Введение
Видеоигра 2005 года Darkwatch (также известная как Darkwatch: Curse of the West) - это видеоигра в первом лице 2005 года для PlayStation 2 и Xbox. Игра была разработана High Moon Studios (ранее Sammy Studios) и опубликована Capcom в Соединенных Штатах и Ubisoft в Европе и Австралии. Игра смешивает жанры вестерн, хоррор и стимпанк, рассказывая историю о Джерихо Кроссе, преступном стрелке в конце 19-го века на американской границе, который был превращен в вампира и насильственно завербован титульной тайной организацией охоты на монстров для борьбы с сверхъестественными силами. Darkwatch был встречен с положительным критическим восприятием, в частности, за его относительно уникальную ужасную западную обстановку и художественные заслуги. Игра сопровождалась обширной рекламной кампанией и планировалась стать первой частью новой медиа-франшизы, но её продолжение было отменено в 2007 году, а кино адаптация остается в разработке.
Darkwatch (also known as Darkwatch: Curse of the West) is a 2005 first person shooter video game for the PlayStation 2 and Xbox. It was developed by High Moon Studios (formerly Sammy Studios) and published by Capcom in the United States and by Ubisoft in Europe and Australia. The game mixes the Western, horror and steampunk genres, telling the story of Jericho Cross, an outlaw gunfighter in the late 19th century American Frontier who has been turned into a vampire and forcibly recruited by the titular monster hunting secret organization to fight against supernatural forces. Darkwatch was met with a generally positive critical reception, acclaimed in particular for its relatively unique horror Western setting and artistic merits. The game was accompanied by an extensive promotional campaign and was planned to be the first installment of a new media franchise, but its sequel got canceled in 2007 and the film adaptation remains in development hell.
Геймплей
Darkwatch имеет систему репутации, которая влияет на способности игрока в дополнение к начальным, нейтральным вампирским силам персонажа игрока Иерихона "Кровавый щит" (регенерирующее силовое поле), "Вампирский прыжок" (двойной прыжок, который может быть прерван в любой момент) и "Кровавое зрение" (система теплового зрения, выделяющая врагов и объекты, которая также действует как зум). В игре Иерихон сталкивается с несколькими вариантами хорошего или плохого, позволяя игроку выбрать мораль, присуждая Иерихону новые силы, называемые "Бренды", основанные на выборе, который он сделал. Хорошими силами пути являются "Серебряная пуля" (принуждающая оружие игрока наносить больше ущерба), "Страх" (сбивая с толку незначительных врагов), "Мистическая броня" (дополнительная система щитов) и "Виндикатор" (свечи молнии, уничтожающие всех близлежащих врагов). Злые силы - "Кровавое безумие" (придает иммунитет к повреждениям и чрезвычайно мощным атакам ближнего боя), "Обрат" (превращает мертвых врагов в союзников), "Черный плащ" (крадет жизненную силу у близлежащих врагов) и "Украдатель души" (уничтожает близлежащих врагов и крадет их души). Силы могут быть активированы на ограниченное время, когда кровь в HUD, которая питается, собирая души убитых врагов, полностью заполнена. Здоровье Иерихона также восстанавливается через сбор душ. В дневное время силы Иерихона исчезают, поэтому ему приходится сражаться как обычному человеку, используя широкий спектр вооружения, от стандартного 24-х выстрельного пистолета "Искупитель" от "Темной стражи" до арбалета, стреляющего взрывчатыми стрелами и ракетным пусковым установкой, а также в ближнем бою. В некоторых миссиях Иерихон может управлять автомобилем Coyote Steamwagon, оснащенным пушкой Гатлинга; его использование или лошадь меняет перспективу в третьем лице. Во время серии стрельбы на железнодорожных лошадях, Иерихону предоставляется неограниченный боеприпас и высокая скорость атаки, за счет того, что он может использовать только Искупителя.) Следует за