Введение

Chronomaster – приключенческая игра, разработанная DreamForge Intertainment для операционных систем, совместимых с MS DOS, и изданная IntraCorp 20 декабря 1995 года. Основной сюжет был написан писателем-фантастом Роджером Зелазни и стал его последней известной работой, так как он скончался в процессе разработки игры. В связи с кончиной Роджера, Dreamforge привлек к завершению большинства головоломок игры собственных дизайнеров – Джона МакГирка и Аарона Крейдера, сохранив при этом общий сюжет и концепцию игры в соответствии с видением Роджера. Chronomaster повествует историю Рене Корды (озвученного Роном Перлманом), отставного и некогда знаменитого дизайнера "карманных вселенных" – самодостаточных миров, создаваемых с учетом вкусов финансирующего их строительства человека. Корда получает заказ от представителя "Терранского регионального правительства" на восстановление двух карманных вселенных из состояния "временной стазировки" и выяснение причин произошедшего.

Геймплей

Каждая карманная вселенная содержит одну солнечную систему с одним или несколькими мирами, которые Корда может посетить. Для исследования каждого мира Корде необходимо отправиться к магнитному северу и использовать "резонансный трассировщик", чтобы найти "мировой ключ" этой вселенной. Мировой ключ (каждый из которых защищен уникальной головоломкой) останавливает или запускает течение времени во вселенной. Каждая карманная вселенная обладает уникальной атмосферой, отражающей личность и интересы её владельца. Например, "Вердри", принадлежащая женщине, известной созданием философского течения, основанного на абсурде и нереальности, содержит мир, оформленный и окрашенный как пасхальное яйцо. Чтобы перемещаться по карманным вселенным, где время остановилось, Корда использует "заключенное время" – контейнер, который при открытии создает вокруг него поле с нормальным течением времени. "Заключенное время" также можно использовать для активации объектов и запуска событий, которые были приостановлены временным застоем. Он также полагается на универсальный контекстно-зависимый инструмент, предоставляющий различные функции в зависимости от посещаемой карманной вселенной. На протяжении всего путешествия Корду сопровождает его личный цифровой помощник (PDA) Jester (озвучен Лолитой Давидович) – летающий синий сферический робот, который больше развлекает, чем помогает в игровом процессе. Позже к Корде присоединяется Майло (озвучен Брентом Спинером) – бывший ученик Корды и единственный выживший после ужасного пиратского нападения на его родной мир. Chronomaster активно использует CG-видеовставки. Chronomaster обладает определенной нелинейностью: в игре существует множество необязательных заданий, а головоломки часто имеют два возможных решения.

Прием

По словам Чарльза Ардай из Computer Gaming World, Chronomaster не имел коммерческого успеха. Рецензент Next Generation высоко оценил игру за детализированную графику, простой и интуитивно понятный интерфейс, "забавные" диалоги, головоломки, которые в основном не слишком легкие и не чрезмерно сложные, и глубокий сюжет, основанный "на концепциях бессмертия, созидания вселенной и природы самого времени". Он также остался доволен озвучкой звезд первой величины, хотя отметил, что некоторые менее известные актеры демонстрируют "мучительную" игру. Рецензент Maximum похвалил Chronomaster за сюжет и подачу, назвав игру "ярким примером способности Роджера Зелазни создавать захватывающую историю, переписывающую правила науки на ходу". Он описал предварительно отрисованную графику как "потрясающую" и сказал, что актеры озвучки "добавляют атмосферу уже интригующему приключению". Chronomaster был финалистом конкурса Computer Gaming World на звание "Приключенческой игры года" в 1995 году, победителем которого стала I Have No Mouth, and I Must Scream. Редакторы отметили: "И сценарий, и актерская игра поднимают Chronomaster над обычными стандартами жанра". Chronomaster также был номинирован на звание "Приключенческой игры года" по версии Computer Games Strategy Plus в 1996 году, однако уступил The Neverhood.

Наследие

Chronomaster был адаптирован в форме романа в 1996 году, тесно следуя сюжету игры и написанный в соавторстве Роджером Зелазни и Джейн Линдскольд.