Введение

RoboCup Junior (RCJ), иногда стилизованный как RobocupJunior, является подразделением RoboCup – некоммерческой организации, занимающейся робототехникой. Он ориентирован на образование и призван познакомить школьников младших и средних классов (фактически до 19 лет) с основными целями проекта RoboCup – созданием роботов. Участники соревнуются в одной из трех основных лиг: футбол, спасение или танцы. Танцевальный театр является подлигой танцев, а Premier Rescue – частью соревнований в Австралии и Новой Зеландии.

История

RoboCup Jr Soccer был изобретен и впервые представлен в 1998 году с демонстрацией, проведенной Хенриком Хаутопом Лундом и Луиджи Пальярини на международном соревновании RoboCup в Париже, Франция. В 1999 году Хенрик Хаутоп Лунд и Луиджи Пальярини организовали интерактивный семинар и соревнование в рамках международного конкурса RoboCup в Стокгольме, Швеция. В следующем, 2000 году, в Мельбурне, Австралия, состоялось первое международное образовательное соревнование RoboCup Junior. Формат RoboCup Junior был разработан комитетом из Мельбурна, состоящим из учителей и представителей индустрии. Первое соревнование представило три уровня: танцы, сумо (впоследствии замененное на Rescue) и футбол. В 2001 году премьер-министр Австралии Джон Говард, посетив соревнование RoboCup Junior Australia, был впечатлен участием студентов и поздравил учителей и учеников с их достижениями. В 2002 году королева Елизавета II, во время визита в Австралию, также отметила сложность задач, которые решали студенты.

Футбольная задача

Две команды размещают на игровом поле по два робота, спроектированных и созданных ими. Цель игры состоит в том, чтобы каждая команда роботов сыграла в полностью автономный футбольный матч. Роботы обнаруживают мяч, излучающий инфракрасное излучение, и используют его, а также другие специализированные датчики, такие как сонары, компасы и камеры, для определения своего местоположения и местоположения ворот соперника. Каждый из этих роботов должен помещаться в цилиндр диаметром и высотой 220 мм. Изначально футбольное поле имело пластиковое покрытие серого цвета, позволявшее роботам ориентироваться на поле. В 2007 году оно было заменено полем GENII (Поколение 2), которое имело различные оттенки зеленого пластика, что позволило использовать световые датчики для более точного определения местоположения (это поле до сих пор используется в Австралии, Новой Зеландии и теперь также используется на Всемирной олимпиаде роботов). В 2009 году поле было заменено на сплошной зеленый войлок. Это изменение было направлено на повышение реалистичности игры за счет большей зависимости от местоположения ворот и стен, а не от поверхности поля. Однако это изменение вызвало споры, так как многие команды столкнулись с проблемами, связанными с качеством войлока. Когда RoboCup Junior только начинал свою деятельность, почти все команды использовали конструкторские наборы Lego Mindstorms для создания своих роботов. В последние годы, особенно на чемпионатах мира, некоторые команды используют более продвинутые технологии и конструкции в своих роботах. Индивидуальные печатные платы, исполнительные устройства (для ударов), камеры и передовые микроконтроллеры стали обычным явлением на международных соревнованиях.

"Спасательная линия" - вызов лабиринта

С момента создания соревнование по спасению претерпело несколько итераций, становясь все сложнее. Изначально для демонстрации использовалась карта Австралии (которая впоследствии применялась в Австралии на протяжении нескольких лет). Затем это было заменено на набор белых плиток с нанесенными черными линиями, по которым должен был двигаться робот. На международном уровне это преобразовалось в набор "комнат", которые робот должен был исследовать и перемещаться по ним, следуя по линии; позже была добавлена комната эвакуации для распознавания "жертв" (цветных шаров). В 2011 году была представлена дополнительная сублига – "Лабиринт". "Лабиринт" – это новое соревнование без линий, где робот должен обнаруживать теплоизлучающие и визуальные "жертвы". Кроме того, роботу требуется сбрасывать "спасательный комплект" для идентификации жертв.

Первый вызов спасения

Premier Rescue практикуется в соревнованиях RoboCup Junior в Австралии и Новой Зеландии. Он очень похож на австралийский/новозеландский конкурс "Спасение", за исключением некоторых незначительных дополнений. Команды должны захватить объект в обозначенной зоне и разместить его на платформе. Это сложнее, чем стандартный австралийский/новозеландский конкурс "Спасение", поскольку участникам необходимо сконструировать устройство для надёжной фиксации объекта и подъёма его на платформу.

На сцене

До 2015 года соревнования делились на Dance и Dance Theatre Challenge. После 2014 года они были объединены в одно подразделение под названием OnStage.

Танцевальная задача (до 2015 года)

Команда создает как робота, так и хореографическую композицию. Цель конкурса – постановка двухминутного танцевального номера под музыку, с особым акцентом на конструирование и программирование. Члены команды могут участвовать в танце вместе с роботом. Победителя определяет жюри на основе ряда критериев. Танцевальный конкурс пользуется наибольшей популярностью среди младших школьников, преимущественно начальной школы. Роботы варьируются в размерах от 10 см до 2/3 метра в высоту и отличаются сложной механической конструкцией.

Танцевальный театр (до 2015 года)

В танцевальном театре команды создают и программируют роботов, которые разыгрывают историю под музыку. Например, роботы могут изображать различных персонажей из этой истории. Этот раздел RoboCup Junior сложнее, чем раздел "Танцы", поскольку роботы должны выполнять более сложные и специализированные действия.