Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Платформенная видеоигра 1993 года
1993 platform video game
Alfred Chicken — это платформенная видеоигра, разработанная компанией Twilight и изданная компанией Mindscape. Игра вышла на Amiga, Amiga CD32, Game Boy, NES, Super NES в 1993 и феврале 1994 года в Европе и Северной Америке соответственно. Эксклюзивный для Европы ремейк игры под названием Alfred's Adventure был разработан компанией Möbius Entertainment и выпущен SCi для Game Boy Color в июне 2000 года. Еще один ремейк, также названный Alfred Chicken, был разработан King Monkey, подразделением Möbius Entertainment, и выпущен Sony Computer Entertainment для PlayStation в 2002 году.
Alfred Chicken is a platform video game developed by Twilight and published by Mindscape. The game was released for Amiga, Amiga CD32, Game Boy, NES, Super NES in 1993 and February 1994, in Europe and North America, respectively. A Europe exclusive remake of the game, entitled Alfred's Adventure, was developed by Möbius Entertainment and released by SCi for Game Boy Color in June 2000. Another remake, named Alfred Chicken, was also developed by King Monkey, a division of Möbius Entertainment, and released by Sony Computer Entertainment for PlayStation in 2002.
Геймплей
Игрок управляет курицей по имени Альфред, которому предстоит пройти через странные уровни, полные воздушных шаров, телефонов, сыра и других необычных предметов. На земле Альфред может ходить, прыгать и клевать воздушные шары и напольные переключатели. В воздухе он может пикировать на врагов или пружины. Пикирование на врага уничтожает его. Пикирование на пружину подбрасывает Альфреда намного выше, позволяя ему достигать платформ, недоступных при обычном прыжке. Если Альфред не попадет ни во врага, ни в пружину, он на короткое время застрянет в земле. Чтобы завершить уровень, Альфред должен найти и проткнуть клювом все воздушные шары. Последний шар перенесет его к битве с боссом. Если Альфред погибнет, он возродится в виде яйца, расположенного на последнем проткнутом шаре. В версии для Super NES, нахождение большого шара приводит к прохождению уровня. Альфред может получать различные усиления в течение игры. Чтобы получить одно из них, он должен ответить на телефон в секретных областях, чтобы мистер Пеклес (гигантский цветок) дал ему банку варенья. Варенье дает Альфреду возможность стрелять бомбой (примерно размером с самого Альфреда), которая отскакивает по экрану, собирая предметы и нанося урон врагам. Другое усиление – червь, который вращается вокруг Альфреда, уничтожая всех врагов, которых он задевает. Игрок должен найти банку червей, чтобы получить это усиление.
The player takes the role of a chicken named Alfred who must find his way through bizarre levels full of balloons, telephones, cheese, and other strange elements. While he is on the ground, Alfred can walk, jump, and peck balloons and ground switches. While he is in the air he can dive bomb enemies or springs. Dive bombing enemies will destroy them. Dive bombing springs will bounce Alfred much higher so he can reach platforms well above his normal jumping ability. If he does not hit an enemy or a spring, Alfred will get stuck in the ground for a short time. To complete a level, Alfred must find and peck all the balloons. The last balloon will take him to a boss fight. If Alfred dies, he starts as an egg located at the last balloon pecked. In the Super NES version, finding the big balloon results in a Stage Clear. Alfred can receive a few power ups during the game. For one power up, he must answer a telephone in secret areas to make Mr. Pekles (a giant flower) give him a pot of jam. The jam gives Alfred the ability to shoot a bomb (about the size of Alfred himself) which bounces around the screen collecting items and hurting enemies. Another power up is a worm that spins around Alfred destroying enemies that it touches. The player must find a can of worms to get this power up.
Релиз
Игра для Game Boy была оригинальной версией. Существуют две редакции: монохромная оригинальная и версия для Super Game Boy с возможностью выбора уровня. Последняя была разработана Hookstone и выпущена Sunsoft в Японии. Версия для NES по сути представляет собой упрощенный порт версии для Game Boy. В ней всего пять уровней, которые изначально присутствовали в игре для Game Boy. Версия для Amiga идентична версии для Game Boy, за исключением цветной графики и повышенного разрешения экрана. Игра для оригинальной PlayStation была выпущена только в регионе PAL. Она выполнена в жанре 2.5D и является совершенно новой игрой, а не портом. Она была разработана компанией Möbius Entertainment и выпущена Sony Computer Entertainment Europe в 2002 году. Неанонсированная версия для Sega Genesis была получена Piko Interactive в 2016 году, в результате чего они получили незавершенный бинарный файл от оригинального разработчика с намерением доработать его к предполагаемому релизу в 2017 году. Однако, из-за конфликта прав на владение персонажем Альфреда Курицы, это так и не произошло на сегодняшний день.
