут использовать свои Mystic Artes (Hi Ougis) – мощные навыки, которые можно использовать только при выполнении определенных условий. Каждый персонаж обладает одним стандартным Mystic Arte, а также дополнительным скрытым, который можно открыть только при повторных прохождениях. Вражеские боссы также владеют Mystic Artes.

Повторяющиеся особенности

Возвращаются многие повторяющиеся особенности серии "Tales", такие как сценки, оценка, кулинария и титулы. Сценки – это короткие диалоги, которые можно посмотреть при определенных условиях. Во время сценки появляются лица персонажей в стиле аниме и взаимодействуют друг с другом. "Оценка" присуждается после каждого боя, повышая или понижая общее количество очков игрока в зависимости от того, как проходила битва. Например, победа над врагами за короткое время или выполнение длинной серии ударов увеличит полученную оценку, а гибель персонажей или наличие у них негативных эффектов – уменьшит. В конце игры игроки могут использовать заработанную оценку для покупки бонусов для следующего прохождения. В Abyss также присутствует система кулинарии. Игрок собирает рецепты и ингредиенты на протяжении всей игры и может использовать их для приготовления пищи после или между битвами. В отличие от Tales of Symphonia, до четырех различных рецептов можно назначить на кнопки управления для использования после боя. Разные рецепты требуют разных ингредиентов и имеют разные эффекты. Игрок может повысить кулинарные навыки персонажей для каждого рецепта, заставляя их часто его готовить. В Abyss также есть титулы, которые каждый персонаж получает за выполнение определенных заданий или событий. Титулы обладают различными эффектами, некоторые из которых влияют на характеристики персонажей. В соответствии с традицией новых игр серии Tales, некоторые титулы также меняют внешний вид костюмов. У каждого персонажа есть уникальный костюм, а для получения дополнительных костюмов игроку необходимо выполнить определенные условия. В отличие от некоторых других игр серии Tales, каждый титул в Tales of the Abyss обладает особым эффектом, варьирующимся от скидок в магазинах до периодического восстановления небольшого количества HP.

Обстановка

Действие "Tales of the Abyss" происходит на Альдранте, планете, состоящей из элементарных частиц, называемых "Фононами". На протяжении большей части истории Альдранта было известно о существовании только шести фононов, представляющих элементы Тени, Земли, Ветра, Воды, Огня и Света; но в конечном итоге был обнаружен седьмой фонон, контролирующий Звук. Его открытие приводит к большому хаосу: использование этого новейшего Седьмого Фона позволяет предвидеть будущее. Одна из таких Седьмых Фонистов, Юлия Джу, важная религиозная фигура в игре, определяет будущее мира на тысячи лет вперед, обещая неограниченное процветание в конце. Это пророчество о предопределенном пути будущего стало известно как "Счёт" и задокументировано на "Фонолитах", разбросанных по всему миру. Нации Кимласка Ланвальдер и Малкут на протяжении поколений сражались за фрагменты этих табличек, каждый из них надеясь открыть будущее раньше другого. Тем временем возникает священный орден, посвященный чтению Счёта и поддержанию мира. Этот "Орден Лорелей" возглавляется Мастером Фона и имеет как религиозно-политические, так и военные подразделения. Наконец, Счёт и его обещание процветания приводят к опасной беспечности среди населения Альдранта; истребление целого народа, жившего на острове Ход, и разрушение этой территории были оправданы, поскольку это было предсказано в Счёте.

Персонажи

Игра в основном повествует о Люке фон Фабре, подростке, сыне сестры короля Кимласки, страдающем амнезией с тех пор, как его похитили. Он встречает Тир Грантс, члена Ордена Лорелей, которая стремится к смерти своего брата, учителя Люка Вана Грантса. По мере того, как Люк и Тир встречаются и возвращаются в Кимласку, они знакомятся с другими персонажами, включая Джейд Кертисса из военных сил Малкута, мастера Фона Йона из Даата и его опекуна Анису. К ним присоединяются Гай Сесил из Кимласки, слуга и лучший друг Люка, и принцесса Наталия, невеста Люка. Роль антигероя в игре исполняет Кровавый Аш. Помимо Вана, основными антагонистами игры являются: Мосс, преданный лидер Ордена. Кроме того, существуют 6 генералов-богов Ордена, включая: Легретту, бывшего наставника Тир, с безграничной преданностью Вану; Ариетту, генерала, которая враждебно настроена к отряду после того, как они убили животных, воспитавших её; Диста, безумного ученого, связанного с Джейд; Синка, таинственного стратега в маске; и Ларго, командира ударных войск Оракула.