подвигами бывшего ветерана гражданской войны и разыскиваемого преступника по имени Иерихон Кросс и его занятость в древнем ордене охотников на вампиров, известном как "Темная стража". После того, как Джерихо непреднамеренно освободил величайшего врага Темных стражей, вампирского лорда по имени Лазарь Малкотт, Джерихо призвана в Темные стражи в качестве элитного оперативного агента. Однако Иерихон медленно превращается в вампира, в результате укуса Лазаресом. В игре описывается борьба Иерихона за человечество или его спуск в темноту, в зависимости от действий игрока. "ДаркВотч" - древняя организация, основанная столетия назад римлянином по имени Лазарь Малкот, чтобы бороться с темными силами, которые привели к падению Римской империи. Однако, в поисках более мощных средств борьбы с темными силами, Лазарь попытался использовать силу темных сил против себя, в результате чего он был одержим демоном и таким образом превратился в вампирского лорда. Затем она предает Темную стражу изнутри, позволяя ордам неживых мертвецов вторгнуться в ее штаб-квартиру. который стал стрелком и грабителем поездов. Во время своего "одно последнего дела" он освобождает Лазаря Малкота из тюрьмы в неудачной попытке украсть содержимое. Во время дуэли с Лазарем, Иерихон был укушен и заражен вампирским проклятием. Его уже смертоносные способности усиливаются его вампирскими силами, которые дают ему сверхчеловеческую силу, повышенную выносливость, повышенную ловкость и усиленные чувства, в виде биолюминесцентного красного шара, который регенерировал из его пустого глазного яблока. Если сражаться с ней как с последним боссом, она превращается в ангела. Тала (что означает "Сталкинг Волк") (голос Роуз МакГоуэн) Ее отец был убит бандой торговцев мехом, а она сама была похищена и подвергнута насилию, пока ее похитители не были убиты вампирами. Тала была спасена войсками Темной Стражи, которые превратили её в одну из своих. Однако ее переживания сделали ее крайне горькой, и она стала стремиться к еще большей власти любой ценой, тайно желая отомстить миру за смерть своих родителей. Разработчики описали ее не как зло, а как "просто амбициозную". Тала - единственный персонаж, который использует удары в игре, из-за того, что художники решили, что "некоторые из боевых движений, которые актриса выполняла, так хорошо подходят персонажу, что мы изменили боевую систему, которую она �...
Производство
Игра была разработана для PlayStation 2 и Xbox бок о бок, с версией для ПК, первоначально описанной как "возможная". Также были планы по портированию игры для PlayStation Portable. Havok и Quazal, в то время как Autodesk MotionBuilder использовался для создания анимации персонажей и захвата движения. Игра была "преднамеренно разработана как кросс между Halo и Silverado". Другие видеоигры, вдохновляющие, о которых рассказали О'Коннор и Вальдес, включали Half Life, Medal of Honor, Metroid Prime и TimeSplitters. О'Коннор сказал, что система репутации игры была вдохновлена контрастом между фигурами Старого Запада, такими как Билли Кид и Уайатт Эрп, которые "оба были опасными оружейниками, но один был психопатическим убийцей, а другой был хорошим парнем / юристом". Анимация заглавной последовательности игры была создана Кайлом Купером с использованием коллажа компьютерной графики и кадров из живого действия. Darkwatch был официально представлен 12 января 2004 года, анонс сопровождался демонстрацией игрового многопользовательского режима deathmatch, и первоначально был запланирован на выпуск в четвертом квартале 2004 года. В какой-то момент игра оставалась в неизвестности в течение нескольких месяцев до мая 2005 года, когда High Moon Studios, к тому времени полностью независимая компания-разработчик, нашла издателя в Capcom.
Релиз
Darkwatch, описанный как "флагманское имущество" High Moon, был выпущен Capcom в Северной Америке 16 августа 2005 года, а Ubisoft в Европе 7 октября. Ubisoft распространяла игру и в Австралии.
