Введение

Американская карточная игра

Крэйтс (иногда пишется Crates или Creights) — это карточная игра на скидывание карт для двух-пяти игроков. Она была изобретена в 1970-х годах в Кембридже, штат Массачусетс, и произошла от игры Crazy Eights, от которой и произошло её название. Крэйтс похожа на коммерческую игру Uno, которая имеет свою собственную специализированную колоду, и многие карты выполняют те же функции, что и специализированные карты Uno.

Основные принципы

Используется стандартная колода из 52 игровых карт; если желает играть более пяти игроков, можно использовать две колоды. Для определения первого сдающего каждый игрок тянет по карте из колоды; игрок, вытянувший карту с наименьшим достоинством, становится первым сдающим. Игра состоит из 15 раздач; в первой раздаче каждому игроку раздаётся по 8 карт. Во второй раздаче – по 7 карт, и так далее, до восьмой раздачи, когда каждому игроку раздаётся всего одна карта. После этого, с каждой последующей раздачей количество карт, получаемых каждым игроком, увеличивается на одну, до пятнадцатой раздачи, в которой снова раздаётся по 8 карт. В каждой раздаче сдача начинается слева; однако в процессе раздачи это может измениться. После раздачи оставшиеся карты помещаются в центр стола, и сдающий открывает верхнюю карту, после чего игрок слева от сдающего начинает игру в этой раздаче.

Пьеса

Первая карта, и каждая последующая, определяет специальную функцию для следующего игрока. Открытая карта считается разыгранной дилером и выполняет свою функцию в игре до того, как следующий игрок сделает свой ход. В свой ход каждый игрок может сыграть карту той же масти или того же достоинства, что и верхняя карта сброса, или восьмёрку или девятку, которые считаются джокерами. Если игрок не может сыграть ни одной карты, он должен взять одну карту из колоды и ход переходит к следующему игроку. Исключение из этого стиля игры происходит во время подсчёта, который описан более подробно ниже. После розыгрыша каждой карты её действие выполняется до того, как следующий игрок сделает свой ход. В любой момент, когда у игрока остаётся одна карта в руке, он должен сказать "одна карта". Невыполнение этого требования (что часто обозначается тем, что соперник называет "идиотом") приводит к потере следующего хода и необходимости взять две карты вместо этого. Раунд заканчивается, когда любой игрок разыгрывает свою последнюю карту; это называется "сбросить все карты". Однако, если это происходит во время "подсчёта", игра продолжается как обычно, пока не закончится естественным образом. Также, эффект карты разрешается до окончания раунда, поэтому, если карта – пять, все остальные берут по карте перед подсчётом очков, и так далее.

Функции каждой карты

После розыгрыша каждой карты выполняется специальное действие, зависящее от достоинства сыгранной карты. Это включает в себя карту, открытую дилером. Функции карт следующие:

Карта Функция Туз Используется при "счете". 2 Начинает "счет". 3 Никакой, но дает особые преимущества при подсчете очков. 4 Следующий игрок пропускает ход. 5 Каждый второй игрок получает карту. 6 Тот же игрок играет еще одну карту; если игрок не может сыграть карту (или у него не осталось карт), он берет карту из колоды. 7 Игрок, следующий за следующим, берет карту (если играют только два или три игрока, следующий игрок берет карту из колоды перед своим ходом). 8 Джокер; игрок может назвать масть, в которую она превращается. 9 Может быть изменена на масть другого цвета. 10 Меняет направление игры. Валет Никакой Королева Никакая Король Никакой

Граф .

Если сыграна двойка (включая открытую дилером), начинается "счёт", начиная со значения два. Каждый игрок должен затем сыграть либо туз, либо двойку, увеличивая значение счёта на один или два, в зависимости от сыгранной карты. Если игрок не может сыграть туз или двойку на этом этапе, он берёт из колоды карты, количество которых равно текущему значению счёта, и обычная игра продолжается с хода следующего игрока. Этот процесс также известен в некоторых диалектах как "кручение".

