Введение
Канадский разработчик видеоигр Radical Entertainment Inc. — канадский разработчик видеоигр, расположенный в Ванкувере. Студия наиболее известна разработкой игр The Simpsons: Hit & Run (2003), Scarface: The World Is Yours (2006), Prototype (2009) и Prototype 2 (2012), а также играми серии Crash Bandicoot. Radical Entertainment была основана в сентябре 1991 года Рори Армесом, Дэйвом Дэвисом и Йэном Уилкинсоном. В 2005 году компания была приобретена Vivendi Games, а в 2008 году перешла к Activision. Студия пережила значительные сокращения в 2010 и 2012 годах, после чего прекратила разработку оригинальных игр, сосредоточившись на поддержке других студий Activision.
Radical Entertainment Inc. is a Canadian video game developer based in Vancouver. The studio is best known for developing The Simpsons: Hit & Run (2003), Scarface: The World Is Yours (2006), Prototype (2009) and Prototype 2 (2012), as well as entries in the Crash Bandicoot franchise. Radical Entertainment was founded in September 1991 by Rory Armes, Dave Davis, and Ian Wilkinson. It was acquired by Vivendi Games in 2005 and transferred to Activision in 2008. The studio faced significant layoffs in 2010 and 2012, with the latter causing it to cease development of original games and only support other Activision studios.
19912000: История и ранние годы
Соучредители Radical Entertainment Ян Уилкинсон и Рори Армес ранее работали в Distinctive Software в конце 1980-х годов. Когда Distinctive Software была приобретена Electronic Arts в 1991 году, Уилкинсон и Армес воспользовались этой возможностью, чтобы основать собственную компанию. Radical Entertainment была основана в сентябре 1991 года в районе Йелтаун города Ванкувер. Студия в основном занималась разработкой портов и адаптаций других видеоигр для Nintendo Entertainment System, достигнув пика в восемь проектов в 1994 году. В 1996 году Майк Риберо покинул должность вице-президента по продажам и маркетингу в Sega of America, чтобы стать генеральным директором Radical Entertainment. После выхода в 1996 году игры The Divide: Enemies Within, программист Алекс Гарден и композитор Пол Раскей покинули Radical Entertainment, чтобы основать, соответственно, компанию-разработчика игр Relic Entertainment и студию звукозаписи Studio Labs X. В период с 1997 по 1998 год несколько сотрудников покинули студию и основали Barking Dog Studios. 28 сентября 2000 года была выпущена игра MTV Sports: Pure Ride, сноубордистский симулятор, изданный THQ.
2001-2005: успешный успех
11 мая 2001 года компании Radical Entertainment и SPY Wireless Media объявили о соглашении о разработке решения для управления беспроводным контентом, которое позволит партнерам и клиентам SPY создавать новые возможности для получения дохода и проведения рекламных кампаний, предоставляя интерактивные сервисы молодежной аудитории через беспроводные устройства, такие как мобильные телефоны. На выставке E3 2001 компания Radical Entertainment представила The Simpsons: Road Rage – гоночную игру, основанную на популярном мультсериале «Симпсоны» и изданную совместно Electronic Arts и Fox Interactive, а также Dark Summit – еще одну сноубордическую игру от THQ, отличающуюся элементами экшена и приключений. 15 августа 2001 года Radical Entertainment объявила о разработке демонстрационного приложения и технического описания для предстоящей консоли Nintendo GameCube. Демонстрация использовала ключевые особенности запатентованного игрового движка Pure3D от Radical, а техническое описание предоставляло информацию об экспертных технических возможностях Radical другим игровым компаниям. Dark Summit и The Simpsons: Road Rage были выпущены в ноябре 2001 года. The Simpsons: Road Rage вошла в десятку самых популярных игр в прокате в Северной Америке в декабре 2001 года, принеся видео- и игровым магазинам более 500 000 долларов дохода от аренды за одну неделю. В 2003 году Radical Entertainment открыла подразделение разработки 369 Interactive, которое должно было разрабатывать несколько игр по франшизе «CSI» в партнерстве с Ubi Soft.
20052008: Приобретение Vivendi Universal
Хотя Radical Entertainment разработала немного игр для Vivendi Universal Entertainment, эти игры имели огромный успех и вызвали интерес компании к разработчикам. В 2005 году Vivendi приобрела Radical Entertainment; однако, по словам бывшего разработчика Radical, обстановка особо не изменилась, и Radical продолжала работать как независимая компания-разработчик игр. После приобретения Vivendi, Radical начала создавать множество игр, таких как Scarface: The World Is Yours и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, которые издавались под лейблом Sierra Entertainment от Vivendi. Radical также получила лицензию на продолжение разработки франшизы Crash Bandicoot, которая также издавалась под брендом Sierra Entertainment. Radical перехватила разработку Crash Tag Team Racing у Traveller's Tales. Благодаря успеху Crash Tag Team Racing, Radical приступила к разработке Crash of the Titans и заявила, что "Crash вернулся домой в Radical", подчеркнув, что Radical будет разрабатывать все последующие игры Crash. Критический и коммерческий успех Crash of the Titans привел к созданию еще одного продолжения, Crash: Mind over Mutant, который превзошел своего предшественника как по критическим оценкам, так и по продажам. Во время разработки Crash: Mind Over Mutant, Radical начала работу над Prototype.
