Введение

Mega Man Zero (ロックマン ゼロ, Rokkuman Zero) – это экшен-платформер 2002 года разработки Inti Creates и издания Capcom для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Это первая часть серии Mega Man Zero, пятая серия во франшизе видеоигр Mega Man от Capcom. Действие игры разворачивается спустя 100 лет после событий серии Mega Man X и повествует о Зеро, реплоиде, пробужденном от сна, чтобы помочь человеческому ученому по имени Сиэль и её силам сопротивления в борьбе против утопии Нео-Аркадия. Mega Man Zero был создан по заказу Inti Creates для Capcom, которой была предоставлена полная свобода в определении направления и концепции проекта. В процессе разработки команда стремилась сделать Zero одной из самых сложных игр во всей франшизе, а также соединить механическую атмосферу серии X и более человечную атмосферу серии Legends. Изначально в качестве антагониста рассматривался сам Икс, однако ближе к концу разработки его заменили на робота-копию из-за опасений негативной реакции игроков. Mega Man Zero получил в основном положительные отзывы критиков. Оценщики высоко оценили сюжет, графику и изменения в классической формуле экшена, хотя многих отпугнул высокий уровень сложности. Mega Man Zero имел хорошие продажи сразу после выхода и впоследствии обзавёлся тремя прямыми продолжениями на GBA, а также двумя играми в серии продолжений на Nintendo DS. Игра была переиздана на Virtual Console для Wii U в Японии 22 октября 2014 года.

Сюжет

Повествование Mega Man Zero представлено через текстовые диалоги с 2D-спрайтами и рисованными от руки аниме-изображениями. Примерно через 100 лет после событий серии Mega Man X и окончания Войн Маверик, героические Охотники на Маверик X и Zero давно исчезли. Ученого по имени Ciel, ее кибер-эльфа Passy и других реплоидных спутников преследуют в заброшенной подземной лаборатории. Их неустанными преследователями являются массово производимые андроиды, называемые Pantheons, среди других ужасных машин. После тяжелых потерь Ciel, Passy и оставшиеся войска прибывают в запечатанную камеру, содержащую Zero, который находился в стазисе в течение века. Passy жертвует собой, чтобы пробудить Zero, страдающего амнезией. Ciel, отчаянно нуждаясь в его помощи, объясняет, что они живут в мире, где реплоидов несправедливо обвиняют в том, что они стали Маверик, и систематически "выводят из строя", предположительно по указанию некогда знаменитого X. Потрясенный этим откровением и терзаемый сомнениями в своей собственной личности как легендарного Охотника на Маверик, Zero помогает Ciel сбежать и присоединяется к ее Сопротивлению, чтобы сражаться против X и утопии, известной как Neo Arcadia. Zero выполняет миссии от имени Сопротивления, чтобы выиграть время для Ciel, чтобы создать новый источник энергии, который обеспечит всем безопасное место для жизни. Однажды базу атакует Neo Arcadia, вынуждая всех бежать. В хаосе Ciel признается Zero, что она помогла создать Neo Arcadia как утопию, где люди и реплоиды наконец-то смогли жить в мире с X в качестве лидера, но ее планы рухнули, когда начался энергетический кризис, а X таинственно исчез. Чтобы противостоять этому, в возрасте шести лет она создала "копию" X, чтобы стать его новым лидером. Copy X стремился к главной цели X – мирному миру, но ему не хватало моральной рассудительности оригинала. Zero вторгается в Neo Arcadia и пробивается сквозь Четырех Стражей: Sage Harpuia, Hidden Phantom, Fighting Fefnir и Fairy Leviathan. Phantom взрывается в последней отчаянной попытке уничтожить Zero, но терпит неудачу, в то время как остальным троим удается сбежать. Copy X в конечном итоге побежден и также взрывается, пытаясь унести Zero с собой. Zero вовремя сбегает из Neo Arcadia, когда Copy X и все вокруг него разрушаются. Из-за нехватки энергии Zero падает в близлежащей пустыне. Появляется смутная фигура и раскрывает себя как настоящий X, теперь кибер-эльф, который все это время был проводником Zero. X объясняет, что устал от борьбы и, не имея физического тела, возложил на Zero ответственность за установление мира во всем мире. Когда X исчезает, Zero оказывается окруженным армией Pantheons. Zero принимает слова X и обещает продолжить борьбу против Neo Arcadia. В финальной сцене показано, как Zero бросается в бой против Pantheons и разрезает одного из них пополам.

