Sword of the Stars: космическая 4X стратегия от Kerberos Productions. Создайте империю, исследуйте галактику, сражайтесь в реальном времени! Выберите расу и победите.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2006 видеоигра
2006 video game
Sword of the Stars – это космическая стратегия 4X, разработанная Kerberos Productions. В игре игроку предстоит выбрать одну из четырех уникальных рас, чтобы создать межзвездную империю и завоевать галактику. Для победы необходимо расширять территорию, колонизируя новые звездные системы, эксплуатировать ресурсы, доступные колониям, проектировать и строить звездолеты, а также развивать технологии империи посредством исследований и стратегии. Sword of the Stars сочетает в себе пошаговую стратегию и сражения в реальном времени. Каждая из четырех рас обладает уникальным способом стратегического перемещения и другими отличительными особенностями. Игра также отличается высоким уровнем случайности, проявляющимся в доступности технологий, особенностях карт и масштабных независимых угрозах. Sword of the Stars поддерживает многопользовательский режим, позволяя игрокам присоединяться и покидать игру по своему усмотрению. Кроме того, в игре реализована детализированная система проектирования кораблей и симуляция боя на основе физического движка, а не вероятностных расчетов, что обеспечивает разнообразие боевых столкновений.
Sword of the Stars is a space 4X game developed by Kerberos Productions. In the game the player chooses one of four unique races to form an interstellar empire and conquer the galaxy. In order to win, the player must expand territory by colonizing new star systems, exploit the resources available to their colonies, design and build starships, and improve their empire's technology through research and strategy. Sword of the Stars consists of turn based strategic gameplay highlighted by real time battles. Each of the four races has a unique method of strategic movement among other differentiators. Also the game provides a high amount of randomness from technology availability, to map features, to large scale independent threats. Sword of the Stars is fully multiplayer capable allowing players to leave and enter the game at will. Finally it features a detailed ship design system and the simulation of combat using a physics based engine instead of probability calculation, provides a large variety in combat engagements.
Геймплей
Игра является пошаговой, при этом сражения происходят в реальном времени, как в серии стратегических игр Total War. В последней версии игры доступно шесть различных инопланетных рас, каждая из которых обладает уникальным способом сверхсветовых путешествий и предпочитаемыми технологиями. Среди этих рас – люди, насекомоподобные Хиверы, дельфиноподобные Лииры, рептилоиды Таркасы, сумчатые Зуулы и вороноподобные Морриги. Каждая раса имеет детально проработанную историю и предысторию, которые добавляют игре атмосферности. При создании Sword of the Stars целью было разработать относительно динамичную многопользовательскую игру. Для этого в игре установлены таймеры, ограничивающие продолжительность стратегических ходов, а также длительность сражений, которые проходят в реальном времени. Если игрок покидает игру, его заменяет искусственный интеллект, которому даны конкретные инструкции по продолжению игры. Любую игру можно сохранить и продолжить позже, как в онлайн, так и в офлайн-режиме.
The game is turn based with battles played out in real time, similar to the Total War series of strategy games. In the latest version of the game, there are six different alien races to choose from, each with its unique form of faster than light travel and preferred technologies. These races include humans, insect like Hivers, dolphin like Liir, reptilian Tarkas, marsupial Zuul, and the crow like Morrigi. Each of the races has been supplied with a detailed history and back story that adds flavor to the game. The goal with Sword of the Stars was to create a relatively fast paced multiplayer focused game. To that end, there are timers in place to limit the duration of strategic turns, as well as the duration of the battles, which are fought in real time. When a player leaves, he or she is replaced by an AI that is given specific orders as to how to continue play. Any game can be saved and then later continued, both on line and off line.
Конструкция корабля и боевые действия
Существует три различных типа размеров корпуса: эсминец, крейсер и дредноут. Игрокам необходимо проектировать новые корабли, чтобы использовать преимущества технологических прорывов. Проектирование кораблей выполнено в упрощенном виде. Корабль состоит из трех секций: командной, боевой и двигательной. Боевые секции определяют назначение корабля (например, бронирование, подавление сенсоров). Командные секции могут добавить кораблю дополнительную функцию, такую как возможность глубокого сканирования. Двигательная секция определяет скорость судна. Каждая секция также имеет точки крепления различных размеров (малые, средние, большие и специальные), к которым можно крепить оружие. Боевая модель игры использует гибридную 2D/3D модель, позволяющую игроку управлять сражением на 2D-плоскости, но автоматически перемещать корабли в трех измерениях (например, для избежания столкновений). Точность оружия определяется углом разброса; более точное оружие имеет меньший угол разброса. Выстрелы отслеживаются от момента выстрела до достижения максимальной дальности; в результате снаряд может поразить цель, на которую изначально не был нацелен, или выстрел, который мог промахнуться, может попасть, если вражеский корабль войдет в линию огня. Повреждения наносятся пораженной секции или башне, в зависимости от места попадания. Игра отслеживает отдельные полигоны, что позволяет нацеливаться на очень конкретные участки вражеского корабля, например, на отдельные башни.
There are three different types of hull sizes available, namely destroyer, cruiser, and dreadnought. Players must design new ships to take advantage of breakthroughs in technology. Ship design is a streamlined affair. A ship consists of three sections: command, mission, and engine. The mission sections define the ship's purpose (e. g. armor, sensor jamming). Command sections can add a secondary function to the ship, such as a deep scan ability. The engine section determines the speed of the vessel. Each section also has hard points of various size (small, medium, large, and special) to which weapons can be attached. The game's combat model uses a hybrid 2D/3D model that has the user controlling the battle on a 2D plane but allowing the ships to move in three dimensions automatically (such as to avoid collisions). Weapon accuracy is determined by the size of a cone of fire; more accurate weapons have tighter cones of fire. Shots are then tracked from initial firing until they hit maximum range; in this, it is possible for a projectile to hit something it was not even aiming at, or for a shot that might have missed to hit as an opposing ship maneuvers itself into the line of fire. Damage is applied to the affected section or turret, depending on the location hit. The game tracks individual polygons, making it possible to target very specific areas of an enemy ship, such as individual turrets.
