Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Игра Фишера в случайные шахматы, играемая с использованием обычных шахматных фигур и правил, начинается со случайного выбора одной из 960 начальных позиций фигур. Расположение фигур ограничено условиями, что король находится между ладьями, а слоны располагаются на полях разных цветов. Для выбора допустимой позиции и последующего лаконичного обозначения использованной в конкретной партии случайной позиции применяется система нумерации Фишера: число от 0 до 959 однозначно определяет допустимую позицию, и для каждой позиции можно определить соответствующее число. Система нумерации Фишера в случайных шахматах может быть представлена в виде простой схемы, состоящей из двух таблиц. Существует также прямой способ получения начальной позиции для любого числа от 0 до 959. Эта система соответствия начальных позиций и чисел была разработана Рейнхардом Шарнаглом и в настоящее время используется во всем мире для игры в случайные шахматы Фишера. Перечень позиций был впервые опубликован в интернете, а затем в 2004 году в его книге (на немецком языке) "Fischer Random Schach (FRC / Chess960) Die revolutionäre Zukunft des Schachspiels (inkl. Computerschach)".
The game Fischer random chess, played with conventional chess pieces and rules, starts with a random selection of one of 960 positions for the pieces. Arrangements of the pieces are restricted so that the king is between the rooks and the bishops are on different colored squares. In order to both select a valid arrangement and to then concisely discuss which randomly selected arrangement a particular game used, the Fischer random chess numbering scheme is used: a number between 0 and 959 indicates a valid arrangement and given an arrangement the number can be determined. The Fischer random chess numbering scheme can be shown in the form of a simple two tables representation. Also a direct derivation of starting arrays exists for any given number from 0 to 959. This mapping of starting arrays and numbers stems from Reinhard Scharnagl and is now used worldwide for Fischer random chess. The enumeration has been published first in the internet and then 2004 in his (German language) book "Fischer Random Schach (FRC / Chess960) Die revolutionäre Zukunft des Schachspiels (inkl. Computerschach)", .
Предварительные
Оба метода в первую очередь учитывают позиции слонов, игнорируя различие между королем и ладьями. Как только позиции слонов, коней и ферзя определены, для оставшихся трех клеток остается только одна возможность. В тех местах, где выполняется целочисленное деление, оно всегда выполняется с получением частного (обозначаемого q1, q2, ...) и остатка (обозначаемого r1, r2, ...). Существует 16 способов разместить двух слонов на клетках разного цвета. Они показаны и пронумерованы в таблице выше. Значения можно вычислить с помощью простой арифметики, но табличный метод представляется менее подверженным ошибкам. Для стандартной схемы позиций (SP) код слона равен 6. В любой схеме позиций, при рассмотрении расположения других фигур вокруг слонов, полезно записать NQ-скелет для этой схемы позиций. Это делается путем игнорирования слонов и замены символов "К" и "Л" на общий символ, например " ". NQ-скелет для стандартной схемы позиций – NQ N. Разделы ниже, описывающие методы Шарнагла и методы Fritz9, являются независимыми и могут быть прочитаны в любом порядке.
Both methods take account of the positions of the bishops first, and ignore the distinction between the king and rooks. Once the positions of the bishops, knights and queen are known, there is only one possibility for the remaining three squares. In the places where division of whole numbers is done, it is always done giving a quotient (designated q1,q2, ) and a remainder (designated r1,r2 ). There are 16 ways to put two bishops on opposite colored squares. These are shown and numbered in the table above. The entries actually can be calculated using simple arithmetic, but the table method seems less error prone. For the standard SP the bishop's code is 6. In any SP, when looking at the arrangement of the other pieces around the bishops, it is helpful to write down the NQ skeleton for that SP. This is done by ignoring the bishops and replacing the "K" and "R" by a common symbol, say " ". The NQ skeleton for the standard SP is NQ N The sections below showing Scharnagl's Methods and the Fritz9 Methods are independent, and may be read in any order.