Продвижение
В 2004 году Сэмми запустил Darkwatch. org, официальный сайт сообщества фанатов, позволяющий фанатам выигрывать очки для призов, выполняя различные задачи, продвигая игру. Интерактивная демонстрация игры Darkwatch была показана на E3 2005 в театре, вдохновленном готической архитектурой, под названием "оскверненная церковь". Трейлер игры, созданный Brain Zoo Studios, был номинирован на премию Golden Trailer Awards и выиграл две награды Aurora Awards в категориях "Лучшее шоу: использование анимации" и "Лучшее шоу: развлечения". В августе 2005 года компания Capcom запустила крупную маркетинговую кампанию в поддержку предстоящего релиза. Это включало в себя обширную маркетинговую программу в телевизионных сетях США, печатные объявления в нескольких ведущих видеоиграх и мужских журналах, радиопромо-передачи на альтернативных рок-станциях на основных рынках, а также предварительные заказы и кампании по покупке в точке продажи. Музыкальное видео Darkwatch на песню Good Charlotte "Predictable" также было показано в видеомодах MTV2. Основная часть рекламной кампании игры была основана на использовании сексуальной привлекательности ее женских персонажей. В октябре 2004 года фотография Талы "в волосах только перье" была показана в первом специальном выпуске Playboy, в котором были представлены провокационные персонажи видеоигр, а также сопровождалась статьей "Игры растут". Еще несколько обнаженных фотографий ее и Кэссиди появились в серии Playboys "Девушки игр" в октябре 2005 года и снова в декабре 2007 года. Несколько подвергнутых цензуре топлес-скитчей Талы были опубликованы вместе с поддельным интервью в эксклюзивной онлайн-галерее IGN, а в июне 2006 года в журнале Hotlist IGN появилась фотография с подставкой. Она также была показана в эксклюзивных фотографиях на обложке и плакате Play No44 в 2005 году и в календаре 2007 года The Art of Heavy Metal.
Саундтрек и книга
The Art of Darkwatch, 176 страничная художественная книга для игры, была опубликована в августе 2005 года Design Studio Press. Darkwatch Original Game Music Score, оригинальный саундтрек с 30 треками, был выпущен в ноябре 2006 года компанией Sierra Entertainment.
Комиксы
Комикс под названием "Невинность", опубликованный в июльском выпуске Heavy Metal 2005 года, служит непосредственным приквелом и расширенным введением в игру. Действие происходит на территории Небраски, история о них как о бывших партнерах, воссоединяющихся для миссии по захвату гробницы Лазаря, древнего вампирского лорда и первоначального основателя Darkwatch. По пути они освобождают Иерихон, когда совершают набег на тюрьму. "Касс" не скрывает своей нынешней неприязни к Тале, но Тала убивает отца Кэссиди, превратившегося в вампира, спасая ей жизнь. Комикс был написан дизайнерами игры Ульмом и О'Коннором и иллюстрирован Филиппом Тан и Брайаном Хаберлином. Награжденный обложкой выпуск был создан Аароном Хабибипуром и Серхио Паэсом.
Отзывы
Игра получила оценку 7.9 ("Хорошо") как от Боба Колайко из GameSpot ("Если вы ищете интенсивный опыт стрельбы, Darkwatch не разочарует") и Джереми Данхэма из IGN ("Каубои, вампиры и сексуальные мертвые девушки весело на вечеринках, но не так много в одиночку"). Согласно обзору Cheat Code Central, "практически каждый аспект Darkwatch крут. Окружающая среда крутая, оружие круто, персонажи крутые и, хотя игровой процесс не уникален, это определенно один из лучших шутеров от первого лица на Xbox и PS2. Только контроль стоит стоимости входа". Джон Скальцо из Gaming Target написал, что "для тех, кто ищет что-то немного другое из своего опыта FPS, Darkwatch - это та игра". Рецензент в GamePro написал, что Darkwatch "смешивает свои западные корни с готическим ужасом и стилем стейппанка, и результаты уникально привлекательны", добавив, что если бы некоторые "крутые" концепции игры "были изучены дальше, продлив игру в процессе, Darkwatch мог бы соперничать с лучшими из жанра". Несколько рецензий похвалили обстановку игры. Дэвид Чепмен из GameSpy назвал это "по-настоящему замечательным опытом. И хотя сама игра не открывает новые возможности, мир, в котором она представлена, более чем компенсирует это. Игроки будут жаждать большего". С другой стороны, некоторые рецензенты считали, что геймплей на