Введение

2006 видеоигра

Sword of the Stars – это космическая стратегия 4X, разработанная Kerberos Productions. В игре игроку предстоит выбрать одну из четырех уникальных рас, чтобы создать межзвездную империю и завоевать галактику. Для победы необходимо расширять территорию, колонизируя новые звездные системы, эксплуатировать ресурсы, доступные колониям, проектировать и строить звездолеты, а также развивать технологии империи посредством исследований и стратегии. Sword of the Stars сочетает в себе пошаговую стратегию и сражения в реальном времени. Каждая из четырех рас обладает уникальным способом стратегического перемещения и другими отличительными особенностями. Игра также отличается высоким уровнем случайности, проявляющимся в доступности технологий, особенностях карт и масштабных независимых угрозах. Sword of the Stars поддерживает многопользовательский режим, позволяя игрокам присоединяться и покидать игру по своему усмотрению. Кроме того, в игре реализована детализированная система проектирования кораблей и симуляция боя на основе физического движка, а не вероятностных расчетов, что обеспечивает разнообразие боевых столкновений.

Геймплей

Игра является пошаговой, при этом сражения происходят в реальном времени, как в серии стратегических игр Total War. В последней версии игры доступно шесть различных инопланетных рас, каждая из которых обладает уникальным способом сверхсветовых путешествий и предпочитаемыми технологиями. Среди этих рас – люди, насекомоподобные Хиверы, дельфиноподобные Лииры, рептилоиды Таркасы, сумчатые Зуулы и вороноподобные Морриги. Каждая раса имеет детально проработанную историю и предысторию, которые добавляют игре атмосферности. При создании Sword of the Stars целью было разработать относительно динамичную многопользовательскую игру. Для этого в игре установлены таймеры, ограничивающие продолжительность стратегических ходов, а также длительность сражений, которые проходят в реальном времени. Если игрок покидает игру, его заменяет искусственный интеллект, которому даны конкретные инструкции по продолжению игры. Любую игру можно сохранить и продолжить позже, как в онлайн, так и в офлайн-режиме.

Конструкция корабля и боевые действия

Существует три различных типа размеров корпуса: эсминец, крейсер и дредноут. Игрокам необходимо проектировать новые корабли, чтобы использовать преимущества технологических прорывов. Проектирование кораблей выполнено в упрощенном виде. Корабль состоит из трех секций: командной, боевой и двигательной. Боевые секции определяют назначение корабля (например, бронирование, подавление сенсоров). Командные секции могут добавить кораблю дополнительную функцию, такую как возможность глубокого сканирования. Двигательная секция определяет скорость судна. Каждая секция также имеет точки крепления различных размеров (малые, средние, большие и специальные), к которым можно крепить оружие. Боевая модель игры использует гибридную 2D/3D модель, позволяющую игроку управлять сражением на 2D-плоскости, но автоматически перемещать корабли в трех измерениях (например, для избежания столкновений). Точность оружия определяется углом разброса; более точное оружие имеет меньший угол разброса. Выстрелы отслеживаются от момента выстрела до достижения максимальной дальности; в результате снаряд может поразить цель, на которую изначально не был нацелен, или выстрел, который мог промахнуться, может попасть, если вражеский корабль войдет в линию огня. Повреждения наносятся пораженной секции или башне, в зависимости от места попадания. Игра отслеживает отдельные полигоны, что позволяет нацеливаться на очень конкретные участки вражеского корабля, например, на отдельные башни.

Исследования

В "Мече звезд" можно исследовать сотни технологий, некоторые из которых уникальны для каждой из инопланетных рас игры. Помимо нескольких базовых технологий, большинство остальных направлений исследований генерируются случайным образом в начале игры, что создает элемент неопределенности в отношении доступных игроку технологий в каждой новой партии. Вероятность появления технологий зависит от расы и формируется предысторией каждой из них. Например, Лиир преуспевают в области биотехнологий. Исследования финансируются из доходов империи и могут регулироваться с помощью ползунка.

Разработка

Игра была разработана Kerberos Productions, которая была основана группой бывших сотрудников Barking Dog Studios, ранее работавших над игрой Homeworld: Cataclysm – дополнением к космической стратегии в реальном времени Homeworld от Relic Entertainment. Разработка игры заняла более двух лет и обошлась в 1,5 миллиона долларов. Помимо многочисленных бесплатных патчей и обновлений, было выпущено в общей сложности три дополнения. Первое дополнение, Born of Blood, вышло в 2007 году и представило новую расу – Зуул, а также новые функции, такие как торговля и коммерческие рейды, и, в случае Зуул, рейды с целью захвата рабов. 28 мая 2008 года был выпущен комплект, включающий "золотое" издание оригинальной игры и это дополнение, а также бонусный диск с концепт-артами и другими материалами, под названием Sword of the Stars: Collectors Edition. Второе дополнение, A Murder of Crows, вышло в 2008 году. Оно представило новую, шестую расу – похожих на ворон Морриги, а также новые технологии, добавление гражданского населения на планеты и новые орбитальные станции размером с Дредноуты. Для установки и игры в это дополнение требовалось наличие либо первого дополнения, либо комплекта. Вскоре после того, как Paradox Interactive взяла на себя обязанности по изданию, 17 апреля 2009 года был выпущен новый комплект под названием Sword of the Stars: Ultimate Collection, включающий оригинальную игру и два дополнения. Третье и последнее дополнение, Argos Naval Yard, вышло 17 июня 2009 года. Оно представило новые секции кораблей, технологии и оружие. Для использования этого дополнения требовалось владеть как оригинальной игрой, так и двумя предыдущими дополнениями. 6 мая 2010 года было объявлено о цифровом выпуске Sword of the Stars: Complete Collection. Этот комплект включает в себя оригинальную игру (обновленную до версии 1.8.0), все дополнения и бонусные материалы в виде эксклюзивных карт.

Меч Звезд

Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.

Расширители

Игра продавалась достаточно хорошо, чтобы оправдать выпуск трех дополнений. Отзывы о дополнениях в целом были более положительными, чем об оригинальной игре, и рецензенты отмечали, что команда разработчиков учла некоторую критику и предложения по улучшению интерфейса и различных игровых элементов. Продолжение же было разгромлено критиками.