Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Mega Man Zero (ロックマン ゼロ, Rokkuman Zero) – это экшен-платформер 2002 года разработки Inti Creates и издания Capcom для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Это первая часть серии Mega Man Zero, пятая серия во франшизе видеоигр Mega Man от Capcom. Действие игры разворачивается спустя 100 лет после событий серии Mega Man X и повествует о Зеро, реплоиде, пробужденном от сна, чтобы помочь человеческому ученому по имени Сиэль и её силам сопротивления в борьбе против утопии Нео-Аркадия. Mega Man Zero был создан по заказу Inti Creates для Capcom, которой была предоставлена полная свобода в определении направления и концепции проекта. В процессе разработки команда стремилась сделать Zero одной из самых сложных игр во всей франшизе, а также соединить механическую атмосферу серии X и более человечную атмосферу серии Legends. Изначально в качестве антагониста рассматривался сам Икс, однако ближе к концу разработки его заменили на робота-копию из-за опасений негативной реакции игроков. Mega Man Zero получил в основном положительные отзывы критиков. Оценщики высоко оценили сюжет, графику и изменения в классической формуле экшена, хотя многих отпугнул высокий уровень сложности. Mega Man Zero имел хорошие продажи сразу после выхода и впоследствии обзавёлся тремя прямыми продолжениями на GBA, а также двумя играми в серии продолжений на Nintendo DS. Игра была переиздана на Virtual Console для Wii U в Японии 22 октября 2014 года.
Mega Man Zero (ロックマン ゼロ, Rokkuman Zero) is a 2002 action platform video game developed by Inti Creates and published by Capcom for the Game Boy Advance (GBA) handheld game console. It is the first installment in the Mega Man Zero series, the fifth series in Capcom's Mega Man video game franchise. The game is set 100 years after the events of the Mega Man X series and follows Zero, a Reploid awakened from his sleep to aid a human scientist named Ciel and her resistance force in a fight against the utopia of Neo Arcadia. Mega Man Zero was produced as a commission product by Inti Creates for Capcom, who was given free rein on the project's direction and premise. During development, the developers aimed to make Zero among the most challenging games in the franchise, and to bridge the gap between the mechanical feel of the X series, and the human feel of the Legends series. The initial idea for the antagonist was to have the original X be the villain, however this was changed late into production to a copy robot due to fears of it not sitting well with players. Mega Man Zero has enjoyed a mostly positive press reception. Critics praised the game's storyline, graphics, and tweaks on the franchise's classic action formula, though many were put off by its high difficulty level. Mega Man Zero garnered strong sales upon its debut and went on to produce three direct sequels on the GBA, as well as two titles in a sequel series on the Nintendo DS. It was re released on the Wii U's Virtual Console in Japan on October 22, 2014.
Сюжет
Повествование Mega Man Zero представлено через текстовые диалоги с 2D-спрайтами и рисованными от руки аниме-изображениями. Примерно через 100 лет после событий серии Mega Man X и окончания Войн Маверик, героические Охотники на Маверик X и Zero давно исчезли. Ученого по имени Ciel, ее кибер-эльфа Passy и других реплоидных спутников преследуют в заброшенной подземной лаборатории. Их неустанными преследователями являются массово производимые андроиды, называемые Pantheons, среди других ужасных машин. После тяжелых потерь Ciel, Passy и оставшиеся войска прибывают в запечатанную камеру, содержащую Zero, который находился в стазисе в течение века. Passy жертвует собой, чтобы пробудить Zero, страдающего амнезией. Ciel, отчаянно нуждаясь в его помощи, объясняет, что они живут в мире, где реплоидов несправедливо обвиняют в том, что они стали Маверик, и систематически "выводят из строя", предположительно по указанию некогда знаменитого X. Потрясенный этим откровением и терзаемый сомнениями в своей собственной личности как легендарного Охотника на Маверик, Zero помогает Ciel сбежать и присоединяется к ее Сопротивлению, чтобы сражаться против X и утопии, известной как Neo Arcadia. Zero выполняет миссии от имени Сопротивления, чтобы выиграть время для Ciel, чтобы создать новый источник энергии, который