Введение

1987 книга правил для миниатюрной варгейма Warhammer 40,000: Rogue Trader – это первое издание правил и справочного материала для миниатюрной варгейма Warhammer 40,000 от Games Workshop. Подзаголовок "Rogue Trader" был исключен из последующих изданий.

Книга правил

О существовании настольной ролевой игры в жанре научной фантастики, разрабатываемой Games Workshop, стало известно из Citadel Journal в 1986 году, а Rogue Trader была официально выпущена на ежегодном мероприятии Games Workshop – Games Day – в октябре 1987 года. Игра получила название Warhammer 40,000, чтобы чётко отделить её от комиксов о Rogue Trooper из серии 2000 AD. Правила игры были тесно смоделированы по правилам её старшей фэнтезийной сестры – Warhammer Fantasy Battle. Основную часть книги написал Рик Пристли, который также отвечал за Warhammer Fantasy Battle. Геймплей Warhammer 40,000: Rogue Trader отличается от современного варианта игры тем, что был сильно ориентирован на ролевую составляющую, с большим вниманием к деталям оружия и техники, а также с введением третьего игрока (Мастера игры) в сражения, роль которого аналогична роли Мастера Подземелий в Dungeons & Dragons. Rogue Trader представила расы, которые впоследствии были исключены из игрового мира, такие как Space Slann (гуманоидная раса, похожая на лягушек, также встречавшаяся в Warhammer Fantasy в то время). Модели, выпущенные для Rogue Trader, больше не производятся, но ограниченное количество экземпляров иногда поступало в продажу через интернет-магазин Games Workshop. Как и многие последующие издания, книга правил Rogue Trader в основном содержала предысторию вселенной Warhammer 40,000, включая исторический контекст Империума Человечества и рас ксеносов (инопланетян). Информация о Варпе была представлена в ограниченном объёме, а силы Хаоса в тексте не упоминались. Однако Рик Пристли, дизайнер игры, упомянул их в анонсе перед релизом, и они вскоре появились в дополнительных книгах правил, которые не только расширили предысторию различных рас и армий, но и представили первые полноценные списки армий. Внутренние обложки книги были украшены карикатурами на сотрудников Games Workshop. Физическое издание книги правил печально славилось своим некачественным исполнением, поскольку страницы почти неизменно выпадали из переплёта.

Расширение знаний

Дополнительный материал постоянно публиковался в журнале "Белый карлик", который предоставлял правила для новых юнитов и моделей. Эти статьи время от времени переиздавались в книгах-дополнениях вместе с новыми правилами, справочными материалами и иллюстрациями. Для оригинального издания Warhammer 40,000 было выпущено десять книг: Chapter Approved, Book of the Astronomican, Warhammer 40,000 Compendium и Warhammer 40,000 Compilation собрали статьи, ранее публиковавшиеся в "Белом карлике". Waaargh! Orks, 'Ere We Go! Orks in Warhammer 40,000 и Freebooterz представили справочные материалы о культуре и физиологии орков, а также списки армий основных оркских кланов, пиратов и наёмников. Книги серии "Власть Хаоса" – Slaves to Darkness и The Lost and the Damned – содержали справочные материалы и правила для Хаоса во всех основных игровых системах GW того времени: Rogue Trader, Warhammer Fantasy Battle 3rd edition и Warhammer Fantasy Roleplay. Battle Manual систематизировал правила для множества видов оружия 41-го тысячелетия и представил новые правила, заменяющие фазы стрельбы и рукопашного боя, а Vehicle Manual содержал новую систему управления техникой, включая систему определения цели с использованием ацетатного прицела для имитации попаданий оружия по силуэту машины. В совокупности эти руководства фактически формируют промежуточное издание правил Warhammer 40,000, находящееся между Rogue Trader и 2-м изданием.