История

Люк фон Фабр — подросток, который годами содержался в своем поместье своим дядей, королем Кимласки Ланвальдеар, после похищения и развития амнезии. Когда учитель Люка и Командующий Рыцарей Оракула Ван должен отправиться на поиски Фон-Мастера Ион, гордая женщина по имени Тир Грантс пытается его убить. Вмешательство Люка вызывает реакцию Седьмого Фонана в телах обоих, что приводит к гиперрезонансу — явлению, отбрасывающему их в далекую землю. Тир решает сопроводить Люка обратно в поместье в Кимласке Ланвальдеар, но они оказываются в Малкуте. Там они встречают Фон-Мастера Ион и полковника Джейд Кертисса из сил Малкута, который сообщает им о надвигающейся войне. Джейд использует статус Люка как дворянина, чтобы убедить короля Кимласки остановить войска и предотвратить войну. По пути в Кимласку им помогают Фон-Мастер Хранитель Анис и слуга Люка Гай Сесил. Люк узнает, что Тир — младшая сестра Ван, подозревающая его в коварном плане по угрозе миру. Они также встречают членов Рыцарей Оракула, один из которых, Аш, поразительно похож на Люка. В Кимласке Люк, Джейд и Ион рассказывают королю о своих опасениях. Люка назначают послом и отправляют в Акзериут, чтобы помочь людям, отравленным миазмой. Ван сообщает Люку, что он может нейтрализовать миазму, используя свой гиперрезонанс, о котором король знал и планировал использовать его как оружие. Люк решает следовать плану своего учителя. Однако в Акзериуте гиперрезонанс разрушает Древо Сефирот, и весь город поглощает миазма. Аш обвиняет Люка в произошедшем и раскрывает, что Люк — результат фомикрии, копия, созданная на основе настоящего Люка фон Фабра, которым является Аш. Брошенные друзьями из-за разрушения Акзериута, Люк начинает презирать свою нынешнюю форму и обещает Тир измениться к лучшему. Он начинает работать с Джейд, чтобы защитить жителей Сент-Бинаха, чей город также разрушается, как и Акзериут. Чтобы предотвратить новые разрушения, группа использует навыки гиперрезонанса Люка, чтобы переместить землю в подрайон — Клифоф. Им противостоят силы Ван, за исключением Аша, который выступает против планов своего учителя создать новый мир, населенный копиями, и противостоит Судьбе. После заключения мирного договора между Кимлаской и Малкутом, группа Люка побеждает Ван, который падает в ядро планеты. Месяц спустя, после перемещения населения мира в Клифоф, миазма начинает воздействовать на людей, и появляется множество копий. Люк и Аш узнают от духа Седьмого Фонана, Лорелеи, что Ван выжил и поглотил ее. Великий Маэстро Мохс из Ордена Лорелеи заставляет Иона прочитать Планетную Партитуру, убивая его. Мохс создает Новый Орден Лорелеи вместе с Рыцарями Оракула, ожидающими возвращения Ван. Джейд раскрывает, что миазму можно нейтрализовать с помощью гиперрезонанса, требующего огромных жертв. Копии предлагают себя в обмен на дом для остальных своего вида. Люк вызывается провести гиперрезонанс, и хотя план удается, ему остается недолго жить. Группа отправляется противостоять Новому Ордену Лорелеи, стремящемуся исполнить волю Ван. В битве с оставшимися Генералами Богов Аш погибает, помогая Люку добраться до Ван. Группа побеждает Ван, который запечатал Лорелею в своей правой руке, и убивает его. Когда область начинает разрушаться, Люк решает остаться, чтобы освободить Лорелею. Два года спустя он вновь появляется, чтобы встретиться с Тир и остальными своими друзьями.

Разработка

Первое упоминание об игре Tales of the Abyss появилось, когда Namco зарегистрировала товарный знак для неё в декабре 2004 года, а впервые официально объявила о названии в августовском выпуске журнала Weekly Shōnen Jump в 2005 году, где также было объявлено, что игра выйдет в честь десятилетия серии. Первый геймплейный трейлер был представлен на бонусном DVD, прилагавшемся к предзаказу Tales of Legendia, выпущенному позднее в том же месяце. В трейлере также сообщалось, что игра будет разработана той же командой, что и Tales of Symphonia для GameCube и PlayStation 2, включая продюсера Макото Йосидуми и дизайнера персонажей Косуке Фудзишиму. В апреле 2006 года, спустя четыре месяца после японского релиза игры, Namco Bandai Games объявила о планах выпустить Tales of the Abyss в Северной Америке следующей осенью и продемонстрировала игру на выставке Electronic Entertainment Expo 2006 в Лос-Анджелесе в июне. Режиссёром игры выступил Йошито Хигути, который также был режиссёром Tales of Symphonia и ранее работал в команде разработчиков файтингов Tekken и Soulcalibur от Namco. Система боя Abysss Free Run изначально разрабатывалась для Symphonia и была внедрена в середине процесса разработки, но затем была удалена из-за возможности эксплуатации игроками искусственного интеллекта противников, что делало сражения слишком простыми. В Abyss эта проблема была решена за счёт разработки боевой системы с учётом этой особенности с самого начала.

