Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американская карточная игра
American card game
Крэйтс (иногда пишется Crates или Creights) — это карточная игра на скидывание карт для двух-пяти игроков. Она была изобретена в 1970-х годах в Кембридже, штат Массачусетс, и произошла от игры Crazy Eights, от которой и произошло её название. Крэйтс похожа на коммерческую игру Uno, которая имеет свою собственную специализированную колоду, и многие карты выполняют те же функции, что и специализированные карты Uno.
Craits (sometimes spelled Crates or Creights) is a shedding card game for two to five players. It was invented in the 1970s in Cambridge, Massachusetts, and is derived from Crazy Eights, which forms the origin of its name. Craits is similar to the marketed game Uno, which has its own specialized deck, and many cards share the functions of Uno's specialized cards.
Основные принципы
Используется стандартная колода из 52 игровых карт; если желает играть более пяти игроков, можно использовать две колоды. Для определения первого сдающего каждый игрок тянет по карте из колоды; игрок, вытянувший карту с наименьшим достоинством, становится первым сдающим. Игра состоит из 15 раздач; в первой раздаче каждому игроку раздаётся по 8 карт. Во второй раздаче – по 7 карт, и так далее, до восьмой раздачи, когда каждому игроку раздаётся всего одна карта. После этого, с каждой последующей раздачей количество карт, получаемых каждым игроком, увеличивается на одну, до пятнадцатой раздачи, в которой снова раздаётся по 8 карт. В каждой раздаче сдача начинается слева; однако в процессе раздачи это может измениться. После раздачи оставшиеся карты помещаются в центр стола, и сдающий открывает верхнюю карту, после чего игрок слева от сдающего начинает игру в этой раздаче.
A standard deck of 52 playing cards is used; if more than five players wish to play, two decks may be used. To determine the first dealer, cards may be drawn from the deck by each player; whoever drew the lowest card then proceeds with the first deal. A game consists of 15 hands; in the first hand, 8 cards are dealt to each player. In the second hand, 7 cards are dealt, and so on until the eighth hand, when only one card is dealt to each player. Following this, each hand increases the number of cards dealt to each player by one, until the fifteenth hand, in which 8 cards are dealt. In each hand, the deal starts to the left; however, over the course of a hand, this may change. Following the deal, the remaining cards are placed at the centre of the table, and the top card is turned over by the dealer, at which point the player to the left of the dealer begins play for the hand.
Пьеса
Первая карта, и каждая последующая, определяет специальную функцию для следующего игрока. Открытая карта считается разыгранной дилером и выполняет свою функцию в игре до того, как следующий игрок сделает свой ход. В свой ход каждый игрок может сыграть карту той же масти или того же достоинства, что и верхняя карта сброса, или восьмёрку или девятку, которые считаются джокерами. Если игрок не может сыграть ни одной карты, он должен взять одну карту из колоды и ход переходит к следующему игроку. Исключение из этого стиля игры происходит во время подсчёта, который описан более подробно ниже. После розыгрыша каждой карты её действие выполняется до того, как следующий игрок сделает свой ход. В любой момент, когда у игрока остаётся одна карта в руке, он должен сказать "одна карта". Невыполнение этого требования (что часто обозначается тем, что соперник называет "идиотом") приводит к потере следующего хода и необходимости взять две карты вместо этого. Раунд заканчивается, когда любой игрок разыгрывает свою последнюю карту; это называется "сбросить все карты". Однако, если это происходит во время "подсчёта", игра продолжается как обычно, пока не закончится естественным образом. Также, эффект карты разрешается до окончания раунда, поэтому, если карта – пять, все остальные берут по карте перед подсчётом очков, и так далее.
The first card, and every card thereafter, determines a special function for the next player to follow. The card turned up is treated as being played by the dealer, and follows with whatever function it serves in play before the next player has their turn. In each player's turn, they may play a card of either the same suit or the same rank as the card on the top of the discard pile, or an eight or nine, which are considered wild cards. If a player cannot play any cards, then they must draw one card from the stock and play then proceeds to the next player. An exception to this style of play happens during the count, which is explained in further detail lower. Following each card's play, its action is taken before the next player has their turn. At any time when a player reduces their hand to one card, they must say "one card". Failure to do so (which is often signified by an opponent calling idiot) results in the forfeiting of their next turn and having to draw two cards instead. Each hand ends when any player plays their final card; referred to as going out. However, if this happens during "the count", play continues as usual until it ends normally. Also, the effects of the card are resolved before the hand ends, so if the card is a five, everyone else draws a card before scoring, and so on.