Класс символов

В книге правил этой ролевой игры изначально описывались "Охотники за прибылью" как независимые исследователи, нанятые Империей для поиска планет за пределами установленных границ. Охотник за прибылью изображается как доверенный имперский слуга, и поэтому ему предоставляется корабль, экипаж, отряд морских пехотинцев и право путешествовать куда пожелает. Они обычно исследуют необитаемые миры вблизи окраин Имперского пространства и на Восточных рубежах, куда не достигает свет Астрономикона. Потенциал новых миров, будь то материальные богатства или знания, стимулировал рост сообщества Охотников за прибылью. Некоторые даже пытались пересечь межгалактическое пространство, хотя даже могущественный псайкер не обладает достаточной силой, чтобы передать отчеты с такого расстояния. При встрече с новыми инопланетными расами, Охотник за прибылью действует как отдельная организация от Империи, и должен решить, как реагировать на этих существ. Если они сочтут их недостойными, их можно уничтожить, либо собрать информацию и передать ее другим для уничтожения. Если они признают их полезными, можно установить контакт. Если же они представляют ценность только своими технологиями или материальными богатствами, их могут ограбить, а торговец вернется на Терру, груженый несметными сокровищами и невиданными технологиями. Охотник за прибылью может командовать до дюжины кораблей, включая множество транспортов с колонистами и войсками. Как правило, это люди, достигшие определенного положения в Империи, но по каким-то причинам не считающиеся подходящими для дальнейшего продвижения. Предоставление статуса Охотника за прибылью позволяет направить их в безопасное место, хотя это и укрепляет их репутацию изгоев. Среди них могут быть чрезмерно рьяные командиры Космического Десанта, могущественные навигаторы и даже Инквизиторы. Этот профиль изменился по мере развития игры (и вселенной Warhammer 40,000). Например, во многих поздних романах Warhammer 40,000 Охотники за прибылью часто изображаются как независимые торговцы, занимающиеся контрабандой запрещенных или опасных товаров, прорываясь сквозь имперские блокады. Эти товары включают, но не ограничиваются ими, наркотики, инопланетные технологии и предметы, оскверненные варпом. Однако некоторые Охотники за прибылью более лояльны Империи, и многие имперские агенты, такие как Инквизиторы, используют их для быстрой и скрытной транспортировки. Более поздний канон представляет Охотников за прибылью как сочетание двух предыдущих версий. Империя выдает Охотнику за прибылью патент, подобно каперскому, на исследование за пределами Имперского пространства. Этот патент передается по наследству. Охотник за прибылью, его семья и корабли, которыми они командуют – иногда целые флотилии – освобождены от многих имперских законов и правил, но все же находятся под надзором Империи. Охотники за прибылью, слишком увлекшиеся торговлей с инопланетянами или другими "еретическими" практиками, могут быть подвергнуты расследованию и казнены Инквизицией.

Отдельные предприятия

В 2009 году Fantasy Flight Games выпустила Rogue Trader, ролевую игру, основанную на Warhammer 40,000: Rogue Trader. В этой RPG игроки берут на себя роли именно нечестивого торговца и его окружения, в то время как в Warhammer 40,000: Rogue Trader это была лишь одна из рекомендуемых возможностей. Нечестивый торговец – это человек, получивший лицензию от Империума на свободное путешествие по галактике и торговлю с инопланетянами. В 2023 году Owlcat Games выпустила CRPG с тем же названием, основанную на вселенной Warhammer 40,000.

Прием

В сентябрьском выпуске журнала Dragon (№ 149) Кен Ролстон отметил сеттинг этой игры, указав, что он "имеет больше общего с фэнтезийными ролевыми играми, чем большинство других научно-фантастических игр. Безусловно, в ней есть космические корабли, лазеры и плазменное оружие, но в WH40K эти чудеса рассматриваются скорее как фантастические магические артефакты, чем как правдоподобные достижения современной техники". Затем Ролстон написал развернутую статью о том, как эту настольную игру с миниатюрами можно адаптировать в ролевую систему. Он считал, что сочетание научной фантастики и фэнтези идеально подходит для ролевых игр, говоря: "выбор темы будущего фэнтези обладает двумя привлекательными качествами как сеттинг для ролевых игр. Во-первых, будущее фэнтези освобождает ведущего (GM) от сложной задачи поддержания правдоподобной научно-фантастической вселенной, [и] позволяет свободно использовать элементы и условности двух популярных жанров приключений – средневекового фэнтези и научной фантастики – для создания фэнтезийной кампании с уникальным и неповторимым колоритом".