Введение
1999 видеоигра Fire Emblem: Thracia 776 (ファイアーエムブレム トラキア776, Faiā Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku) – тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Super Famicom; изначально она была выпущена на флеш-картридже Nintendo Power в 1999 году, а затем на картридже ROM в следующем году. Это пятая часть серии Fire Emblem, третья и последняя игра, разработанная для Super Famicom, и последняя Fire Emblem для домашних консолей до выхода Fire Emblem: Path of Radiance в 2005 году. События Thracia 776 разворачиваются на континенте Югдрал. Действие происходит в промежутке между поколениями в Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, и повествует о главном герое Лейфе, который собирает частную армию, чтобы победить правящую империю Гранвале и восстановить своё потерянное королевство Фракия. Геймплей следует традиционной системе тактических сражений Fire Emblem, происходящих на картах, построенных на сетке, но с добавленными элементами, такими как система усталости, при которой персонажи теряют энергию с каждым выполненным действием. Разработка началась в 1998 году как небольшой побочный проект к Genealogy of the Holy War, однако впоследствии игра значительно расширилась. Создатель серии Шоудзо Кага выступил в роли дизайнера и сценариста, персонажи были разработаны Майюми Хиротой, а музыку написала Юка Цудзиёко. Кага, Хирота и Цудзиёко позже покинули Intelligent Systems, чтобы заняться независимой карьерой, и только Цудзиёко вернулась к работе над будущими играми. Игра имела коммерческий успех после выхода, хотя и была одной из менее продаваемых игр в серии в целом. Она также получила положительные отзывы критиков. Ни одна версия не была выпущена за пределами Японии.
Fire Emblem: Thracia 776 (ファイアーエムブレム トラキア776, Faiā Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku) is a tactical role playing game developed by Intelligent Systems and published by Nintendo for the Super Famicom; it was originally released through the Nintendo Power flash cartridge in 1999, then on a ROM cartridge the following year. It is the fifth installment in the Fire Emblem series, the third and last title to be developed for the Super Famicom, and the last home console Fire Emblem until the release of Fire Emblem: Path of Radiance in 2005. Thracia 776 takes place on the continent of Jugdral. Set in the generational gap within Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, the story follows main protagonist Leif as he rallies a private army in an attempt to defeat the ruling Grannvale Empire and restore his lost kingdom of Thracia. Gameplay follows the traditional Fire Emblem system of tactical battles taking place on grid based maps, but with added elements such as a fatigue system where characters lose energy with each performed action. Development began in 1998 as a compact side project to Genealogy of the Holy War, although it eventually grew considerably in scale. Series creator Shouzou Kaga acted as designer and scenario writer, the characters were designed by Mayumi Hirota, while the music was composed by Yuka Tsujiyoko. Kaga, Hirota and Tsujiyoko would later leave Intelligent Systems to pursue independent careers, with only Tsujiyoko returning to work on future games. The game was commercially successful upon release, although it was one of the poorer selling titles in the series as a whole. It also received positive reviews from critics. No version has been released outside Japan.
Геймплей
Fire Emblem: Thracia 776 – это тактическая ролевая игра, в которой игрок берет на себя командование отрядом юнитов и отправляется в сюжетные миссии с различными задачами: от поражения конкретных врагов и спасения заложников до безопасного выхода из боя. Карты содержат разнообразные типы местности – от равнин до гор, – и в сочетании со способностями юнитов, окружающая среда влияет на передвижение. На картах также встречаются локации, такие как города и церкви, где юниты могут получить предметы, игровую валюту или восстановить здоровье, выполнив определенное действие. Кроме того, на некоторых картах действует эффект "Туман войны", скрывающий часть карты от игрока, пока юнит не продвинется вперед и не откроет область в пределах своей дальности передвижения и атаки. Thracia 776 использует пошаговую боевую систему, в которой каждая сторона по очереди перемещает выбранные юниты по карте, построенной на основе сетки. Юниты и их принадлежность отображаются цветом: синие – игроки, красные – враги и другие. При столкновении двух юнитов сцена переносится на отдельный экран битвы, где сражение происходит автоматически, а характеристики юнитов отображаются под полем боя. Каждому юниту присвоен класс, определяющий его оружие, сильные и слабые стороны, а также дальность и скорость передвижения. Классы включают в себя воинов с топорами и мечами, воров, кавалерию и магов, таких как целители. Некоторые персонажи, например главный герой Лейф, обладают уникальными классами, которые развиваются по ходу сюжета. Кавалерийские юниты могут спешиваться для сражения пешком и обязаны это делать внутри зданий. Оружие юнитов в рамках выбранного класса можно свободно заменять на более мощное: при спешивании кавалерия меняет копья или топоры на мечи. Главный герой Лейф – свергнутый наследник Республики Мюнстер, спасенный от нападения сил Фракии Финном, другом отца Селифа, Сигурда. Проведя большую часть жизни в бегах, Лейф находит убежище в деревне Фиана. Однажды, когда защитники деревни отбиваются от бандитов, Рейдрик, новый герцог Мюнстера, нападает на деревню в поисках Лейфа и похищает его друзей, Нанну и Мареету. Разгневанный разрушением города и похищением друзей, Лейф решает противостоять силам Фракии и вернуть Мюнстер. С помощью Финна и растущей армии повстанцев он спасает Нанну и находящуюся под контролем врага Мареету, а также побеждает войска Рейдрика и Вельда, высокопоставленного жреца секты Лоптуса, отвоевывая Мюнстер и освобождая северную Фракию. Силы Лейфа в конечном итоге сталкиваются с Рейдриком в битве, но после его поражения Велд превращает его в нежить, известную как Мертвый Лорд Мус. Лейф уничтожает Муса, убивает Вельда и укрепляет свои силы, защищая Мюнстер и северную Фракию от армии Гранвале.
