Imperialism II: Age of Exploration – пошаговая стратегия 1999 года. Стройте империю, исследуйте мир, расширяйте влияние и побеждайте в эпоху Великих географических открытий!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Imperialism II: Age of Exploration – пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная Frog City Software и изданная Strategic Simulations, Inc. (SSI) в 1999 году. Она является продолжением игры Imperialism, вышедшей в 1997 году. В Imperialism II игрок начинает в роли правителя европейской страны XVI века и должен построить империю. С 2001 года права на торговую марку "Imperialism" принадлежат Ubisoft.
Imperialism II: Age of Exploration is a turn based strategy computer game developed by Frog City Software and published by Strategic Simulations, Inc. (SSI) in 1999. It is the successor to the 1997 game Imperialism. In Imperialism II, the player starts as ruler of a 16th century European country, and must build an empire. Since 2001 Ubisoft owns the rights to the Imperialism trademark.
Геймплей
Империализм II – это пошаговая 4X-стратегия, в которой вам предстоит "исследовать, расширяться, эксплуатировать и уничтожать" для достижения победы. Однако игра делает акцент на экономической составляющей, вводя такие понятия, как переменная производительность рабочих, переменная продуктивность территорий, распределение трудовых ресурсов, распределение ресурсов и логистика.
Imperialism II is a turn based 4X game, where you have to "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate" in order to achieve victory. The game however focus on the economic aspect by introducing the concepts of variable worker productivity, variable terrain productivity, labor allocation, resource allocation and logistics.
Победа
Игра выигрывается, когда любая из "великих держав" (Франция, Голландия, Испания, Англия, Португалия или Швеция) контролирует более половины Старого Света. Контроль над другими странами можно получить либо путем завоевания, либо дипломатическим путем (оказывая влияние на "малые государства" – Данию, Германию, Ирландию, Италию, Шотландию, Швейцарию и даже на другие "великие державы", чтобы они в конечном итоге присоединились к империи игрока), или, чаще всего, их комбинацией. Контроль над Новым Светом не влияет на условие победы.
The game is won when any of the "great powers" (France, Holland, Spain, England, Portugal or Sweden) controls more than one half of the Old World. Control over other countries can be achieved by conquest or by diplomatic means (influencing "minor nations" Denmark, Germany, Ireland, Italy, Scotland, Switzerland and even the "great powers", so they would finally join the player's empire), or most often a combination of the two. Control of the New World is not relevant for the victory condition.
Отличия от империализма I
Главная новинка в Imperialism II по сравнению с предшественником – добавление Нового Света, который неизвестен и требует исследования. В отличие от Imperialism I, в начале видна лишь часть мира – Старый Свет. Другая половина мира – Новый Свет, который необходимо исследовать кораблями и исследователями. Новый Свет обладает ресурсами, отсутствующими в Старом Свете; это драгоценные материалы (специи, серебро, золото, драгоценные камни и алмазы) и предметы роскоши (сахарный тростник, табак и мех). Еще одно отличие между играми заключается в том, что Imperialism II начинается в XVI веке, в эпоху Великих географических открытий, а Imperialism – в XIX веке, во время промышленной революции.
The main novelty in Imperialism II compared to its predecessor, is the addition of the New World, which is unknown and has to be explored. Unlike in Imperialism I, only part of the world is visible at the start and this part is the Old World. The other half of the world is the New World, which must be explored by ships and explorers. The New World has resources that don't exist in the Old World; those resources are the precious materials (spices, silver, gold, gems and diamonds) and the luxuries (sugar cane, tobacco and fur). Another difference between the games is that Imperialism II starts in the 16th Century during the Age of Exploration whereas Imperialism starts in the 19th century during the Industrial Revolution.
Прием
По словам бывших сотрудников Frog City Software в Sidecar Studios, Imperialism II "превысил плановые продажи на 50%" и "показал результаты, сопоставимые с продажами предшественника", тираж которого превысил 300 000 копий. Imperialism II получил положительные отзывы игровой критики. GameRankings – 84/100, средний балл на основе 15 различных обзоров игры. GameSpot – 8/10. В обзоре отмечалось: "Imperialism II – это более отточенное и интересное использование той же системы", и добавлялось: "Frog City проделала отличную работу над Imperialism II". Требование к обеспечению продовольствием подверглось критике и было названо "слегка утомительным". IGN – 8.4/10. В этом обзоре игру назвали "впечатляющей" и отметили: "Игра невероятно сложная, но очень увлекательная". ZDNet – 5/5. "Благодаря более глубокому геймплею, тактическим сражениям и улучшенному ИИ, новая игровая система проще в освоении и использовании, чем оригинальная". GamePro – 4.5/5. "Прекрасное обновление отличной стратегии". CNET's Gamecenter.com – 8/10. "В долгосрочной перспективе Imperialism II: Age of Exploration предлагает эпические стратегические игровые возможности со случайными картами и поддержкой многопользовательского режима". Strategy Gaming Online – 8.6/10. "Во всех отношениях Imp2 – это улучшение Imp1, что дает представление о том, насколько хороша эта игра". Однако в этом обзоре чрезмерным было признано значение экономического аспекта игры. Хотя это не был полноценный обзор, Том Чик отметил: "До выхода Civilization IV, Imperialism II была моей любимой пошаговой стратегией". Брюс Герик также высказал свое мнение: "Imperialism II, вероятно, моя любимая игра 1990-х годов. Раз уж это моя любимая игра, то само собой разумеется, что она лучшая". Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее в четыре звезды из пяти, и заявила, что "это явное доказательство того, что пошаговые стратегии еще далеки от упадка".
According to former members of Frog City Software at Sidecar Studios, Imperialism II "exceed[ed] sales goals by 50%" and "matched the sales of its predecessor", whose sales had surpassed 300,000 copies. Imperialism II received favorable reviews from game critics. GameRankings 84/100 score Average based on 15 different reviews of the game. GameSpot 8/10 score The review wrote: " Imperialism II is a more refined and interesting use of the same system" and added: "Frog City has done an excellent job of it with Imperialism II." The food supply requirement was criticized and called "a bit tedious". IGN 8.4/10 score This review called the game "impressive" and said "It's complex as hell, but it's a lot of fun". ZDNet 5/5 score "With deeper gameplay, tactical combat, and AI, the new game system is easier to learn and play than the original." GamePro 4.5/5 score "A great update to a great strategy game." CNET's Gamecenter. com 8/10 score "In the long term, Imperialism II: Age of Exploration provides epic strategic gaming with random maps and multiplayer support." Strategy Gaming Online 8.6/10 score "In every aspect, then, Imp2 is an improvement over Imp1, which should give some idea of really how good a game this is". This review however considered excessive the amount of importance given to the economic aspect of the game. Although it wasn't a review Tom Chick wrote: "Until Civilization IV came out, it [Imperialism II] was my favorite turn based strategy game." Bruce Geryk also expressed his opinion: "Imperialism II is probably my favorite game of the 1990s. Since it's my favorite, it kind of goes without saying that it must be the best." Next Generation reviewed the PC version of the game, rating it four stars out of five, and stated that "it's proof positive that turn based strategy is far from dead."