Введение
Процесс достижения более высокого ранга, чем у других игроков.
В видеоиграх, и особенно в онлайн-многопользовательских играх, повышение ранга (иногда сокращается как r^ в текстовых чатах) – это достижение более высокого положения в рейтинге по сравнению с другими игроками. Повышение ранга может относиться как к самому процессу, так и к методам, используемым для его достижения, а игра на повышение ранга, матч на повышение ранга или комната для повышения ранга – это матч, специально организованный для этой цели. Термин "повышение ранга" обычно подразумевает прямой путь к цели. Игроки, стремящиеся к повышению ранга, могут использовать известные ошибки в игре, применять специальные стратегии или играть только в определенных матчах или против конкретных игроков, чтобы улучшить свой ранг, не развивая собственные навыки или мастерство в игре в целом. В этом случае это часто рассматривается как форма читерства. Для повышения ранга игрокам необходимо достичь определенной цели. В зависимости от типа игры, персонажи могут повышать свой ранг, получая очки опыта, выполняя задания или достигая определенного количества убийств. Разные игры могут использовать различные системы ранжирования; большинство MOBA-игр используют Высшую лигу, разделенную на Меньшие лиги (I, II, III, IV и т.д.). В то время как в некоторых играх повышение ранга достигается выполнением конкретных задач, например, сбором трав для становления опытным травником или убийством врагов для получения звания гроссмейстера-жнеца и т.д. Серия SOCOM для PlayStation 2 – один из примеров игр, в которых некоторые игроки используют методы повышения ранга, чтобы улучшить свои позиции в официальных онлайн-таблицах лидеров.
Игры для одного игрока
В одиночных играх часто присутствует система ранжирования. Высокий ранг, скорее всего, приведет к лучшим наградам или даже разблокирует функции и дополнительные уровни. Иногда для успешного прохождения уровня или перехода к следующему необходимо достичь определенного ранга. Чаще всего повышение ранга дает игрокам новую функцию, предмет, характеристику или оружие, которые могут дать им преимущество над игроками или ИИ более низкого уровня. В Tenchu более высокого ранга можно достичь, совершая больше (скрытных) убийств, не убивая гражданских лиц и оставаясь незамеченным. Ранги включают "Гранд Мастер", "Эксперт" и "Новичок". В Hitman более высокого ранга можно достичь, совершая "как можно меньше убийств" – в отличие от Tenchu – не используя огнестрельное оружие, оставаясь незамеченным и не предупреждая охрану о возможном вторжении (то есть о себе). Лучший возможный ранг – "тихий убийца" (максимальная скрытность и минимальная агрессия). Две другие крайности – "массовый убийца" (минимальная скрытность и максимальная агрессия) и "социопат" (максимальная скрытность и максимальная агрессия, лучше всего достигается в миссии "Традиции профессии" в Hitman: Contracts). В сериях Devil May Cry и Ace Combat используется буквенная система оценок. В Devil May Cry рейтинг варьируется от SSS до D, где SSS – наивысший, а D – наименьший, и каждой букве присваивается слово, отражающее ее значение (например, в Devil May Cry 3, A означает "потрясающе"). В Ace Combat рейтинг идет от S до C, где S – лучший, а C – худший. В Grand Theft Auto: San Andreas общий рейтинг (который можно посмотреть в меню статистики) присваивает игроку ранг (с названиями, данными личностям из преступного мира, например, "Король Сан-Андреаса", "Вор" и "Карманник") в зависимости от его набранных очков. На эти очки влияют убитые члены банд и дилеры, потерянные или завоеванные территории, прогресс в игре (завершение всех миссий, побочных заданий, гонок и т. п. вознаграждает игрока полными 100%), различные RPG-статистики, включая уважение и привлекательность, и многое другое.