Введение

другие видеоигры, основанные на фильме «Мир потерянный: Парк Юрского периода»
Видеоигра 1997 года
Игра включает в себя пять уровней, основанных на локациях из фильма, включая лабораторию и поселок рабочих. На четырех уровнях игрока ждет битва с боссом, которую необходимо выиграть, чтобы продолжить игру. Главными противниками являются два крупных хищных динозавра – Тираннозавр и Карнотавр, а также доисторический крокодил Динозух. Велоцирапторы также выступают в роли врагов на протяжении всей игры. В игре также встречаются компсогнаты, дилофозавры, пахицефалозавры и птерозавры. Время от времени игроку предоставляется возможность спасти человека, на которого нападают один или несколько динозавров. Спасение человека вознаграждает игрока временным улучшением оружия или дополнительным здоровьем. Как и в некоторых light gun rail shooters от Sega, таких как Virtua Cop и The House of the Dead, в «Мире потерянном: Парк Юрского периода» реализована динамически изменяющаяся система сложности, которая повышает уровень сложности по мере продвижения игрока и понижает его при потере жизней. С увеличением сложности динозавры атакуют быстрее, больше динозавров атакуют одновременно, и для отмены атаки босса-динозавра требуется поразить большее количество целей.

Разработка

"Потерянный мир: Парк Юрского периода" основан на одноименном фильме 1997 года, снятом Стивеном Спилбергом. Разработав оригинальную аркадную игру "Парк Юрского периода", подразделение Sega AM3 проявило интерес к созданию новой игры, узнав о фильме. Кроме того, надеясь использовать новые отношения Sega с компанией DreamWorks, принадлежащей Спилбергу (компании были партнерами в сети развлекательных центров GameWorks), продюсер Мие Кумагаи представила свои идеи президенту AM3 Хисао Огучи, который их одобрил. Команда разработчиков стремилась к тому, чтобы продолжение было более напряженным. Sega AM3 использовала аркадную системную плату Sega Model 3, так как Model 2 была недостаточно продвинутой для реализации определенных функций. Это была первая игра, использующая Model 3, с которой Sega AM3 ранее не работала. Разработка игры оказалась сложной из-за незнания возможностей Model 3. Разработчики рассматривали возможность добавления существа, похожего на Лох-несское чудовище, но позже отказались от этой идеи, посчитав, что игроку было бы неудобно по нему стрелять. Вместо этого был использован дейнозух. Динозавры для игры были разработаны с нуля компанией Sega AM3, поскольку производственные эскизы от ILM были недоступны. Велоцираптор оказался одним из самых сложных динозавров в плане дизайна из-за его стремительных движений. Команда разработчиков также потратила много времени на то, чтобы сделать главного динозавра игры, тираннозавра, по-настоящему пугающим и впечатляющим. Карнотавр, который присутствовал в первоначальном сценарии фильма, был включен в игру, поскольку разработчики ожидали, что ILM создаст этого динозавра для использования в фильме. Изначально планировалось, что двухместный режим будет отличаться от одноместного, например, маршрутами или типами динозавров, с которыми игроки будут сталкиваться. Однако от этой идеи отказались из-за нехватки времени. Игра была представлена в июне на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). Спилберг получил один из аркадных автоматов в подарок от Sega of America. В августе 1999 года Sega AM3 занималась портированием игры для выпуска в Японии в январе 2000 года, с возможным выходом в США весной 2000 года. Эти планы были отменены в январе 2001 года.