Введение

Penguin Software — издатель компьютерного программного обеспечения и видеоигр из Женевы, штат Иллинойс, разрабатывавший графические и прикладные программы, а также игры для компьютеров Apple II, Macintosh, IBM PC, Commodore 64, Amiga, Atari 8-бит и Atari ST. Компания создала графические программы Graphics Magician и Complete Graphics System, графические квесты, такие как серия Transylvania, аркадные игры, например Spy's Demise, и ролевые видеоигры, такие как Xyphus.

История

Компания была основана в 1978 году Марком Пелчарски как "MP Software" с первым продуктом – графической программой Magic Paintbrush. Впоследствии она эволюционировала в "Co op Software" в рамках дочерней компании Micro Co op, а в 1981 году получила название "Penguin Software", когда публикация программного обеспечения стала основным направлением деятельности. Как и многие другие издатели программного обеспечения для домашних компьютеров того времени, Penguin Software открыто указывала разработчиков своих игр на коробках и заставках; разработчики, которые часто не были штатными сотрудниками Penguin Software, а скорее независимыми дизайнерами, получавшими роялти от Penguin Software за проданные игры. Основными продуктами Penguin Software были графические программы, которые в начале 1980-х годов были одними из самых продаваемых в отрасли. Complete Graphics System, впервые опубликованная в 1981 году, представляла собой набор программ для рисования и редактирования 3D-графики для Apple II, разработанный основателем Марком Пелчарски. Special Effects, написанная Пелчарски и Дэвидом Любаром позже в том же году, помогла установить слоган компании: "люди, делающие графику". В начале 1982 года Пелчарски, Любар и Крис Йохумсон создали The Graphics Magician, которая определила дальнейшую эволюцию компании на несколько лет. Graphics Magician была ориентирована на разработчиков или тех, кто хотел ими стать, позволяя любому программисту создавать анимацию для аркадных игр и компактные графические изображения для приключенческих игр и образовательного программного обеспечения. Разработчики начали отправлять свои собственные творения, частично написанные с использованием Graphics Magician, в Penguin Software для публикации. Принятые работы дорабатывались и публиковались, а авторам выплачивались роялти с продаж. Среди них были первые две игры, опубликованные Penguin Software: анимационная игра Pie Man от Eagle Berns и Michael Kosaka, а также приключенческая игра Transylvania, написанная Антонией Антиохией. Многие другие издатели программного обеспечения для Apple II также лицензировали The Graphics Magician для своих продуктов, поскольку лицензия была бесплатной; единственным требованием было указание в титрах, что в продукте использовалось программное обеспечение Graphics Magician, что служило рекламой графических инструментов Penguin Software. Еще одним широко обсуждаемым аспектом продуктов Penguin Software было то, что они намеренно отказались от использования защиты от копирования, что облегчало создание резервных копий их программ. Пелчарски разослал письмо во многие компьютерные журналы, чтобы изложить свою позицию, в котором просил пользователей их программного обеспечения не злоупотреблять их доверием. С расширением продаж программного обеспечения в книжные магазины Penguin Software столкнулась с Penguin Books из-за нарушения прав на название. Опасаясь, что судебные издержки могут разорить его компанию, даже в случае окончательной победы, Пелчарски в 1986 году начал постепенно внедрять новое название "Polarware", в конечном итоге отказавшись от бренда "Penguin Software". Поскольку компьютеры Apple II, Macintosh, IBM, Commodore и Atari имели разные графические возможности и процессоры, выпуск программного обеспечения для каждой платформы обычно требовал его перепрограммирования с нуля. Penguin Software/Polarware начали сосредоточиваться на кроссплатформенных решениях, которые позволяли бы им одновременно выпускать игры на разных системах без длительного процесса перепрограммирования. Компактные изображения из Graphics Magician можно было использовать на разных платформах, а язык разработки и развертывания приключенческих игр под названием Comprehend был создан независимым от системы и использовался для нескольких релизов. Также с использованием Graphics Magician на разных платформах и с портативным дизайном были выпущены первые три игры серии географических игр Adventures Around the World. Однако аналогичная идея под названием "Где в мире Кармен Сандиего" вышла на рынок на несколько месяцев раньше и обрекла серию Penguin Software на провал. В 1987 году Polarware была приобретена четырьмя сотрудниками: Джеффри (JJ) Джеем, Стивом Грином, Пег Смит и Тришей Гленн. Эта новая команда создала серию программного обеспечения для детей, написанную Брайаном А. Райсом, "Электрический карандаш" – простую электронную раскраску. В 1988 году Polarware была приобретена Merit Software, и название Polarware вскоре исчезло.

Наследие

По мере перехода Merit Software к новым продуктам, права на старое программное обеспечение были выкуплены у того, что осталось от Polarware, и многие из этих продуктов впоследствии были выпущены как бесплатное программное обеспечение. Кроме того, после прекращения официальной поддержки этих продуктов, энтузиаст воссоздал вариант исходного кода движка Comprehend, чтобы портировать эти игры на современные платформы.