Исследования
В "Мече звезд" можно исследовать сотни технологий, некоторые из которых уникальны для каждой из инопланетных рас игры. Помимо нескольких базовых технологий, большинство остальных направлений исследований генерируются случайным образом в начале игры, что создает элемент неопределенности в отношении доступных игроку технологий в каждой новой партии. Вероятность появления технологий зависит от расы и формируется предысторией каждой из них. Например, Лиир преуспевают в области биотехнологий. Исследования финансируются из доходов империи и могут регулироваться с помощью ползунка.
There are hundreds of technologies to research in Sword of the Stars, a few of which are also unique to each of the game's alien races. Aside from a number of core technologies, most other technology tracks are randomized at the start of the game, so that there is some uncertainty with respect to which technologies will be available to the player in any given game. Probabilities are weighted by race and influenced by the racial back stories. For example, the Liir are proficient in the field of Biotech. Research is funded as a portion of an empire's income, and can be adjusted via a slider.
Разработка
Игра была разработана Kerberos Productions, которая была основана группой бывших сотрудников Barking Dog Studios, ранее работавших над игрой Homeworld: Cataclysm – дополнением к космической стратегии в реальном времени Homeworld от Relic Entertainment. Разработка игры заняла более двух лет и обошлась в 1,5 миллиона долларов. Помимо многочисленных бесплатных патчей и обновлений, было выпущено в общей сложности три дополнения. Первое дополнение, Born of Blood, вышло в 2007 году и представило новую расу – Зуул, а также новые функции, такие как торговля и коммерческие рейды, и, в случае Зуул, рейды с целью захвата рабов. 28 мая 2008 года был выпущен комплект, включающий "золотое" издание оригинальной игры и это дополнение, а также бонусный диск с концепт-артами и другими материалами, под названием Sword of the Stars: Collectors Edition. Второе дополнение, A Murder of Crows, вышло в 2008 году. Оно представило новую, шестую расу – похожих на ворон Морриги, а также новые технологии, добавление гражданского населения на планеты и новые орбитальные станции размером с Дредноуты. Для установки и игры в это дополнение требовалось наличие либо первого дополнения, либо комплекта. Вскоре после того, как Paradox Interactive взяла на себя обязанности по изданию, 17 апреля 2009 года был выпущен новый комплект под названием Sword of the Stars: Ultimate Collection, включающий оригинальную игру и два дополнения. Третье и последнее дополнение, Argos Naval Yard, вышло 17 июня 2009 года. Оно представило новые секции кораблей, технологии и оружие. Для использования этого дополнения требовалось владеть как оригинальной игрой, так и двумя предыдущими дополнениями. 6 мая 2010 года было объявлено о цифровом выпуске Sword of the Stars: Complete Collection. Этот комплект включает в себя оригинальную игру (обновленную до версии 1.8.0), все дополнения и бонусные материалы в виде эксклюзивных карт.
The game was developed by Kerberos Productions, which was formed by a group of former Barking Dog Studios employees who had earlier worked on the game Homeworld: Cataclysm, an expansion to Relic Entertainment's space real time strategy game Homeworld. The game was in development for more than two years with a budget of $1.5 million. A total of three expansions were released in addition to numerous free patches and updates. The first expansion, Born of Blood, was published in 2007, and introduced a new race, the Zuul, as well as new features, namely trading and commerce raiding and in the case of the Zuul, slave raiding. A bundle of the "gold" edition of the original game and this expansion pack, along with a bonus disc featuring, among other things, concept art, was released on May 28, 2008, under the title Sword of the Stars: Collectors Edition. A second expansion, A Murder of Crows, was released in 2008. This expansion introduced a new, sixth race, the crow like Morrigi, as well as some new technologies, the addition of civilians to planet populations, and new Dreadnought sized orbital stations. Players were required to have either the first expansion or the bundle to install and play this expansion pack. Soon after Paradox Interactive took over publishing duties a new bundle was released on April 17, 2009 called Sword of the Stars: Ultimate Collection. This bundle featured the original game and the two expansions. A third and final expansion pack was released on June 17, 2009, called Argos Naval Yard. This pack introduced new ship sections, technology, and weapons. In order to use this pack players were required to own both the original game and the previous two expansions. On May 6, 2010, the Sword of the Stars: Complete Collection was announced for digital download. This bundle features the original game (updated to version 1.8.0), all expansion packs, and some bonus material in the form of exclusive maps.
Меч Звезд
Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
The game received "average" reviews according to the review aggregation website Metacritic.
Расширители
Игра продавалась достаточно хорошо, чтобы оправдать выпуск трех дополнений. Отзывы о дополнениях в целом были более положительными, чем об оригинальной игре, и рецензенты отмечали, что команда разработчиков учла некоторую критику и предложения по улучшению интерфейса и различных игровых элементов. Продолжение же было разгромлено критиками.
The game sold well enough to warrant the release of three expansion packs. Reviews of the expansions were generally more favorable than those of the original game, with reviewers pointing out that the development team did take some of the criticisms and suggestions on board to improve interface issues and various gameplay elements. The sequel was panned by critics.