Забивает тройку .

Три, оставшиеся в руке в конце игры, приносят 3 очка, но также могут быть использованы для обнуления стоимости другой карты в руке игрока. Однако стоимость восьмерки обнулить нельзя. Например, в руке, содержащей A, 3, 3, 6, 7, 9, K, тройки можно использовать для обнуления стоимости 6 и 9 (как карт с наибольшей стоимостью), и тогда подсчет очков будет следующим: 1 + 3 + 3 + 20 + 10, то есть 37 очков. Если в конце игры в руке остались только тройки, каждая тройка приносит 50 очков.

Напряжение смешивания

Если игроку необходимо взять карту, но колода пуста, он должен перетасовать оставшиеся карты из стопки сброса (за исключением верхней карты) и получить штраф за перетасовку. Первый штраф за перетасовку добавляет 5 очков к счету игрока, а каждый последующий удваивает штраф предыдущего; например, второй штраф за перетасовку добавляет 10 очков, третий – 20 очков и так далее. Штрафы за перетасовку применяются к каждому игроку независимо и удваиваются в течение всей игры. Если игроку необходимо взять карту, но в колоде нет карт и в стопке сброса нет карт (кроме верхней карты), он получает штраф за перетасовку, и раунд немедленно заканчивается.

Вариации

Короткая игра: короткая игра в Крейт состоит только из первых восьми раздач, начиная с раздачи восьми карт и заканчивая раздачей одной карты. Если направление хода в предыдущей раздаче завершилось против часовой стрелки после последней сыгранной карты, то и очередь дилера, и направление раздачи могут пойти по часовой стрелке, а не против, что приведет к необычной последовательности дилеров. Теоретически, игра может пройти, если только два игрока будут сдавать карты в разное время! Короли и дамы могут быть убраны в игре для двух или трех игроков, чтобы увеличить риск давления при перетасовке. Правило "одна карта" также может применяться в раздаче, где раздается одна карта; каждый игрок должен сказать "одна карта", как только получит свою карту от дилера. Вместо пропуска следующего хода за объявление "идиот", игрок, не сказавший "одна карта", немедленно берет одну "идиотскую карту" из колоды. Если игрок сбрался во время "счета" и в итоге берет карты после завершения раздачи, игра может продолжаться для этой раздачи. Тройка может отменить любую другую карту, кроме тройки, в руке игрока, включая восьмерку. Существует множество других вариантов подсчета очков. Наиболее распространенными являются штрафные правила подсчета, где тройки не могут перекрывать тузы или другие тройки, и если у вас есть лишние тройки, которые ничем не перекрыть, они стоят 100 очков каждая (если у вас только тройки, они все равно стоят по 50 каждая). Сброс раздачи стоит 10 очков.

Вариант, который дает функции картам с лицевыми сторонами

В вариации Craits карты с изображениями могут обладать собственными функциями, а система подсчета очков в этой версии остается такой же, как и в классической. Валет: первый валет, сыгранный подряд, обязывает следующего игрока взять две карты из колоды и пропустить свой ход. Второй валет подряд обязывает следующего игрока взять четыре карты; три валета подряд обязывают следующего игрока взять шесть карт, а четыре валета подряд – восемь карт. Пиковая дама: этот ход обязывает следующего игрока взять пять карт из колоды и пропустить свой ход. Король: после хода королем игрок должен сыграть три карты подряд из своей руки, либо взять карту из колоды, если не может сыграть карту. Первые две сыгранные карты не имеют своих обычных эффектов, за исключением восьмерки и девятки, которые действуют как обычно и позволяют игроку легко менять масть. Если игрок может сыграть короля третьей картой в последовательности, он может продолжить и сыграть еще три карты; наличие нескольких королей и удобные способы смены масти могут позволить игроку избавиться от нескольких карт за один ход.