Введение

Suikoden Tactics, первоначально выпущенная в Японии как Rhapsodia (ラプソディア), – это тактическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Konami для консоли PlayStation 2 в рамках серии Suikoden. Изначально игра вышла в Японии и Северной Америке в конце 2005 года, а затем стала доступна в Европе и регионе PAL в начале 2006 года. Это первая часть серии, основанная на стратегических элементах, использующая тактические бои на основе сетки вместо пошаговой боевой системы, применяемой в предыдущих играх серии. Музыку к игре написал ветеран серии Нориказу Миура, включая вступительную тему "Another World" в исполнении японской вокалистки Ёсико. Фэнтезийная история игры рассказывается в двух частях, события которых происходят как до, так и после событий Suikoden IV, вышедшей за год до этого, и в которой появляются персонажи из этой игры. Игроки берут на себя роль Кирилла, молодого человека, расследующего силу таинственного оружия под названием "Рунные пушки", обладающего странными способностями к трансформации.

Геймплей

Suikoden Tactics – это тактическая ролевая игра, и поэтому обладает многими чертами, свойственными этому жанру. Игрок управляет молодым человеком по имени Кирилл и продвигает сюжет, выполняя тактические сражения и общаясь с другими персонажами. Игрок также может завербовать новых персонажей на свою сторону, что часто включает в себя небольшое побочное задание. В городах игрок может собирать информацию, затачивать оружие персонажей, изучать новые навыки и покупать снаряжение. Каждый персонаж может использовать специальные "Руны" или предметы, чтобы наделять клетки поля различными элементами. У каждого персонажа есть свой предпочтительный элемент, который значительно усиливает его атаку и защиту, когда он находится на клетке с соответствующим элементом, и наоборот – ослабляет, если персонаж находится на клетке с элементом, к которому он уязвим. Еще одной особенностью боевой системы в Suikoden Tactics является использование поддерживающих персонажей. Эти персонажи не обладают атакующими способностями, так как не могут атаковать, но оказывают различные эффекты на поле боя, такие как лечение, кража, копание и усиление характеристик. Кроме того, в игре возвращаются элементальные руны и руны оружия из предыдущих частей серии. Элементальные руны на первом уровне имеют заклинание, превращающее область поля в определенный элемент. Руны оружия в Suikoden Tactics функционируют иначе, чем в предыдущих играх Suikoden. Вместо одной атаки с неограниченным использованием, руны оружия дают три различные атаки, работающие аналогично рунам заклинаний: каждая атака имеет определенное количество зарядов, после исчерпания которых ее нельзя использовать, хотя все MP восстанавливаются при повышении уровня.

История

История Suikoden Tactics начинается примерно за семь лет до событий Suikoden IV и раскрывает причину, по которой Кирилл полон решимости найти и уничтожить рунные пушки. Преквел Suikoden Tactics завершается травмирующим событием для Кирилла и тем, как Брандо обретает Руну Наказания. Действие игры переносится примерно на три года вперед после событий Suikoden IV. С этого момента Кирилл начинает расследование рунных пушек, которое в конечном итоге приводит его на север, в Империю Кулука. Там Кирилл встречает таинственного человека по имени Искас, который намекает на связь между рунными пушками и Кулуком. Далее Кирилл углубляется в изучение связей между Кулуком и рунными пушками, что вскоре приводит его к Кике и её пиратской команде. Полученные улики направляют путешествие Кирилла на север, сначала к крепости Эль-Эл, а затем, наконец, в саму Империю Кулук. В ходе расследования в Империи Кулук Кирилл и его спутники знакомятся с юной аристократкой по имени Корселия, которая впоследствии оказывается внучкой Императора Империи Кулук. Именно здесь Искас, наконец, раскрывает свои истинные намерения и начинает плести заговор против Кирилла.

Саундтрек

Музыка к игре "Suikoden Tactics" была написана и аранжирована Нориказу Миура, который впоследствии также сочинил саундтрек к "Suikoden V". Открывающую тему "Another World" исполнила Йошико. Музыка впервые вышла в составе Rhapsodia Privilege Collection 22 сентября 2005 года. Это один CD, содержащий избранные композиции из игры, а также ремиксы из других саундтреков серии Suikoden. В него также вошел предварительный просмотр композиции "Замок рассвета", музыки для замка на озере Серас в "Suikoden V", которая на тот момент не была опубликована. Через неделю, 28 сентября, был выпущен Rhapsodia Original Soundtrack – полная компиляция музыки из игры на двух CD.

Прием

Suikoden Tactics был встречен довольно положительно в Японии, продав около 64 472 экземпляров в течение первого года, что позволило переиздать его в ноябре 2006 года по бюджетной цене в рамках линейки Sony "PlayStation the Best". Famitsu оценил игру в две восьмерки, одну семерку и одну восьмерку, набрав в общей сложности 31 из 40. На Западе игра получила "средние" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. GameSpot похвалил удобство использования и дизайн сражений, отметив, что игра "доставит удовольствие как ветеранам, так и новичкам", однако посчитал, что ее "слабый сюжет и персонажи" и "неровная озвучка" являются ее недостатками. IGN также отметил увлекательную боевую систему, но в итоге назвал сюжет игры "незначительным", призывая игроков "[ожидать] большего от сражений, чем от сюжетных линий". В свою очередь, Game Informer посчитал игру слишком запутанной из-за хаотичных сцен сражений, заявив: "Я бы предпочел простую и сбалансированную игру, чем сложную и однобокую, а у Suikoden Tactics явно слишком много слабых мест". Официальный журнал PlayStation Magazine в США отметил, что игровой процесс "работает, когда не ломается", но ему мешают "скучные" сюжетные вставки и "ужасная" графика. Eurogamer посчитал игру посредственной по сравнению с другими тактическими ролевыми играми, особенно разработанными Nippon Ichi Software, заявив, что в Suikoden Tactics "[с]ражения веселые и довольно затягивающие, но в эту игру мы играли уже много раз, и обычно она представлена лучше, исполнена красивее и переплетена с гораздо более захватывающим сюжетом". X Play от G4 поддержал это мнение, заявив, что "несмотря на некоторые интересные игровые механики, она не такая глубокая, как некоторые другие игры, представленные на рынке сейчас".