Порт для Nintendo 3DS

Порт Tales of the Abyss для 3DS был впервые анонсирован в сентябре 2010 года во время пресс-конференции Nintendo в Японии, вместе с предварительной датой релиза весной 2011 года. В апреле следующего года Namco Bandai объявила об отсрочке релиза порта для 3DS в Японии, сорвав первоначальные планы, а коммерческий релиз состоялся в июне того же года. В мае 2011 года Namco Bandai подтвердила североамериканский релиз вместе с Tales of Graces F, запланированный на некоторое время позже в том же году. Европейский релиз был подтвержден через несколько дней, на весну 2012 года, что ознаменовало первый официальный выход игры в этом регионе. Европейское отделение Namco позже представило игру на мероприятии Gamescom 2011 в Германии. Порт использовал 3D-возможности и двойной экран портативной консоли, включая возможность регистрации боевых навыков на нижнем экране для быстрого доступа, который заменяется картой мира вне боя. Художник Коусуке Фудзисима, работавший над предыдущей версией игры, создал новый логотип и рекламные иллюстрации для релиза. Японская версия включает в себя композицию "Supernova/Karma (Karma)" от J-rock группы Bump of Chicken, а вокалист группы, Мотоо Фудзивара, также написал музыку к некоторым песням в игре, которые позже вошли в его альбом Song for Tales of the Abyss. "Karma" также использовалась в качестве заставки аниме-адаптации. В западной версии используется инструментальная версия композиции из-за ограничений по лицензированию. Вокальная тема, исполняемая Tear на протяжении всей игры, "Fu Uta" (譜歌), была записана Юканой, а также был выпущен двухтомный сборник драматических CD под названием Anthology Drama CD Tales of the Abyss (アンソロジードラマCD テイルズ オブ ジ アビス) в июле и августе 2008 года.

Версия для PlayStation 2

Tales of the Abyss была хорошо принята в Японии, журнал Weekly Famitsu присудил ей 36 из 40 на основе индивидуальных оценок 9, 9, 9 и 9, что принесло ей платиновую награду издания. Игра продала 440 225 копий в регионе к концу 2005 года, став 23-й самой продаваемой программой в том году, и более 556 000 копий в Японии к концу 2006 года, с мировыми продажами в общей сложности около 734 000 копий к декабрю 2007 года. В целом, англоязычные обзоры игры стали "положительными" по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic. Большинство рецензентов похвалили боевую систему, заявив, что она стала улучшением по сравнению с более ранними частями серии Tales, в то же время отмечая, что она часто сводилась к "бессмысленному нажатию кнопок". GameSpot также указал на падение частоты кадров на карте мира и на общий набор RPG-локаций. К концу 2011 года в регионе было продано в общей сложности 126 808 копий. Порт для Nintendo 3DS также получил "положительные" отзывы, хотя и немного ниже, чем у оригинала для PS2, согласно Metacritic. В том же году Nintendo Power назвала версию для 3DS 228-й лучшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo, в своем прощальном выпуске. Хотя точные цифры не были раскрыты, представитель Namco Bandai заявил, что продажи игры в Европе превысили ожидания компании, и им пришлось переиздать игру "три или четыре раза", чтобы удовлетворить спрос. Успех Tales of the Abyss в регионе побудил издателя пересмотреть свои западные рынки и, возможно, локализовать больше игр серии Tales в будущем. Тема игры, "Karma" в исполнении Bump of Chicken, была повторно использована в качестве заставки; большинство актеров озвучки также вернулись к своим ролям. 22 июля 2010 года Anime News Network сообщила, что североамериканский дистрибьютор аниме Bandai Entertainment приобрела лицензию на аниме Tales of the Abyss. Первоначально планировалось выпустить 7 июля 2011 года, но выпуск был перенесен на 11 октября 2011 года. После закрытия Bandai Entertainment в 2012 году Sunrise объявила на своей панели на Otakon 2013, что Funimation спасла серию, а также несколько других проектов, ранее принадлежавших Bandai Entertainment.

Манга

Три манга-адаптации игры Tales of the Abyss были созданы и выпущены в Японии. Первая, просто названная Tales of the Abyss и написанная и проиллюстрированная Рей, публиковалась серийно в Dengeki Maoh. Вторая, написанная Рин Нидзё и проиллюстрированная Ханой Сайто, выходила в официальном журнале Tales of Magazine. Третья манга-адаптация, Tales of the Abyss: Jade in My Memories, была создана новым художником Аюми Кано и представляет собой побочную историю, посвященную предыстории персонажа Джейд Кертисс. Первая глава была опубликована в журнале Asuka от 24 апреля 2009 года.