Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Сокровищная Математическая Буря! – это обучающая компьютерная игра, предназначенная для обучения детей в возрасте от пяти до девяти лет решению математических задач. Это продолжение игры "Гора сокровищ!" и шестая часть серии игр Super Seekers от The Learning Company, а также вторая игра в серии "Сокровища". Цель игры "Сокровищная Математическая Буря!" – вернуть все сокровища, спрятанные по всей горе, в сундук с сокровищами в замке на вершине горы. Игра работает более плавно и обладает улучшенной графикой, однако базовый игровой процесс очень похож на игровой процесс предшественницы. В 1994 году была выпущена улучшенная версия, более удобная для Windows, на CD-ROM.
Treasure MathStorm! is an educational computer game intended to teach children ages five to nine mathematical problem solving. This sequel to Treasure Mountain! is the sixth installment of The Learning Company's Super Seekers games and the second in its "Treasure" series. The objective of Treasure MathStorm! is to return all of the treasures hidden across the mountain to the treasure chest in the castle at the top of the mountain. Although it runs smoother and has better graphics, basic gameplay is very similar to that of its predecessor. In 1994, an enhanced and more Windows friendly version was released on CD ROM.
Геймплей
Действие игры происходит в волшебном мире под названием Гора Сокровищ. В начале игры Мастер Злодейств, общий антагонист серии игр «Супер Искатели», использует машину погоды, чтобы покрыть гору снегом и льдом и разбросать сокровища замка по всей горе. Игрок берет на себя роль Супер Искателя, которому необходимо найти разбросанные сокровища и вернуть их в сундук с сокровищами замка, чтобы растопить гору. Сама гора состоит из трех уровней. Игрок не может подняться выше, пока не соберет необходимые предметы, такие как ледорубы, лестницы или детали катапульты, полезные для восхождения. Чтобы получить эти предметы, игрокам нужно помогать местным жителям выполнять математические задания, например, устанавливать время на часах, балансировать весы и считать кристаллы. Чтобы найти сокровища, игрок должен положить определенное количество снежков в указанное место. Чтобы узнать, сколько снежков нужно, игрок должен поймать эльфа, несущего свиток. Если он правильно ответит на загадку, ему подскажут, как найти сокровища на этом уровне. Достигнув вершины замка на самом высоком уровне горы, игрок складывает все найденные сокровища в сундук замка и получает приз за прохождение всех трех этапов. Этот приз выставляется в клубе игрока, показывая, сколько раз он покорял гору. Обычно это детские игрушки, такие как флейты или игрушечные поезда. После этого игрок может выйти из клуба и начать игру заново с подножия горы. По мере повышения уровня игра становится сложнее: появляется больше сокровищ, загадки становятся труднее, а снежные хулиганы воруют деньги.
The game takes place in a magical realm called Treasure Mountain. As the game opens, the Master of Mischief, the common antagonist to the Super Seekers games, uses a weather machine to freeze the mountain in snow and ice and scatters the castle's treasures all over the mountain. The player takes on the role of the Super Seeker, whose job is to find the scattered treasures and return them to the castle's treasure chest in order to thaw out the mountain. The mountain itself consists of three levels. The player cannot climb higher until he has gathered the supplies, like ice axes, ladders, or catapult parts, useful for scaling the mountain. To obtain these items, the players must help out the local inhabitants complete math related tasks such as adjusting clocks to a given time, balancing scales, and counting crystals. In order to find treasures, the player must place a specific amount of snowballs at a certain location. To find out how many snowballs are needed, the player must catch an elf carrying a scroll. If he answers the riddle correctly, he will be told how to find treasures on that particular level. Once the player reaches the top of the castle on the highest level of the mountain, he deposits all treasures found into the castle's treasure chest and is given a prize as a reward for completing the three stages. This prize is kept on display in the player's clubhouse, showing how many times he has ascended the mountain. These prizes are usually children's toys, such as flutes or toy trains. From this point, the player may exit the clubhouse and start again from the bottom of the mountain. At higher ranks, the game becomes more difficult, as there will be more treasures to find, harder riddles to answer, and snowbullies that steal money.
Серия сокровищ
Треasure MathStorm! — вторая из четырёх игр серии «Сокровища» от The Learning Company, вместе с Treasure Mountain!, Treasure Cove! и Treasure Galaxy!. Серия «Сокровища» является частью более широкой серии Super Solvers от этой же компании. Все игры этой серии — это обучающие приключенческие игры, направленные на развитие математических навыков и понимания прочитанного у детей младшего возраста. Игры серии «Сокровища» построены по единой трёхэтапной схеме, где для перехода на следующий этап необходимо найти особый предмет, местонахождение которого можно определить, разгадывая обучающие головоломки.
Treasure MathStorm! is the second of four games in The Learning Company's "Treasure" series along with Treasure Mountain!, Treasure Cove!, and Treasure Galaxy!. The "Treasure" series is a subgroup of the company's Super Solvers series. All the games in this series are math and reading comprehension oriented educational adventure games aimed at younger children. Games in the treasure series all have the same three stage gameplay format where a special object, whose location can be deduced by answering educational riddles, is needed to reach the next stage.
Музыка
Treasure MathStorm включает в себя ряд классических произведений, наиболее известным из которых является Инвенция № 8 Иоганна Себастьяна Баха.
Treasure MathStorm implements a number of classical pieces, most notably, Johann Sebastian Bach's Invention No. 8.
Прием
Treasure MathStorm! был отмечен в справочнике Oppenheim Toy Portfolio Guide Book, где его похвалили за "богато иллюстрированные полноцветные программы с поддержкой звуковой карты". Авторы утверждали, что "программа работает!" и "настоятельно рекомендовали её для детей 6–8 лет".
Treasure MathStorm! was reviewed in the Oppenheim Toy Portfolio Guide Book where it was praised for its "richly illustrated full color programs that feature sound card support". The authors claimed that "it works!" and that it was "highly recommended for 6–8 [year old children]".