Введение

Lords of Magic – это пошаговая стратегия для Microsoft Windows, разработанная компанией Sierra On Line для операционных систем Windows 95/98. Игра задумывалась как сочетание элементов Heroes of Might and Magic II и Lords of the Realm II. Специальное издание также включает в себя дополнение Legends of Urak – набор из пяти отдельных квестов, сюжет которых не связан с основной кампанией игры.

Геймплей

Мир полон скитающихся монстров и стационарных построек, кишащих ими. Lords of Magic заметно отличается от других стратегических игр тем, что в ней представлена лишь одна карта, с которой каждая вера начинает в разном месте. Это приводит к некоторой повторяемости, частично компенсируемой встроенным редактором карт. На протяжении всей игры игроки путешествуют по фэнтезийному миру Урак (разделенному на 8 отдельных регионов, по одному для каждой веры), создавая армию, состоящую из лучников, пехоты, кавалерии и существ. Игровой процесс на глобальной карте пошаговый; здесь игроки управляют городами и перемещают свои армии. С началом битвы игровой процесс переходит в режим реального времени. Чемпионы и Лорды могут быть экипированы сокровищами, найденными в подземельях или полученными от других фракций. По мере развития игры многочисленные безбожные банды будут пытаться подорвать экономику и прогресс вер. Также присутствует гибкая система дипломатии, позволяющая взаимодействовать с другими фракциями для торговли или обмена исследованиями. Главная цель игры – победить Балкота, Повелителя Смерти, любыми средствами. После первого прохождения игры игроки могут начать новую игру за Балкота с целью завоевания всего Урака. Лорды – это персонажи-аватары, используемые игроком. Они похожи на чемпионов, но отличаются по цвету и имеют более высокие характеристики. Когда лорд погибает, вера исключается из игры, если только игрок не обзавёлся "наследником". Наследники получаются путем налаживания дружеских отношений с другой верой, а затем освобождения их великого храма до того, как это сделает она, в этом случае вера переходит к игроку, а ее лорд становится наследником. Существует восемь различных фракций: жизнь, смерть, порядок, хаос, воздух, земля, огонь и вода. Каждая фракция представляет свой элемент собственным набором юнитов, героев и заклинаний. Герои в игре представлены тремя типами, предлагающими уникальный игровой процесс и тактику. Это Воин, Вор и Маг. Воин – специалист по ближнему бою, лучше всего подходящий для ведения армий в сражение. Вору лучше всего работать в одиночку, он способен красть деньги и заниматься шпионажем. Вор может даже похищать других героев, выкупая их за деньги и артефакты. Маг очень слаб и имеет мало здоровья, но может использовать заклинания, способные переломить ход битвы в пользу его армии, призывая могущественных монстров или обрушивая огонь и молнии с тыла. В игре доступно более 160 различных заклинаний, уникальных для каждой фракции. Эти заклинания делятся на четыре типа: "атакующие", "защитные", "для открытой местности" и "общие знания". Также можно обнаружить и собрать более 90 различных артефактов. Игра включает в себя одиночный режим и ограниченные многопользовательские возможности в локальной сети и через Интернет.

История

Действие игры происходит в стране Урак. Люди этого мира поклоняются одной из восьми религий. Каждая религия имеет свою противоположность в круговороте жизни, и последователи этих верований – непримиримые враги. Атмосфера игры – высокофантазийная, вольно вдохновлённая произведениями Толкина и Dungeons & Dragons. Балкот, Владыка Смерти, начал кампанию по уничтожению всех остальных верований в честь тёмного бога Голгофа. Другие владыки спешат пополнить свои ряды, чтобы защититься от этой мрачной угрозы, но и раз и навсегда уничтожить своего извечного врага. Каждая вера обладает своими сильными и слабыми сторонами. Важно отметить, что полярные противоположности каждой веры (например, Хаос и Порядок, Огонь и Вода) начинают игру крайне враждебно по отношению друг к другу. Дипломатия между этими фракциями возможна, но затруднена. Однако у всех вер (кроме самой Смерти, стремящейся к мировому господству) есть общая конечная цель: победить Смерть.

Жизнь. Последователи Жизни, известные как "Элддрены", – это эльфы, сражающиеся с дубовыми посохами и луками. Их сооружения вырезаны из деревьев с белой корой и золотыми листьями, и они чувствуют себя как дома в лесу. Их земли отличаются ярко-зелёным цветом. Жизнь обладает сильнейшими лучниками в игре, но страдает от слабости воинов ближнего боя. Со временем они смогут призвать всадников на пегасах и могущественного Феникса.