обеспечит всем безопасное место для жизни. Однажды базу атакует Neo Arcadia, вынуждая всех бежать. В хаосе Ciel признается Zero, что она помогла создать Neo Arcadia как утопию, где люди и реплоиды наконец-то смогли жить в мире с X в качестве лидера, но ее планы рухнули, когда начался энергетический кризис, а X таинственно исчез. Чтобы противостоять этому, в возрасте шести лет она создала "копию" X, чтобы стать его новым лидером. Copy X стремился к главной цели X – мирному миру, но ему не хватало моральной рассудительности оригинала. Zero вторгается в Neo Arcadia и пробивается сквозь Четырех Стражей: Sage Harpuia, Hidden Phantom, Fighting Fefnir и Fairy Leviathan. Phantom взрывается в последней отчаянной попытке уничтожить Zero, но терпит неудачу, в то время как остальным троим удается сбежать. Copy X в конечном итоге побежден и также взрывается, пытаясь унести Zero с собой. Zero вовремя сбегает из Neo Arcadia, когда Copy X и все вокруг него разрушаются. Из-за нехватки энергии Zero падает в близлежащей пустыне. Появляется смутная фигура и раскрывает себя как настоящий X, теперь кибер-эльф, который все это время был проводником Zero. X объясняет, что устал от борьбы и, не имея физического тела, возложил на Zero ответственность за установление мира во всем мире. Когда X исчезает, Zero оказывается окруженным армией Pantheons. Zero принимает слова X и обещает продолжить борьбу против Neo Arcadia. В финальной сцене показано, как Zero бросается в бой против Pantheons и разрезает одного из них пополам.
The narrative of Mega Man Zero is presented through text dialogue cutscenes with 2D sprites and hand drawn, anime images. Roughly 100 years following the events of the Mega Man X series and the end of the Maverick Wars, the heroic Maverick Hunters X and Zero have long since vanished. A human scientist named Ciel, her Cyber elf Passy, and other Reploid companions are being chased through an abandoned underground laboratory. Their relentless pursuers are mass produced androids called Pantheons, among other terrible machines. After taking heavy losses, Ciel, Passy and the remaining troops arrive at a sealed chamber containing Zero, who has been in stasis for a century. Passy sacrifices itself to awaken Zero, who is amnesic. Ciel, desperately seeking his help, explains they live in a world where Reploids are incorrectly accused of being Mavericks and systematically "retired", apparently under the direction of the once famed X. Shocked at this revelation and filled with doubt about his own identity as the Maverick Hunter of legend, Zero helps Ciel escape and joins her Resistance to fight against X and the utopia known as Neo Arcadia. Zero conducts missions on behalf of the Resistance in order to buy Ciel time to create a new energy source that will provide everyone with a safe place to live. One day, the base is attacked by Neo Arcadia, forcing everyone to flee. In the midst of the chaos, Ciel confesses to Zero that she helped create Neo Arcadia as a utopia where humans and Reploids were finally able to live in peace with X as their leader, but her plans fell apart when an energy shortage crisis began and X mysteriously disappeared. To counter this, while at age six, she created a "copy" of X to be its new leader. Copy X strived for X's ultimate desire for a peaceful world, but lacked the original's moral judgement. Zero invades Neo Arcadia and battles his way through the Four Guardians: Sage Harpuia, Hidden Phantom, Fighting Fefnir and Fairy Leviathan. Phantom self destructs in a last ditch effort to destroy Zero, but fails, while the other three manage to escape. Copy X is eventually defeated, who also self destructs in an attempt to take Zero with him. Zero escapes just in time from Neo Arcadia as Copy X, and everything around him, is destroyed. Running low on energy, Zero collapses in a nearby desert. A faint figure appears and reveals itself as the real X, now a Cyber elf, who has been Zero's guide the entire time. X explains that he grew tired of fighting and, without a physical body, has left Zero the responsibility of bringing peace to the world. As X vanishes, Zero finds himself surrounded by an army of Pantheons. Zero accepts X's words and promises to continue the fight against Neo Arcadia. The final scene shows Zero as he dashes into battle against the Pantheons and slices one in half.
