Введение

Imperialism II: Age of Exploration – пошаговая стратегическая компьютерная игра, разработанная Frog City Software и изданная Strategic Simulations, Inc. (SSI) в 1999 году. Она является продолжением игры Imperialism, вышедшей в 1997 году. В Imperialism II игрок начинает в роли правителя европейской страны XVI века и должен построить империю. С 2001 года права на торговую марку "Imperialism" принадлежат Ubisoft.

Геймплей

Империализм II – это пошаговая 4X-стратегия, в которой вам предстоит "исследовать, расширяться, эксплуатировать и уничтожать" для достижения победы. Однако игра делает акцент на экономической составляющей, вводя такие понятия, как переменная производительность рабочих, переменная продуктивность территорий, распределение трудовых ресурсов, распределение ресурсов и логистика.

Победа

Игра выигрывается, когда любая из "великих держав" (Франция, Голландия, Испания, Англия, Португалия или Швеция) контролирует более половины Старого Света. Контроль над другими странами можно получить либо путем завоевания, либо дипломатическим путем (оказывая влияние на "малые государства" – Данию, Германию, Ирландию, Италию, Шотландию, Швейцарию и даже на другие "великие державы", чтобы они в конечном итоге присоединились к империи игрока), или, чаще всего, их комбинацией. Контроль над Новым Светом не влияет на условие победы.

Отличия от империализма I

Главная новинка в Imperialism II по сравнению с предшественником – добавление Нового Света, который неизвестен и требует исследования. В отличие от Imperialism I, в начале видна лишь часть мира – Старый Свет. Другая половина мира – Новый Свет, который необходимо исследовать кораблями и исследователями. Новый Свет обладает ресурсами, отсутствующими в Старом Свете; это драгоценные материалы (специи, серебро, золото, драгоценные камни и алмазы) и предметы роскоши (сахарный тростник, табак и мех). Еще одно отличие между играми заключается в том, что Imperialism II начинается в XVI веке, в эпоху Великих географических открытий, а Imperialism – в XIX веке, во время промышленной революции.

Прием

По словам бывших сотрудников Frog City Software в Sidecar Studios, Imperialism II "превысил плановые продажи на 50%" и "показал результаты, сопоставимые с продажами предшественника", тираж которого превысил 300 000 копий. Imperialism II получил положительные отзывы игровой критики. GameRankings – 84/100, средний балл на основе 15 различных обзоров игры. GameSpot – 8/10. В обзоре отмечалось: "Imperialism II – это более отточенное и интересное использование той же системы", и добавлялось: "Frog City проделала отличную работу над Imperialism II". Требование к обеспечению продовольствием подверглось критике и было названо "слегка утомительным". IGN – 8.4/10. В этом обзоре игру назвали "впечатляющей" и отметили: "Игра невероятно сложная, но очень увлекательная". ZDNet – 5/5. "Благодаря более глубокому геймплею, тактическим сражениям и улучшенному ИИ, новая игровая система проще в освоении и использовании, чем оригинальная". GamePro – 4.5/5. "Прекрасное обновление отличной стратегии". CNET's Gamecenter.com – 8/10. "В долгосрочной перспективе Imperialism II: Age of Exploration предлагает эпические стратегические игровые возможности со случайными картами и поддержкой многопользовательского режима". Strategy Gaming Online – 8.6/10. "Во всех отношениях Imp2 – это улучшение Imp1, что дает представление о том, насколько хороша эта игра". Однако в этом обзоре чрезмерным было признано значение экономического аспекта игры. Хотя это не был полноценный обзор, Том Чик отметил: "До выхода Civilization IV, Imperialism II была моей любимой пошаговой стратегией". Брюс Герик также высказал свое мнение: "Imperialism II, вероятно, моя любимая игра 1990-х годов. Раз уж это моя любимая игра, то само собой разумеется, что она лучшая". Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее в четыре звезды из пяти, и заявила, что "это явное доказательство того, что пошаговые стратегии еще далеки от упадка".