Геймплей

Mega Man Zero использует игровой процесс платформенного экшена, унаследованный от предшественников в оригинальных сериях Mega Man и Mega Man X. Игроку, в роли главного героя Зеро, предстоит проходить несколько уровней с боковой прокруткой, уничтожать врагов, выполнять задания и сражаться с боссами. Игрок может бегать, прыгать, стрелять из основного оружия персонажа или использовать дополнительное оружие, если оно доступно. Как и в играх Mega Man X, игрок может быстро перемещаться по земле, цепляться и взбираться по стенам, или комбинировать эти способности. Mega Man Zero также представляет "Кибер-Эльфов", которых можно найти спрятанными в определенных миссиях или получить с поверженных врагов. Кибер-Эльфы – это коллекционные предметы одноразового использования, оказывающие временное или постоянное воздействие на Зеро или уровни игры. На уровень можно экипировать до трех Кибер-Эльфов, а некоторые активируются только после получения достаточного количества энергетических кристаллов, собранных с поверженных врагов. До создания игры, Capcom разработала множество игр во вселенной Mega Man, начиная с классической серии в 1987 году, затем расширив её сериями Mega Man X и двумя не-платформерами – Mega Man Legends и Mega Man Battle Network. До разработки Mega Man Zero, Inti Creates не была успешной компанией. Вице-президент компании, Ёсихиса Цуда, мечтал создать игру Mega Man и часто посещал игровые выставки, чтобы выразить свой интерес Кэйдзи Инафунэ, художнику и продюсеру франшизы. В конечном итоге Инафунэ связался с Inti Creates и попросил представить предложение для игры, над которым компания немедленно начала работать. Одной из целей разработчиков было сделать Mega Man Zero самой сложной игрой во всей франшизе на тот момент. Игровой процесс и персонажи являются развитием серии Mega Man X, которая, в свою очередь, расширяет оригинальную серию Mega Man. Зеро был второстепенным героем в истории Mega Man X. Однако Inti Creates начала разработку Mega Man Zero, не делая Зеро центральным персонажем. Когда Инафунэ попросил сделать Зеро главным героем, компания согласилась и внесла изменения в свой проект. Ямада хотел отличить музыкальный стиль серии Mega Man Zero от предшественников, представив его "больше как телевизионную или кинематографическую презентацию, чем сценическую систему, как это было раньше". Capcom не сразу выпустила саундтрек с музыкой к Mega Man Zero. Вместо этого композитор Иппо Ямада руководил выпуском альбома аранжировок, содержащего ремиксы песен из игры. Инструментальная музыка из игры была собрана в саундтрек Rockman Zero Game Music Complete Works Rockman Zero 1~3, выпущенный в Японии компанией Suleputer 1 июля 2004 года.

Релиз

Mega Man Zero был впервые анонсирован Capcom 22 января 2002 года на пресс-мероприятии в Лас-Вегасе. Копия игры появилась на 15-й Всемирной ярмарке хобби следующего поколения в Японии на следующей неделе, 28 января. Mega Man Zero официально вышла в Японии 26 апреля 2002 года. Mega Man Zero поступила в продажу в США уже 10 сентября 2002 года. Сцены насилия в игре, особенно количество крови, были ослаблены в западных локализациях. Игра была переиздана для Virtual Console Wii U в Японии 22 октября 2014 года. Mega Man Zero также была выпущена в составе Mega Man Zero Collection для Nintendo DS, которая вышла 10 июня 2010 года в Северной Америке и двумя днями позже в Японии. В сборник включен новый "Простой сценарий", позволяющий игроку начинать с экипировкой финальной стадии игры. Игра также была переиздана в 2020 году в составе Mega Man Zero/ZX Legacy Collection для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC; в сборник входит оригинальная японская версия, со всем количеством крови, что привело к рейтингу T (для подростков).

Критический отклик

Mega Man Zero получил в основном положительные отзывы критиков, набрав 81% и 82 балла из 100 на сайтах-агрегаторах GameRankings и Metacritic соответственно. Критики единогласно отмечали, что игра является самой сложной в серии. В неделю релиза она стала третьей по продажам видеоигрой в Японии, разойдясь тиражом в 66 990 экземпляров. Данные о продажах Famitsu свидетельствуют о том, что к июню 2002 года в Японии было продано 135 850 копий Mega Man Zero, а к концу года – 231 166 копий.

Наследие

Популярность Mega Man Zero привела к созданию трех прямых продолжений на GBA. Эти игры были разработаны той же основной командой, что и первая Mega Man Zero. Помимо игр, существует и другой медиа-контент, связанный с Mega Man Zero. Манга по мотивам серии была написана и проиллюстрирована Хидето Кадзимой и публиковалась в ежемесячном журнале Shogakukan CoroCoro Comic с июня 2003 года по февраль 2006 года. Книга с иллюстрациями под названием Mega Man Zero Official Complete Works была издана Capcom в Японии в 2006 году и Udon Entertainment в Северной Америке в 2008 году. В книге содержится подробная информация о серии, рекламные материалы, концепт-арты и эскизы, а также интервью с сотрудниками Inti Creates.