Введение
Garfield: Caught in the Act - это игровая платформа 1995 года, разработанная и изданная Sega для Genesis и Game Gear. Затем появилась версия для Microsoft Windows. Он основан на комиксе Джима Дэвиса "кошка Гарфилд" и черпает вдохновение из книги Дэвиса 1984 года "Гарфилд: Его 9 жизней". Оди пугает Гарфилда, пока они смотрят телевизор, и они падают на телевизор, ломая его. Оба персонажа пытаются починить его, прежде чем Джон Арбакл поймает их; однако, брошенные запчасти становятся электронным монстром, известным как Глитч, переносящим Гарфилда в телевизор, где он должен победить его, чтобы выбраться. "Плотались в акте" встретил смешанный отклик критиков.
Геймплей
Garfield: Caught in the Act - это платформа с боковой прокруткой, в которой игроки берут на себя управление титульной кошкой на различных уровнях по различным темам на телевидении, чтобы победить злое электронное существо, известное как Глитч, и сбежать с телевизора. Уровни, хотя линейные по своей природе, большие и населены препятствиями, врагами и экологическими опасностями, предлагая игроку пересекать сцену бегом, прыжками, восхождением, качанием, бросанием предметов или уходом от врагов. Позже уровни становятся более похожими на лабиринты и исследовательскими, заставляя игрока идти по разным маршрутам, чтобы добраться до конца, где нужно сражаться с боссом, чтобы продвинуться дальше. Существует два типа бонусных раундов, один из которых напоминает игру Whac A Mole. Каждый раз, когда игрок побеждает босса, Гарфилд делает рекламный перерыв, где он прорывается через телевизионную пустыню, пытаясь получить дополнительную жизнь или продолжение. Планы по созданию игры Гарфилда на Sega Genesis появились с появлением лицензированных платформенных игр, таких как Disney's Aladdin от Virgin Games. Разработка Garfield: Caught in the Act изначально началась с программиста Стивена Ласхауэра, который работал над преобразованием Sega 32X Star Wars Arcade, но внутренние проблемы с разработкой привели к тому, что проект был перезапущен в Рождество 1994 года и в результате месяцы работы были отменены, а Майкл Ферни теперь служит ведущим программистом вместе с Ала Диазом и Правином Вагом. Майкл Ферни был бывшим членом Absolute Entertainment, который покинул компанию и присоединился к Sega, чтобы работать над проектом 32X под названием Ratchet and Bolt, но из-за того, что Sega interActive сосредоточилась на выпуске Eternal Champions: Challenge from the Dark Side, его команда и проект не продвинулись, пока его не перевели в команду Star Wars Arcade и попросили взять на себя роль Гарфилда: Пойманы в акте, которая столкнулась с бурным циклом создания. Garfield: Caught in the Act для Sega Genesis был разработан большинством тех же людей, которые работали над Star Wars Arcade для 32X на Sega InterActive одновременно с портом Game Gear от Novotrade International, а Майкл Латхэм и Эрик Куакенбуш служили продюсерами каждой версии соответственно. Порт для Sega 32X, названный Garfield в TV Land, был запланирован, но в конечном итоге отменен.
Plans for a Garfield game on Sega Genesis came into existence with the rise of licensed platform titles such as Disney's Aladdin by Virgin Games. Development on Garfield: Caught in the Act originally began with programmer Steven Lashower, who worked on the Sega 32X conversion of Star Wars Arcade, but internal development issues led to the project being restarted during Christmas 1994 and months of work being scrapped as a result, with Michael Fernie now serving as lead programmer instead alongside Ala Diaz and Pravin Wagh. Michael Fernie was a former Absolute Entertainment member who left the company and joined Sega to work on a 32X project titled Ratchet and Bolt but due to Sega interActive focusing on releasing Eternal Champions: Challenge from the Dark Side, his team and the project made no progress until he was transferred with the Star Wars Arcade staff and was asked to take over Garfield: Caught in the Act, which was facing a turbulent creation cycle. Garfield: Caught in the Act on Sega Genesis was developed by most of the same team that worked on Star Wars Arcade for the 32X at Sega interActive simultaneously with the Game Gear port by Novotrade International, with Michael Latham and Eric Quakenbush serving as producers of each version respectively. A port for the Sega 32X, called Garfield in TV Land, was planned but ultimately cancelled.
Игровое снаряжение
Версия Garfield: Caught in the Act для Game Gear, разработанная Novotrade International и опубликованная Sega в Северной Америке и Европе, включает в себя восемь уровней, два из которых появляются в Lost Levels ("Bonehead the Barbarian" и "Slobbin Hood").
Прием
Критики не разделяют мнения о фильме "Гарфилд: Пойманы на преступлении". В обзоре версии Genesis четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили графику и анимацию, но все, кроме одного, считали, что они были перевешены свободными элементами управления и большим количеством обязательных ударов. Sega Saturn Magazine (ранее Sega Magazine) раскритиковал скучный фон и вялый контроль и резюмировал, что "Как только вы преодолеете новизну вызывания любого движения от самого известного в мире наркомана сна, у вас остается довольно не оригинальный платформер".