Функции каждой карты
После розыгрыша каждой карты выполняется специальное действие, зависящее от достоинства сыгранной карты. Это включает в себя карту, открытую дилером. Функции карт следующие:
Following the play of each card, a special action is taken depending on the rank of the card played. This includes the card turned up by the dealer. The functions of each card are as follows:
Карта Функция Туз Используется при "счете". 2 Начинает "счет". 3 Никакой, но дает особые преимущества при подсчете очков. 4 Следующий игрок пропускает ход. 5 Каждый второй игрок получает карту. 6 Тот же игрок играет еще одну карту; если игрок не может сыграть карту (или у него не осталось карт), он берет карту из колоды. 7 Игрок, следующий за следующим, берет карту (если играют только два или три игрока, следующий игрок берет карту из колоды перед своим ходом). 8 Джокер; игрок может назвать масть, в которую она превращается. 9 Может быть изменена на масть другого цвета. 10 Меняет направление игры. Валет Никакой Королева Никакая Король Никакой
Card Function Ace Used during "the count". 2 Starts "the count". 3 None, but holds special scoring privileges. 4 The next player skips their turn. 5 Every other player receives a card. 6 The same player plays another card; if the player can't play a card (or is left without a card), they need to draw a card from the stock. 7 The next player but one takes a card (if only two or three are playing, the next player takes a card from the stock before taking a turn). 8 Wild; the player then can call a specific suit to change it to. 9 Can change to the other suit of the same colour. 10 Reverses the direction of play. Jack None Queen None King None
Граф .
Если сыграна двойка (включая открытую дилером), начинается "счёт", начиная со значения два. Каждый игрок должен затем сыграть либо туз, либо двойку, увеличивая значение счёта на один или два, в зависимости от сыгранной карты. Если игрок не может сыграть туз или двойку на этом этапе, он берёт из колоды карты, количество которых равно текущему значению счёта, и обычная игра продолжается с хода следующего игрока. Этот процесс также известен в некоторых диалектах как "кручение".
If a two is played (including turned up by the dealer), "the count" begins, starting at a value of two. Each player must then play either an ace or a two, increasing the value of the count by either one or two, depending on the card played. If a player can not play an ace or two at this stage, they draw cards from the stock equating to the count value, and normal play resumes with the next player in sequence. This process is also known in some dialects as a crank.
Забивает тройку .
Три, оставшиеся в руке в конце игры, приносят 3 очка, но также могут быть использованы для обнуления стоимости другой карты в руке игрока. Однако стоимость восьмерки обнулить нельзя. Например, в руке, содержащей A, 3, 3, 6, 7, 9, K, тройки можно использовать для обнуления стоимости 6 и 9 (как карт с наибольшей стоимостью), и тогда подсчет очков будет следующим: 1 + 3 + 3 + 20 + 10, то есть 37 очков. Если в конце игры в руке остались только тройки, каждая тройка приносит 50 очков.
A three left in the hand at the end of play scores 3 points, but it may also be used to cancel out another card in the player's hand. An eight may not, however, have its point value canceled. Example: In a hand containing A, 3, 3, 6, 7, 9, K, the threes may be used to cancel out the point values of the 6 and 9 (as they're the highest scoring cards remaining), and therefore it counts 1 + 3 + 3 + 20 + 10, or 37 points. If a hand is left with only threes at the end of play, each three instead counts 50 points.
Напряжение смешивания
Если игроку необходимо взять карту, но колода пуста, он должен перетасовать оставшиеся карты из стопки сброса (за исключением верхней карты) и получить штраф за перетасовку. Первый штраф за перетасовку добавляет 5 очков к счету игрока, а каждый последующий удваивает штраф предыдущего; например, второй штраф за перетасовку добавляет 10 очков, третий – 20 очков и так далее. Штрафы за перетасовку применяются к каждому игроку независимо и удваиваются в течение всей игры. Если игроку необходимо взять карту, но в колоде нет карт и в стопке сброса нет карт (кроме верхней карты), он получает штраф за перетасовку, и раунд немедленно заканчивается.
If a player has to draw a card, but the stock is exhausted, they must then shuffle the cards remaining in the discard pile (except for the top card), and be subject to a shuffle pressure penalty. The first shuffle pressure adds 5 points to the player's score, and every shuffle pressure following doubles the score of the last one; for instance, the second shuffle pressure adds 10 points, the third 20 points, and so on. The penalties for the shuffle pressures are independent for each player, and double throughout the game. If a player has to draw a card, but there are no cards in the draw pile and no cards in the play pile (except for the top card), then they get a shuffle pressure, and the round ends immediately.
