Введение

Видеоигра 1990 года Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣, Faiā Emuburemu: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi) - тактическая ролевая видеоигра, разработанная Nintendo и Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для Famicom. Это первая часть серии Fire Emblem, которая была выпущена в Японии в 1990 году. Действие происходит на вымышленном континенте Арханея, история рассказывает о Марте, принце королевства Алтеа, который отправляется на поиски восстановления своего трона после того, как он был вынужден отправиться в изгнание злым колдуном Гарнефом и его темным хозяином Медеем, титульным Теневым Драконом. Формируя новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, чтобы помочь ему вернуть священный меч Фалькион и щит Огненной эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медея и спасти свое королевство. Геймплей вращается вокруг пошаговых сражений на картах, где побежденные подразделения подвергаются постоянной смерти. Разработка началась в 1987 году, и была задумана дизайнером и писателем Шоудзу Кага: он хотел объединить стратегические элементы предыдущего проекта моделирования Intelligent Systems, Famicom Wars, с историей, персонажами и миром традиционной ролевой видеоигры, на которую повлияла First Queen (1988) от Kure Software. Режиссёром выступил Кейсуке Терасаки, продюсером - Гунпей Йокой, а музыку сочинила Юка Цуцзяйоко. Масштаб игры означал, что команде нужно было найти пути решения проблем с хранением памяти и пойти на компромисс с графикой и сюжетом. Хотя первоначальные продажи и критический прием были невысокими, позже он стал популярным, запустив серию Fire Emblem. Позже игрой будет приписываться кодификация и популяризация жанра тактических ролевых игр в целом. Игра была официально локализована и выпущена за пределами Японии впервые на Nintendo Switch 4 декабря 2020 года в ознаменование 30-летия франшизы. Эта обновленная версия имеет новые улучшения качества жизни, такие как быстрое перемещение и перематывание через игроков и врагов, а также возможность создавать сохранение состояний в середине игры. Он был доступен в цифровом виде в течение ограниченного времени до конца марта 2021 года.

Геймплей

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль Марта и его растущей армии во время их кампании по континенту Арханея. Игра проходит линейно, открывая карты и играя в соответствии с сюжетом. Каждому игровому персонажу присваиваются уникальные классы персонажей, которые выполняют различные функции в бою, такие как быть всадником или иметь доступ к магии. Класс подразделения влияет на его диапазон движения и силу на поле боя: конные или летающие подразделения имеют большую подвижность, лучники имеют большую дальность атаки, в то время как тяжело бронированные персонажи имеют большую защиту. Каждый персонаж имеет установленный класс персонажа, и каждый раз, когда подразделение повышает свой уровень опыта, его различные статистические данные увеличиваются случайным образом. В общей сложности в игре можно набрать 52 персонажа. Валюта ограничена определенными сценариями или событиями, управляемыми игроками, или ставками на аренные сражения. Если персонаж падает в бою, он подвергается постоянной смерти, удаляя его из последующих миссий и остальной части сюжетной линии. Игра заканчивается, если Март падет в бою. Это началось после того, как Intelligent Systems отвлекла внимание от разработки оборудования для Famicom к созданию того, что они назвали "симуляционными играми". Музыка была написана Юкой Цуцзяйоко, с техническим руководством Хироказу Танаки. Цуцзяйоко, которая стала постоянным композитором сериала, стала участвовать в работе, поскольку она была единственным композитором, работавшим в Intelligent Systems. Первоначальная команда разработчиков была не очень большой, и несколько сотрудников взялись за несколько задач. Концепция была впервые решена после завершения Famicom Wars, так как команда хотела отойти от военной среды Famicom Wars и создать ролевой игровой опыт. Проект был впервые предложен Nintendo Кагой с помощью проектного документа. Документ включал все основные элементы, включая историю, главного персонажа и игровую механику. На этом этапе проект назывался "Battle Fantasy Fire Emblem". Кага называет First Queen (1988) Kure Software в качестве влияния на игру. Персонал никогда не считал игру коммерческим продуктом, Кага определил ее как доджин-проект, созданный по прихоти. Чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории, Кага старался избегать подчеркивания статистики и других численных данных. В начале сюжета были два дракона, которые выступали в качестве боссов: Земной Дракон Гайя и Водный Дракон Нептун. В то время как Нептун был отменен из-за ограничений аппаратного обеспечения, Гайя превратилась в персонажа Медея. Название артефакта ссылалось на войну и силу драконов, которые стали ключевой частью будущих записей. Использование такого обширного подхода к истории было редкостью в играх Famicom в то время, которые все еще страдали от проблем с хранением памяти. Когда было обнаружено, что чип имеет только один мегабайт памяти, команда была вынуждена оптимизировать графику и визуальные эффекты, в результате чего графику наборного элемента удалили. В Японии эмулированная версия игры была выпущена через Virtual Console. Игра была выпущена для Wii 20 октября 2009 года; для Nintendo 3DS 1 августа 2012 года; и для Wii U 4 июня 2014 года. Игра стала доступна для подписчиков Nintendo Switch Online в Японии и Гонконге с 13 марта 2019 года. В честь 30-летия франшизы в 2020 году игра была официально локализована впервые и выпущена как автономная игра для Nintendo Switch в Северной Америке, Европе и Океании. Эта версия игры включала в себя различные встроенные функции эмуляции, такие как сохранение состояний, быстрое перенаправление и функции перемотки. Специальное издание Fire Emblem 30th Anniversary Edition доступно только в Северной Америке, которое включает в себя код загрузки игры, а также различные физические элементы, включая реплику NES Game Pak с собственной упаковкой и инструкцией по эксплуатации. Этот релиз был ограниченным временным предложением, доступным с 4 декабря 2020 года до конца марта 2021 года.

Прием

По словам Каги, после выхода Shadow Dragon and the Blade of Light получил широкую критику со стороны японских изданий. Многие из них отметили, что его трудно понять и что у него довольно плохая графика, и дали ему низкие баллы. Аналогичным образом, продажи игры были плоскими в течение первых двух месяцев продаж, но улучшились после распространения из уст в уста. Согласно Metacritic, версия Nintendo Switch получила "смешанные или средние отзывы", основанные на средневесовом балле 62 из 100 от 29 критиков. На сайте также говорится, что игра "понятно не впечатлила современных критиков". В 2023 году Time Extension включила игру в свой список "Лучших JRPG всех времен".

Наследие

Несмотря на медленный старт, "Тень Дракона и Клинка Света" оказалась настолько успешной, что был заказан сиквел. Это стало Fire Emblem Gaiden, который был выпущен в 1992 году. "Тень Дракона и Клинка Света" была частично переделана в качестве части третьей части "Огненная эмблема: Тайна эмблемы", которая также продолжала историю Марта. Полный ремейк для Nintendo DS был выпущен на международном уровне под названием Fire Emblem: Shadow Dragon, впервые содержание первой Fire Emblem было доступно за пределами Японии. Shadow Dragon and the Blade of Light не только запустили более широкую серию Fire Emblem, но также рассматриваются как причина, по которой жанр тактических ролевых игр стал популярным в Японии. Таким образом, ему приписывают косвенное влияние на создание других известных игр в жанре, включая Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Final Fantasy Tactics и серию Disgaea. Основная механика в Shadow Dragon и Blade of Light будет составлять основу для геймплея почти всех последующих Fire Emblem. Его сочетание битвы и сюжетных сегментов также послужило вдохновением для игрового процесса серии Sakura Wars.