самом деле был самой сильной частью игры. Официальный британский журнал PlayStation 2 заявил, что Darkwatch "имеет несколько хороших идей, но завоевывает нас, хорошо делая солидную стрельбу. Быстрое движение с классным оружием, что не нравится?" Майк Дэвид из GameZone написал, что только "слабое развитие сюжета и ощущение, что чего-то не хватает", помешали ему получить оценку 9 из 10. Мартин Кокколл из Eurogamer назвал его "общим и быстро утомительным шутером, с надуманной предпосылкой, которая, к сожалению, ничего не делает, чтобы поднять его". Тала заняла второе место в списке ActionTrip 2007 года из 10 лучших видеоигр, как по мнению сотрудников, так и по выбору читателей. Она была признана 14-й "самой горячей женщиной" в видеоиграх по Complex в 2012 году и четвертой по Index. 2013 год. GamesRadar включил её в список семи лучших стереотипов коренных американцев 2008 года, выбранных для представления стереотипа "сексуального объекта", но тем не менее заявил, что изображение "усиленной женщины, которая не боится быть сексуальной и идти за тем, что она хочет" является "огромным улучшением по сравнению с ужасным изображением индийских женщин в "Мсти Кастера". Майкл Шейаше, автор книги "Индейцы в комиксах", перечислил "продолжающуюся объективизацию женского персонажа коренных народов Талы в Darkwatch" среди "культурных ouchies в видеоиграх". Она также обсуждалась в книге "Секс в видеоиграх" Бренды Братхвейт и в книге "Фантастические женщины" Аманды Гринслейд. Джерихо Кросс был включен в пятерку лучших вампиров в играх Лори Энн Васкес из 2D X в 2012 году, а в 2013 году в список десяти самых известных вампирских персонажей в видеоиграх Герго Васа из Kotaku, который написал, что "странный западный стиль стимпанка, смешанный с классическим знанием о вампирах, сделал этого персонажа (и игру!) Это действительно захватывающе". Согласно ретроспективной статье GamesRadar в 2009 году, "хотя он не вносил больших инноваций в игровой процесс, Darkwatch был солидным шутером с умелыми элементами управления. Ее настоящая сила заключалась в уникальной обстановке ужасов и странном выборе готических неживых мертвецов и врагов". В статье 2012 года об истории видеоигр стимпанка Майк Маарди из Game Informer написал, что "хотя и не широко известный шутер, Darkwatch приобрел культовую популярность благодаря своей уникальной истории и необычной обстановке". В том же году Роберт Уоркман из Comic Book Resources назвал Darkwatch "в частности фантастическим усилием, шутером от первого лица с красивой, жуткой атмосферой и отличным игровым процессом". В 2013 году Metro включил его в число "игр, которые не получили заслуженной любви". Марк Л. Басслер из Classic Game Room сказал в ретро-видео обзоре, что среди многих шутеров на PlayStation 2, "некоторые такие же забавные, как это", добавив, что Darkwatch должен быть "в вашей коллекции" наряду с Red Faction и TimeSplitters. FEARNET включил его в свою пятерку любимых игр вампиров в 2014 году.
Отмененное продолжение
Darkwatch должна была стать первой из серии игр, действие которых будет происходить в разные периоды времени, включая Древний Рим, эпоху крестовых походов и Вторую мировую войну. О'Коннор сказал, что они хотели "рассказать не только историю Иерихонского Креста, но и о Темных стражах как организации, от ее истоков в римские времена до ее конечной судьбы в будущем Земли". После того, как игра была отменена, студия отказалась от дальнейших попыток создать собственную IP и вместо этого сосредоточилась на разработке лицензированных игр, таких как Transformers и Deadpool. В 2009 году GamesRadar оценил Darkwatch как 22-ю лучшую "игру с неиспользованным потенциалом франшизы", добавив, что сиквел мог бы улучшить сверхъестественные способности оригинальной игры и ее "анемичный" многопользовательский режим и "сделать его блестящим". Марк Басслер из Classic Game Room выразил сожаление, что многие плохие игры получили продолжения, а Darkwatch - нет. В 2011 году сообщалось, что Глен Морган и Джеймс Вонг, сценаристы/режиссеры/продюсеры The X Files и серии фильмов Final Destination, "разработали сюжет, основанный на сюжете и действиях игры, и в настоящее время пишут сценарий". О участии Моргана и Вонга в проекте впервые было сообщено в 2004 году.