Вариации
Короткая игра: короткая игра в Крейт состоит только из первых восьми раздач, начиная с раздачи восьми карт и заканчивая раздачей одной карты. Если направление хода в предыдущей раздаче завершилось против часовой стрелки после последней сыгранной карты, то и очередь дилера, и направление раздачи могут пойти по часовой стрелке, а не против, что приведет к необычной последовательности дилеров. Теоретически, игра может пройти, если только два игрока будут сдавать карты в разное время! Короли и дамы могут быть убраны в игре для двух или трех игроков, чтобы увеличить риск давления при перетасовке. Правило "одна карта" также может применяться в раздаче, где раздается одна карта; каждый игрок должен сказать "одна карта", как только получит свою карту от дилера. Вместо пропуска следующего хода за объявление "идиот", игрок, не сказавший "одна карта", немедленно берет одну "идиотскую карту" из колоды. Если игрок сбрался во время "счета" и в итоге берет карты после завершения раздачи, игра может продолжаться для этой раздачи. Тройка может отменить любую другую карту, кроме тройки, в руке игрока, включая восьмерку. Существует множество других вариантов подсчета очков. Наиболее распространенными являются штрафные правила подсчета, где тройки не могут перекрывать тузы или другие тройки, и если у вас есть лишние тройки, которые ничем не перекрыть, они стоят 100 очков каждая (если у вас только тройки, они все равно стоят по 50 каждая). Сброс раздачи стоит 10 очков.
Short game: A short game of Craits only consists of the first eight hands, starting with the eight card deal and ending with the one card deal. If the direction of rotation in the previous hand finished as counter clockwise upon the last card played, then both the progression of the dealer and the direction of the deal may proceed to the right rather than to the left, resulting in a bizarre sequence of dealers. It is theoretically possible for a game to go through with only two players dealing at different times! The kings and queens may be removed in a two player or three player game to result in a greater risk of shuffle pressure. The "one card" rule also may apply in the hand in which one card is dealt; each player must then say "one card" upon receiving their card from the dealer. Instead of forfeiting their next turn upon an idiot call, a penalty of one "idiot card" from the stock may be drawn immediately by the player who failed to call "one card". If a player goes out during "the count", and ends up drawing cards upon the completion, play may continue for the hand. A three may cancel any other non three card in the player's hand, including an eight. There are many other scoring variants. The most common are punitive scoring rules, where threes can't cover aces or threes either, and if you have extra threes that can't cover anything, they are worth 100 points each (if you have only threes, they are still worth 50 each.) Going out on a hand is worth 10 points.
Вариант, который дает функции картам с лицевыми сторонами
В вариации Craits карты с изображениями могут обладать собственными функциями, а система подсчета очков в этой версии остается такой же, как и в классической. Валет: первый валет, сыгранный подряд, обязывает следующего игрока взять две карты из колоды и пропустить свой ход. Второй валет подряд обязывает следующего игрока взять четыре карты; три валета подряд обязывают следующего игрока взять шесть карт, а четыре валета подряд – восемь карт. Пиковая дама: этот ход обязывает следующего игрока взять пять карт из колоды и пропустить свой ход. Король: после хода королем игрок должен сыграть три карты подряд из своей руки, либо взять карту из колоды, если не может сыграть карту. Первые две сыгранные карты не имеют своих обычных эффектов, за исключением восьмерки и девятки, которые действуют как обычно и позволяют игроку легко менять масть. Если игрок может сыграть короля третьей картой в последовательности, он может продолжить и сыграть еще три карты; наличие нескольких королей и удобные способы смены масти могут позволить игроку избавиться от нескольких карт за один ход.
In a variation of Craits the face cards may be given functions of their own, and the scoring values in this version are the same as in the regular one. Jack: the first jack played in succession forces the next player to take two cards from the stock and forfeit their turn. A second jack in succession forces the next player in turn to take four cards; three jacks in succession force the next player in succession to take six cards, and four jacks in succession force the next player to take eight cards. Queen of Spades: this forces the next player to take five cards from the stock and forfeit their turn. King: upon the play of a king, the player must then play three cards in succession from their hand, or draw a card from the stock where unable to play a card. The first two cards played do not exhibit their normal functions, except for the eight and nine, which have their usual functions and allow the player to easily change suits. If a player can play a king as the third card in the sequence, then they can continue and play another three cards; having a supply of kings and easy ways to change suits can result in a player getting rid of multiple cards within the same turn.