Геймплей
Mega Man Zero использует игровой процесс платформенного экшена, унаследованный от предшественников в оригинальных сериях Mega Man и Mega Man X. Игроку, в роли главного героя Зеро, предстоит проходить несколько уровней с боковой прокруткой, уничтожать врагов, выполнять задания и сражаться с боссами. Игрок может бегать, прыгать, стрелять из основного оружия персонажа или использовать дополнительное оружие, если оно доступно. Как и в играх Mega Man X, игрок может быстро перемещаться по земле, цепляться и взбираться по стенам, или комбинировать эти способности. Mega Man Zero также представляет "Кибер-Эльфов", которых можно найти спрятанными в определенных миссиях или получить с поверженных врагов. Кибер-Эльфы – это коллекционные предметы одноразового использования, оказывающие временное или постоянное воздействие на Зеро или уровни игры. На уровень можно экипировать до трех Кибер-Эльфов, а некоторые активируются только после получения достаточного количества энергетических кристаллов, собранных с поверженных врагов. До создания игры, Capcom разработала множество игр во вселенной Mega Man, начиная с классической серии в 1987 году, затем расширив её сериями Mega Man X и двумя не-платформерами – Mega Man Legends и Mega Man Battle Network. До разработки Mega Man Zero, Inti Creates не была успешной компанией. Вице-президент компании, Ёсихиса Цуда, мечтал создать игру Mega Man и часто посещал игровые выставки, чтобы выразить свой интерес Кэйдзи Инафунэ, художнику и продюсеру франшизы. В конечном итоге Инафунэ связался с Inti Creates и попросил представить предложение для игры, над которым компания немедленно начала работать. Одной из целей разработчиков было сделать Mega Man Zero самой сложной игрой во всей франшизе на тот момент. Игровой процесс и персонажи являются развитием серии Mega Man X, которая, в свою очередь, расширяет оригинальную серию Mega Man. Зеро был второстепенным героем в истории Mega Man X. Однако Inti Creates начала разработку Mega Man Zero, не делая Зеро центральным персонажем. Когда Инафунэ попросил сделать Зеро главным героем, компания согласилась и внесла изменения в свой проект. Ямада хотел отличить музыкальный стиль серии Mega Man Zero от предшественников, представив его "больше как телевизионную или кинематографическую презентацию, чем сценическую систему, как это было раньше". Capcom не сразу выпустила саундтрек с музыкой к Mega Man Zero. Вместо этого композитор Иппо Ямада руководил выпуском альбома аранжировок, содержащего ремиксы песен из игры. Инструментальная музыка из игры была собрана в саундтрек Rockman Zero Game Music Complete Works Rockman Zero 1~3, выпущенный в Японии компанией Suleputer 1 июля 2004 года.
Mega Man Zero adopts the action platforming gameplay prescribed by its predecessors in the original Mega Man and Mega Man X series. The player, as the protagonist Zero, is tasked with completing several side scrolling stages, destroying enemies, completing objectives and battling bosses. The player can run, jump, fire the player character's primary weapon, or use a secondary weapon if it is available. As in the Mega Man X games, the player can dash along the ground, cling to and scale walls, or perform a combination of these abilities. Mega Man Zero also introduces "Cyber Elves", which can be found hidden in certain missions or dropped by enemies. Cyber Elves are collectible, single use aids with either temporary or permanent effects on Zero or the game's levels. Up to three Cyber Elves can be equipped for a given level and some can only be activated once they are fed sufficient energy crystals picked up or collected from defeated enemies. Prior to the game's conception, Capcom had developed numerous games in its Mega Man franchise beginning with its classic series in 1987, then expanding to its Mega Man X spin off series and two non platformer series, Mega Man Legends and Mega Man Battle Network. Up until the development of Mega Man Zero, Inti Creates was not a successful venture. The company's vice president Yoshihisa Tsuda had wanted to create a Mega Man game and would often attend game conventions to express this interest to Keiji Inafune, an artist and producer for the franchise. Inafune eventually called Inti Creates requesting a game proposal, on which the company promptly began working. One goal for the developer was to make Mega Man Zero the most challenging out of all the games in the franchise up to that point. The gameplay model and characters act as extensions of the Mega Man X series, which itself expands upon the original Mega Man series. Zero was a secondary protagonist in the Mega Man X storyline. However, Inti Creates started developing Mega Man Zero without the character as the game's focus. When Inafune requested that they make Zero its central character, the company complied and inserted Zero into their draft. Yamada wanted to differentiate the style of music of the Mega Man Zero series from this predecessor by treating it "more like a television or film like presentation than the stage system like before". Capcom did not immediately publish a soundtrack containing the score for Mega Man Zero. Instead, composer Ippo Yamada directed the release of an arrange album containing remixed versions of the game's songs. The in game instrumental music was compiled on the Rockman Zero Game Music Complete Works Rockman Zero 1~3 soundtrack, released in Japan by Suleputer on July 1, 2004.