Смерть. Тёмные эльфы, поклоняющиеся Голгофу. Они обитают в болотах и топях Урака и внушают страх своей мощной некромантией, метателями копий и кавалерией. У них немного слабостей, главной из которых является изначально враждебное отношение других вер к ним, и их отношения автоматически ухудшаются со временем. Их особые существа – вампиры и личи.

Земля. Основанные на хоббитах и гномах Толкина, жители Земли живут в гигантских грибах и земляных норах. Они обладают самой низкой скоростью передвижения среди всех фракций, что часто является серьёзным недостатком, но компенсируют это выносливостью и силой своих воинов. Они могут призывать големов и Великого Червя.

Воздух. В Ураке среди облаков живут как великаны-штормовые, так и феи. Маги Воздуха известны своей невероятной магией, а их великаны владеют огромными мечами, способными повергать врагов. Они страдают от слабости кавалерии, но обычно их армии маршируют быстро и беспрепятственно. В конечном итоге они могут призвать штормового дракона.

Огонь. Вулканы и пещеры, заполненные лавой, – дом веры Огня, народа, состоящего из великанов и гномов. Их магия разрушительна, а атаки – неумолимы. Они могут наносить огромный урон, но часто сами не могут выдержать ответный удар. В конечном итоге они могут призвать могучего дракона, способного в одиночку уничтожать армии.

Вода. Амазонки правят водами Урака. Последователи Воды живут в домах, покрытых кораллами, на берегу. Они обладают самыми сильными кораблями в игре, с таким отрывом, что большинство вер даже не могут конкурировать за господство. У них также сильная кавалерия, воины и быстрые разведчики. Они страдают от отсутствия особого существа, эффективного на суше, и от слабых лучников. Они – единственная вера, способная призвать более одного легендарного существа, гигантских паукообразных.

Порядок. Основанные на легендах Камелота, члены Ордена представляют собой типичные средневековые воинские силы. Их ряды состоят из рыцарей в латах и стойких арбалетчиков. Фракция Ордена – наиболее сбалансированная в игре, но страдает от отсутствия явного превосходства в какой-либо области. Кроме того, в обычной игре их город расположен недалеко от центра игрового мира, поэтому игрок Ордена, наживший много врагов, быстро поймёт, что переоценил свои возможности. Их особые существа – духи-воины и сэр Ланселот Озёрный; на максимальном уровне Ланселот превосходит особых существ других фракций.

Хаос. Варвары, бродящие по горам и равнинам Урака. Живя в племенном обществе, эти воины превосходят в грубой силе, но уступают в обороне и меткости. Их воины и всадники могут вселять страх, но их жалкие метатели палок делают эффективные дальние атаки практически невозможными. Они могут призвать Гидру в качестве своего особого существа. Они также получают пользу, а иногда и страдают, от магической системы, основанной на случайности. Их заклинания могут нанести большой вред врагам или им самим.

Разработка

Lords of Magic была разработана Impressions Games для Microsoft Windows и выпущена Sierra Entertainment в декабре 1997 года.

Легенды о расширении Урака

Расширение Legends of Urak было выпущено в 1998 году. Оно было включено в специальное издание игры. Расширение построено вокруг различных легенд и сказаний. У стихий Земли, Огня и Смерти по одному уникальному заданию, а у Ордена – два. Задание Земли основано на эпической поэме «Беовульф», но включает множество оригинальных сражений и приключений, в которых участвует Беовульф. Задание Огня вращается вокруг огненной колдуньи по имени Криспин, которая выслеживает и убивает колоссального ледяного дракона, чтобы восстановить поток лавы в огненную столицу. Приключение Смерти сосредоточено на способности некроманта воскрешать мертвых и использовать их в бою. Приключение завершается либо победой над личом и возвращением его посоха повелителю смерти, либо сохранением посоха, захватом столицы Смерти и победой над эльдрической королевой. Первое приключение Ордена вольно основано на легендах о Мерлине и короле Артуре и заканчивается обретением Святого Грааля и смертью Мордреда. Второе приключение Ордена активируется только при нажатии в центр круга жизни в меню заданий и имеет уникального лорда по имени Зигфрид, который меняется по ходу игры. Он спасает валькирию Брунхильду и побеждает Аттилу Гунна.

Наследие

Для работы на большинстве современных операционных систем рекомендуется установить разрешение экрана 800 x 600. На данный момент максимальное поддерживаемое разрешение – 1360 x 768. После прекращения официальной поддержки с патчем 3.01 для Special Edition, сообщество игроков взяло на себя дальнейшую поддержку игры и создало собственные неофициальные патчи для исправления оставшихся ошибок и улучшения совместимости.

Повелители Магии

Властели Магии получили смешанные отзывы.

Специальное издание

Специальное издание получило отзывы выше среднего, согласно сайту агрегации обзоров GameRankings.