2008 настоящее время: Приобретение Activision, Prototype игры и увольнения
Когда Vivendi Games объединилась с Activision, чтобы сформировать Activision Blizzard в 2008 году, бывшие студии Vivendi, включая Radical Entertainment, стали частью Activision. В то время Radical Entertainment разрабатывала четыре игры, включая Crash: Mind Over Mutant и Prototype. Activision уволила около 100 человек, половину персонала студии, и отменила два неанонсированных проекта. Одной из них была Treadstone, игра, действие которой происходило во вселенной Джейсона Борна. Activision не проявила интереса к этой интеллектуальной собственности и продала ее Ludlum Entertainment, которая впоследствии лицензировала ее Electronic Arts. В феврале 2010 года Activision уволила около 200 разработчиков из своих студий, в том числе примерно 90 сотрудников Radical Entertainment, что составляло половину рабочей силы студии на тот момент. Продолжение Prototype, Prototype 2, было выпущено в апреле 2012 года. В США это была самая продаваемая игра в месяц релиза. Однако Activision посчитала игру коммерческим провалом; 28 июня 2012 года компания объявила о "значительном сокращении штата" в Radical Entertainment, в результате чего студия должна была прекратить разработку собственных игр и в дальнейшем оказывать поддержку только другим студиям Activision. Хотя некоторые сообщения, в том числе от бывшего старшего звукорежиссера Radical Entertainment Роба Бриджетта, указывали на закрытие студии, Activision заявила, что она продолжит работу с сокращенным штатом. Activision и Radical Entertainment подтвердили это заявление в сентябре того же года. Порт Prototype 2 для Microsoft Windows был выпущен в июле 2012 года. 15 декабря 2013 года правительство Канады аннулировало корпоративный статус Radical Entertainment из-за несоблюдения требований статьи 212 Закона о канадских корпорациях. Последней подтвержденной работой студии стал порт Prototype и Prototype 2 для PlayStation 4 и Xbox One, выпущенный в 2015 году. По состоянию на 2022 год от Radical Entertainment осталась команда из 6 сотрудников, чьи последующие работы приписывались Activision Vancouver; несмотря на это, она вошла в число студий, упомянутых в приобретении Microsoft в 2022 году материнской компании Activision Blizzard.
Организация
Radical Entertainment практиковала открытое и регулярное общение между руководством и сотрудниками; президент компании отправлял электронное письмо всем сотрудникам два раза в месяц, и мнение сотрудников учитывалось по всем аспектам деятельности компании, от выбора технологий до ассортимента продуктов на кухне. Кроме того, финансовый директор проводил ежеквартальный семинар для представления финансовых результатов компании, позволяя сотрудникам понимать, где компания получает и расходует свои доходы. Компания также внедрила прогрессивные практики управления персоналом, такие как гибкий график с фиксированным ядром рабочего времени, доплату к заработной плате в размере трехмесячного полного оклада за отпуск по уходу за ребенком и процесс рассмотрения интеллектуальной собственности для генерации новых идей среди сотрудников. Этот процесс, названный «Сенат по рассмотрению идей», проводился командой из девяти сотрудников под руководством креативного директора Стивена Ван Дер Месхта. Идеи, не рекомендованные к разработке, возвращались сотруднику, который сохранял все права на интеллектуальную собственность и мог самостоятельно ее развивать или продать другой компании. Radical Entertainment содержала собственную команду исследований и разработок под руководством Дэйва Форси. В сентябре 1998 года команда завершила проект в рамках Программы содействия промышленным исследованиям, финансируемый федеральным грантом в размере 350 000 долларов. Проект включал в себя ряд технологических достижений в области произвольной топологии на иерархических поверхностях, включая разработку иерархических сплайнов в 3D Studio MAX и Autodesk Maya. Это позволило создавать детализированные элементы на анимированных персонажах и выпустить коммерческое графическое программное обеспечение Rodin, основанное на этих разработках. В марте 2000 года команда получила возобновляемый грант в размере 200 000 долларов от Научного совета Британской Колумбии на разработку внутренней библиотеки игрового движка и сопутствующих инструментов для оптимизации конвейера разработки. В 2001 году Форси и двое его коллег были приглашены Университетом Калгари для разработки и преподавания курса программирования видеоигр для студентов бакалавриата. Этот курс, считавшийся первым в своем роде, был предназначен для студентов-информатиков выпускных курсов и предполагал разработку и реализацию прототипа видеоигры. Осенью 2001 года несколько других сотрудников преподавали аналогичный курс в Университете Британской Колумбии в ответ на надвигающийся кризис на рынке труда в Канаде.
Награды
13 декабря 2000 года газета National Post назвала Radical Entertainment одной из 50 лучших управляемых частных компаний Канады, наградой, присуждаемой частным канадским компаниям с годовым доходом свыше 5 миллионов долларов и показавшим значительный рост в течение последних трех лет.
Разработанные игры
Год Название Издатель Платформа(ы) Ссылка 1992 Приключения Рокки и Буллвинкла и друзей THQ Nintendo Entertainment System Терминатор Mindscape
Отмененные игры
Год Название Платформа 1994 Бретт Хелл Хоккей Sega Genesis 1995 RHI Roller Hockey '95 Super Nintendo Entertainment System 2001 A.I. The Circuit или A.I. Gladiator Xbox 2006 Scarface: The World Is Yours Xbox 360 ~2007 The Simpsons: Hit & Run 2 Неизвестно 2008 Scarface 2 Неизвестно Treadstone 2010 Я – Краш Бандикут, Краш 2010 или Краш Лэндинг PlayStation 3, Wii, Xbox 360 2011 Человек-паук 4 PlayStation 3, Xbox 360 2012 Прототип 3 PlayStation 3, Xbox 360