The Game Boy game was the original version. Two revisions exist: the monochrome original, and a Super Game Boy version with a level select feature. The latter was developed by Hookstone and released by Sunsoft in Japan. The NES edition of the game is essentially a watered down port of the Game Boy version. It features only five levels, which were originally in the Game Boy game. The Amiga version is the same as the Game Boy game and is identical except for its color graphics and increased screen resolution. The game for the original PlayStation was released only in the PAL region. It features 2.5D action and is a brand new game rather than a port. It was developed by Möbius Entertainment and released by Sony Computer Entertainment Europe in 2002. An unannounced version for the Sega Genesis was obtained by Piko Interactive in 2016, getting their hands on an unfinished binary from the original developer and intending to finish it up for a tentative 2017 release. However, conflicting rights with the ownership of the Alfred Chicken character have ultimately prevented this to happen as of the present date.
Маркетинг
Карл Фитцху, менеджер по продукту версии Alfred Chicken для Amiga, баллотировался в качестве кандидата от партии Альфреда Курицы на дополнительных выборах 1993 года в Крайстчерче, Дорсет. Эта акция была предпринята для продвижения оригинальной игры. Фитцху занял предпоследнее место, набрав 18 голосов, на два голоса опередив кандидата от "Радужной партии". Маркетинговая попытка оказалась частично успешной. Партия Альфреда Курицы была упомянута, наряду с другими "несерьезными или "коммерческими" кандидатами", как одна из причин увеличения количества подписей, необходимых для регистрации кандидата в политические выборы. После выхода игры в США был организован бесплатный телефонный номер, по которому можно было позвонить и услышать промо-речь Альфреда о самой игре.
Karl Fitzhugh, the Product Manager of the Amiga version of the Alfred Chicken video game, ran as the Alfred Chicken Party candidate in the 1993 Christchurch, Dorset by election. The exercise was done to promote the original game's release. Fitzhugh finished second last with 18 votes, two votes ahead of the Rainbow Party candidate. The marketing attempt was partially successful. The Alfred Chicken Party was cited, along with other "frivolous or 'commercial' candidates", as a reason to increase the number of signatures required for an individual to be nominated as a political candidate at an election. There was also a toll free number set up after the US release, which could be called to hear Alfred himself give a promotional speech about the game.
Прием
Electronic Gaming Monthly оценила версию для Super NES в 6,6 из 10, назвав её «медленной игрой, требующей больше стратегии, чем умения бегать, прыгать и собирать предметы! Однако, чтобы втянуться, потребуется некоторое время». Версии для NES они поставили 5 из 10, объяснив, что она сохраняет большие уровни и удобное управление версии для Super NES, но значительно более низкое качество графики и звука делает игру менее увлекательной. В обзоре версии для NES, GamePro похвалила сложный геймплей, «мультяшную» графику, «весёлую и задорную музыку» и «чёткое управление», и пришла к выводу, что игра обязательна к приобретению для фанатов NES, учитывая небольшое количество игр, выходивших для этой системы в то время. Famicom Tsūshin оценила версию для Game Boy в 22 балла из 40 сразу после выхода. В Nintendo Power версия для NES получила оценку 3 из 5. Им понравились большие размеры уровней и иногда забавная графика, но в конечном итоге они сочли её просто ещё одним типичным платформером.
Electronic Gaming Monthly gave the Super NES version a 6.6 out of 10, calling it "a slow moving game requiring more strategy than being able to run, jump and grab items! It takes a while to get into the swing of it, though." They gave the NES version a 5 out of 10, explaining that it retains the large levels and good controls of the Super NES version, but that the drastically lower quality graphics and sounds make the game less enjoyable. Reviewing the NES version, GamePro praised the challenging gameplay, the "cartoony" graphics, the "bouncy, loopy audio", and the "crisp controls", and determined the game to be a must have for NES fans in light of how few games were being released for the system at that point. On release, Famicom Tsūshin scored the Game Boy version of the game a 22 out of 40. In Nintendo Power, the NES version was scored a three out of five. While they did like the big sizes of each level and occasionally comical graphics, they ultimately found it to be just another typical platformer.