Введение

Fuzion Frenzy – видеоигра 2001 года, разработанная Blitz Games и изданная Microsoft Game Studios для Xbox. Это партийная видеоигра на четырех игроков, включающая 45 различных мини-игр. Разработанная как одна из первых игр для Xbox в США, Fuzion Frenzy стала первой игрой, прошедшей мастеринг для этой консоли, и была создана для заполнения ниши партийной игры в стратегии запуска. Игра получила смешанные и умеренные отзывы: критики хвалили её доступность и визуальное оформление как раннюю демонстрацию возможностей Xbox, но критиковали за повторяемость и ограниченное разнообразие мини-игр. Fuzion Frenzy имела умеренный коммерческий успех, однако из-за медленных первоначальных продаж Microsoft Game Studios прекратила сотрудничество с Blitz Games по разработке продолжения для Xbox. В 2007 году компания Hudson Soft выпустила продолжение для Xbox 360 – Fuzion Frenzy 2.

Геймплей

Fuzion Frenzy – это динамичная игра для компании, в которой до четырех игроков могут соревноваться в одном из двух режимов: «Турнир», где игроки проходят серию мини-игр на нескольких этапах, и «Безумие мини-игр», позволяющем выбирать и играть в отдельные мини-игры. В основном режиме «Турнир» игроки выбирают персонажа и соревнуются за наибольшее количество очков, участвуя в трех мини-играх, проходящих на двух, четырех или шести этапах. В отличие от других игр для компании, в Fuzion Frenzy отсутствует постоянное игровое поле – игроки участвуют в последовательности мини-игр. Каждому этапу случайным образом присваивается Зона, определяющая тип мини-игры. Мини-игры ставят игроков друг против друга или делят на команды, и начисляют сферы в зависимости от результата. Каждый этап завершается раундом «Fuzion Frenzy», в котором игроки собирают сферы своего цвета и спешат доставить их в цель, чтобы набрать как можно больше очков за отведенное время. Игроки могут использовать сферы, накопленные в течение этапа, чтобы обменять их на очки в конце этапа или поставить их в раунде «Fuzion Frenzy», получая больше возможностей для набора очков. Во время раунда «Fuzion Frenzy» игроки могут отбирать сферы у других, атакуя их носителей. В конце раунда «Fuzion Frenzy» победителем этапа становится игрок, набравший наибольшее количество очков за сферы, находящиеся в банке, или за сферы, собранные во время раунда, а победителем игры становится игрок, выигравший больше этапов или набравший больше всего очков.

Разработка

Fuzion Frenzy была разработана британской студией Blitz Games, основанной разработчиками Эндрю и Филиппом Оливером. В 2000 году Microsoft пригласила студию предложить концепцию игры для готовящейся к выходу Xbox, стремясь заполнить нишу в жанре игр для вечеринок, ориентированных на более взрослую аудиторию американского рынка. Blitz Games завершила работу над игрой, первоначально называвшейся Blitz Party, командой из 35 человек за десять месяцев, чтобы выпустить ее одновременно с Xbox. Студия использовала открытый и совместный подход к дизайну игры, разделив разработку на небольшие группы для прототипирования мини-игр и работая с Microsoft, чтобы определить наиболее перспективные идеи.

Прием

Fuzion Frenzy получила "смешанные или средние отзывы" согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic, со средним баллом 70%. Эндрю Оливер отметил, что игра демонстрировала невысокие продажи, оценивая объем продаж в первый квартал "около полумиллиона" копий, но "более миллиона" в общей сложности. По мере роста продаж Fuzion Frenzy в последующие годы, Microsoft объявила тендер на разработку продолжения, отдав проект другой компании, Hudson Soft. Сиквел, Fuzion Frenzy 2, вышел на Xbox 360 в 2007 году.