Введение
Armored Core 2 – видеоигра 2000 года, разработанная компанией FromSoftware для PlayStation 2. Это четвёртая часть серии Armored Core и косвенное продолжение Armored Core: Master of Arena. В Северной Америке Armored Core 2 стала одной из первых игр, выпущенных для PlayStation 2. Прямое продолжение, Armored Core 2: Another Age, вышло в 2001 году для PlayStation 2. Сюжет разворачивается спустя почти 70 лет после событий Master of Arena. После колонизации Марса могущественная организация под названием "Страшители" свергает правительство по приказу своего лидера, загадочного Леоса Клейна. Игрок выступает в роли наёмника, которому поручено уничтожить "Страшителей" и победить Клейна. Геймплей Armored Core 2 во многом схож с геймплеем предыдущих частей серии. Игроки управляют мощными машинами, называемыми "бронированными ядрами", и выполняют опасные миссии или сражаются на арене против других пилотов. Как и в более ранних играх, Armored Core 2 предлагает локальный многопользовательский режим с возможностью соединения консолей, позволяющий двум игрокам сражаться друг с другом на собственных, настроенных "бронированных ядрах".
Armored Core 2 is a 2000 third person shooter mecha video game developed by FromSoftware for the PlayStation 2. It is the fourth entry in the Armored Core series and an indirect sequel to Armored Core: Master of Arena. In North America, Armored Core 2 was a launch title for the PlayStation 2. A direct sequel, Armored Core 2: Another Age, was released in 2001 for the PlayStation 2. The story takes place almost 70 years after Master of Arena. Following the colonization of Mars, a powerful organization called the Frighteners overthrows the government at the behest of their leader, the enigmatic Leos Klein. The player is a mercenary who is tasked with dismantling the Frighteners and defeating Klein. Armored Core 2's gameplay is largely similar to that of its predecessors. Players take control of powerful machines called Armored Cores and engage in dangerous missions or fight in the Arena against other pilots. Like earlier games, Armored Core 2 features a local multiplayer mode that includes a console linking feature and allows two players to fight each other with their own custom Armored Core.
Геймплей
Armored Core 2 – шутер от третьего лица, в котором игроки пилотируют машины, называемые Armored Cores. Эти машины можно полностью кастомизировать, используя различные детали, оружие и схемы окраски, чтобы создать уникальную комплектацию. FromSoftware сотрудничала с Agetec и выпустила североамериканскую версию 26 октября того же года, одновременно с выходом PlayStation 2. Европейская версия была выпущена в партнерстве с Ubisoft 19 января 2001 года.
Прием
Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту агрегации обзоров Metacritic. Чет Барбер из NextGen написал, что игра "безусловно, одна из лучших игр, доступных на PS2 на данный момент. Определенно стоит приобрести, если только вас не отпугнет сложная система сборки мехов или вы в принципе не любите мехов". В Японии Famitsu оценила игру в 33 балла из 40. Рецензенты высоко оценили графическое качество Armored Core 2. Эндрю Райнер из Game Informer назвал световые эффекты и окружение "абсолютно невероятными". Cheat Monkey из GamePro написал, что "графика оживляет мир AC". Шон Сандерс из GameRevolution отметил, что "эффекты частиц впечатляют". Джон Томпсон из AllGames, напротив, не посчитал графику столь же революционной, как его коллеги, написав, что "она все еще выглядит достойно". Геймплей вызвал смешанные отзывы. Фрэнк Прово из GameSpot назвал его "настоящей красотой" игры. Дэвид Смит из IGN писал, что "кривая прогрессии иногда совершает странные скачки". Джессиэл Гонсалес из PlanetPS2 согласилась с замечаниями Смита, отметив, что игра "требует от вас максимального терпения, чтобы ее освоить". Критика была направлена на схему управления, Смит отметил, что игра "перетащила свою устаревшую схему управления в новое поколение, и мы, игроки, от этого только потеряли". Томпсон добавил: "Мехи недостаточно отзывчивы, прицеливание слишком чувствительное, и в целом процесс боя иногда превращается скорее в проблему, чем в удовольствие".