Разработка
Thracia 776 была создана разработчиком серии Fire Emblem, Intelligent Systems, спроектирована и написана создателем серии Сёзо Кага, а продюсером выступил Такэхиро Идзуси. Музыку сочинила Юка Цудзиёко, работавшая над каждой игрой Fire Emblem с момента выхода оригинальной игры в 1990 году. Дизайн персонажей разработала Маюми Хирота, художница, ранее работавшая над Genealogy of the Holy War и сменившая Кою Кацуёси на посту дизайнера персонажей после его ухода из Nintendo. Кага выбрал её, будучи впечатлён её художественными способностями, и пригласил поработать как над Genealogy of the Holy War, так и над Thracia 776. Кага считал Thracia 776 одной из двух лучших игр серии на тот момент, наряду с Genealogy of the Holy War. Разработка Thracia 776 началась примерно в начале 1998 года, изначально как небольшой побочный проект к Genealogy of the Holy War. Предполагалось, что разработка завершится задолго до даты релиза, но по мере развития игры команда почувствовала необходимость продолжать работу и создать полноценную игру Fire Emblem. Это, в свою очередь, создало трудности с сохранением связи игры с миром Genealogy of the Holy War, и Кага отметил, что было бы проще создать полностью оригинальную игру, если бы они знали, насколько масштабным станет проект. Персонажам намеренно не было дано подробного предыстории или развития, чтобы игроки могли сами представить их индивидуальные характеры. Поскольку стратегические элементы военной симуляции в Genealogy of the Holy War пострадали из-за акцента на создании сложного сюжета, на этот раз Кага сосредоточился на геймплее. Базовая структура была взята из Mystery of the Emblem, с добавлением таких элементов, как разветвлённые пути на картах и вариации в передвижении юнитов. Это было достигнуто за счёт использования различных алгоритмов для каждой карты. Для дополнительного усложнения игры была введена система усталости.
Релиз
Thracia 776 впервые вышла через систему флеш-картриджей Nintendo Power. Помимо стандартного релиза, была выпущена предварительно записанная картриджная версия в составе "DX Pack". Версия для стандартного картриджа ROM Super Famicom была анонсирована в декабре 1999 года, через три месяца после первоначального выпуска. Эта версия вышла 21 января 2000 года. Thracia 776 стала последней игрой серии Fire Emblem, разработанной для домашних консолей, до выхода Fire Emblem: Path of Radiance в 2005 году, и, по слухам, одной из последних оригинальных игр для Super Famicom. Thracia 776 никогда не выходила за пределы Японии. Более полный фанатский перевод с переведенными меню, улучшенными диалогами и переводами названий, Project Exile, был завершен и выпущен 31 мая 2019 года. Игра была переиздана в цифровом виде через сервис Virtual Console от Nintendo в Японии: для Wii 15 июля 2008 года и для Wii U 10 июля 2013 года.
Прием и наследие
После выхода версия для Nintendo Power оказалась очень популярной, привлекая большое количество покупателей в магазины, где она продавалась. Это объяснялось популярностью серии Fire Emblem. В сентябре она стала самой продаваемой игрой для Super Famicom. К ноябрю следующего года сообщалось, что она является самой популярной игрой Nintendo Power за этот период. Совокупные продажи версий для Nintendo Power и ROM Cartridge к 2002 году составили 106 108 копий, что сделало Thracia 776 самой непопулярной игрой Fire Emblem на тот момент. Альтернативная оценка Famitsu в конце 1999 года показала общий объем продаж в 145 600 копий, что позволило ей занять 103-е место среди самых продаваемых игр года. По данным Famitsu, это был самый продаваемый релиз для Super Famicom в этом году. Famitsu оценила версию для ROM Cartridge в 35/40. Десмонд Габен из Nintendojo в своем обзоре поставил Thracia 776 оценку 9.9/10, отметив превосходную графику, в целом одобрив улучшения геймплея, несмотря на высокую сложность, и назвав игру "обязательной к приобретению" для поклонников жанра.