Введение

Garfield: Caught in the Act - это игровая платформа 1995 года, разработанная и изданная Sega для Genesis и Game Gear. Затем появилась версия для Microsoft Windows. Он основан на комиксе Джима Дэвиса "кошка Гарфилд" и черпает вдохновение из книги Дэвиса 1984 года "Гарфилд: Его 9 жизней". Оди пугает Гарфилда, пока они смотрят телевизор, и они падают на телевизор, ломая его. Оба персонажа пытаются починить его, прежде чем Джон Арбакл поймает их; однако, брошенные запчасти становятся электронным монстром, известным как Глитч, переносящим Гарфилда в телевизор, где он должен победить его, чтобы выбраться. "Плотались в акте" встретил смешанный отклик критиков.

Геймплей

Garfield: Caught in the Act - это платформа с боковой прокруткой, в которой игроки берут на себя управление титульной кошкой на различных уровнях по различным темам на телевидении, чтобы победить злое электронное существо, известное как Глитч, и сбежать с телевизора. Уровни, хотя линейные по своей природе, большие и населены препятствиями, врагами и экологическими опасностями, предлагая игроку пересекать сцену бегом, прыжками, восхождением, качанием, бросанием предметов или уходом от врагов. Позже уровни становятся более похожими на лабиринты и исследовательскими, заставляя игрока идти по разным маршрутам, чтобы добраться до конца, где нужно сражаться с боссом, чтобы продвинуться дальше. Существует два типа бонусных раундов, один из которых напоминает игру Whac A Mole. Каждый раз, когда игрок побеждает босса, Гарфилд делает рекламный перерыв, где он прорывается через телевизионную пустыню, пытаясь получить дополнительную жизнь или продолжение. Планы по созданию игры Гарфилда на Sega Genesis появились с появлением лицензированных платформенных игр, таких как Disney's Aladdin от Virgin Games. Разработка Garfield: Caught in the Act изначально началась с программиста Стивена Ласхауэра, который работал над преобразованием Sega 32X Star Wars Arcade, но внутренние проблемы с разработкой привели к тому, что проект был перезапущен в Рождество 1994 года и в результате месяцы работы были отменены, а Майкл Ферни теперь служит ведущим программистом вместе с Ала Диазом и Правином Вагом. Майкл Ферни был бывшим членом Absolute Entertainment, который покинул компанию и присоединился к Sega, чтобы работать над проектом 32X под названием Ratchet and Bolt, но из-за того, что Sega interActive сосредоточилась на выпуске Eternal Champions: Challenge from the Dark Side, его команда и проект не продвинулись, пока его не перевели в команду Star Wars Arcade и попросили взять на себя роль Гарфилда: Пойманы в акте, которая столкнулась с бурным циклом создания. Garfield: Caught in the Act для Sega Genesis был разработан большинством тех же людей, которые работали над Star Wars Arcade для 32X на Sega InterActive одновременно с портом Game Gear от Novotrade International, а Майкл Латхэм и Эрик Куакенбуш служили продюсерами каждой версии соответственно. Порт для Sega 32X, названный Garfield в TV Land, был запланирован, но в конечном итоге отменен.

Игровое снаряжение

Версия Garfield: Caught in the Act для Game Gear, разработанная Novotrade International и опубликованная Sega в Северной Америке и Европе, включает в себя восемь уровней, два из которых появляются в Lost Levels ("Bonehead the Barbarian" и "Slobbin Hood").

Прием

Критики не разделяют мнения о фильме "Гарфилд: Пойманы на преступлении". В обзоре версии Genesis четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили графику и анимацию, но все, кроме одного, считали, что они были перевешены свободными элементами управления и большим количеством обязательных ударов. Sega Saturn Magazine (ранее Sega Magazine) раскритиковал скучный фон и вялый контроль и резюмировал, что "Как только вы преодолеете новизну вызывания любого движения от самого известного в мире наркомана сна, у вас остается довольно не оригинальный платформер".