Релиз
Mega Man Zero был впервые анонсирован Capcom 22 января 2002 года на пресс-мероприятии в Лас-Вегасе. Копия игры появилась на 15-й Всемирной ярмарке хобби следующего поколения в Японии на следующей неделе, 28 января. Mega Man Zero официально вышла в Японии 26 апреля 2002 года. Mega Man Zero поступила в продажу в США уже 10 сентября 2002 года. Сцены насилия в игре, особенно количество крови, были ослаблены в западных локализациях. Игра была переиздана для Virtual Console Wii U в Японии 22 октября 2014 года. Mega Man Zero также была выпущена в составе Mega Man Zero Collection для Nintendo DS, которая вышла 10 июня 2010 года в Северной Америке и двумя днями позже в Японии. В сборник включен новый "Простой сценарий", позволяющий игроку начинать с экипировкой финальной стадии игры. Игра также была переиздана в 2020 году в составе Mega Man Zero/ZX Legacy Collection для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC; в сборник входит оригинальная японская версия, со всем количеством крови, что привело к рейтингу T (для подростков).
Mega Man Zero was first announced by Capcom on January 22, 2002 at a press event in Las Vegas. A copy of the game appeared at the 15th Next Generation World Hobby Fair in Japan on the following week on January 28. Mega Man Zero was officially released in Japan on April 26, 2002. Mega Man Zero arrived in stores stateside as early as September 10, 2002. The game's depictions of violence, specifically the amount of blood, were toned down for its Western localizations. The game was re released for the Wii U Virtual Console in Japan on October 22, 2014. Mega Man Zero was made available as part of the Mega Man Zero Collection for the Nintendo DS, which released on June 10, 2010 in North America, and two days later in Japan. The compilation includes a new "Easy Scenario" which allows the player to start with end game equipment. The game would also be re released in 2020 as part of the Mega Man Zero/ZX Legacy Collection for PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch and PC; the compilation includes the original Japanese version, complete with the blood, which resulted in a T for Teen rating.
Критический отклик
Mega Man Zero получил в основном положительные отзывы критиков, набрав 81% и 82 балла из 100 на сайтах-агрегаторах GameRankings и Metacritic соответственно. Критики единогласно отмечали, что игра является самой сложной в серии. В неделю релиза она стала третьей по продажам видеоигрой в Японии, разойдясь тиражом в 66 990 экземпляров. Данные о продажах Famitsu свидетельствуют о том, что к июню 2002 года в Японии было продано 135 850 копий Mega Man Zero, а к концу года – 231 166 копий.
Mega Man Zero has met with a mostly positive critical reception, holding scores of 81% and 82 out of 100 respectively on the aggregate review sites GameRankings and Metacritic. Reviewers across the board agreed that the game was the most difficult in the series, It was the third best selling video game in Japan during its week of release at 66,990 units. Famitsu sales data supports that Mega Man Zero sold 135,850 units by June 2002 and 231,166 units by the end of that year in Japan alone.
Наследие
Популярность Mega Man Zero привела к созданию трех прямых продолжений на GBA. Эти игры были разработаны той же основной командой, что и первая Mega Man Zero. Помимо игр, существует и другой медиа-контент, связанный с Mega Man Zero. Манга по мотивам серии была написана и проиллюстрирована Хидето Кадзимой и публиковалась в ежемесячном журнале Shogakukan CoroCoro Comic с июня 2003 года по февраль 2006 года. Книга с иллюстрациями под названием Mega Man Zero Official Complete Works была издана Capcom в Японии в 2006 году и Udon Entertainment в Северной Америке в 2008 году. В книге содержится подробная информация о серии, рекламные материалы, концепт-арты и эскизы, а также интервью с сотрудниками Inti Creates.
The popularity of Mega Man Zero spawned three direct sequels on the GBA. These games were developed by the same, core team members as the first Mega Man Zero title. In addition to games, other media related to Mega Man Zero exists. A manga based on the series was written and illustrated by Hideto Kajima and serialized in the monthly Shogakukan magazine CoroCoro Comic from June 2003 to February 2006. An art book titled Mega Man Zero Official Complete Works was published in Japan by Capcom in 2006 and in North America by Udon Entertainment in 2008. The book contains detailed information on the series, promotional artwork, concept designs and sketches, and interviews with the Inti Creates staff.