Введение

Шахматный вариант

PlunderChess — это коммерческий вариант шахмат, впервые поступивший в продажу в 2004 году, в котором захватывающая фигура получает право временно использовать ходы фигуры, которую она взяла. В игре используются цветные пластиковые кольца для обозначения приобретенных фигур способностей.

Правила

Так называемый грабеж происходит, когда шахматная фигура захватывает фигуру противника и "грабит" или "приобретает" дополнительные возможности передвижения непосредственно от захваченной фигуры. Грабеж необязателен и может быть отклонен игроком, совершившим захват. Если грабеж выбран, захватывающая фигура "присоединяет" или "надевает" жилет, соответствующий возможностям передвижения, полученным от захваченной фигуры. Жилет, полученный в результате грабежа, должен давать дополнительные возможности передвижения фигуре, которая его носит, иначе грабеж не будет разрешен. Это означает, что ферзь никогда не сможет надеть жилет ладьи, поскольку ферзь уже может выполнять ходы ладьи, и жилет ладьи не даст ферзю никакой дополнительной выгоды. Любая фигура может ограбить пешечный жилет, чтобы получить возможность захвата "на проходе". Кроме того, фигуры с пешечным жилетом, за исключением ладьи и ферзя, получают возможность перемещаться на два поля вперед, находясь на втором ряду; это также позволяет захватить эту фигуру "на проходе", будь то пешкой или фигурой, использующей пешечный жилет. Однако важно отметить, что король с пешечным жилетом не может использовать двойной ход пешки, если это приведет к тому, что король станет уязвим для захвата "на проходе". Дополнительная возможность передвижения, предоставляемая жилетом, полученным в результате грабежа, может быть использована только один раз в любом последующем ходе: то есть жилет можно использовать сразу же следующим ходом или сохранить и использовать позже в игре. После использования жилета для перемещения шахматной фигуры на доске, он должен быть возвращен на подставку и исключен из игры. На одной фигуре одновременно может быть только один жилет, полученный в результате грабежа. Если шахматная фигура с жилетом совершает еще один захват, она может перейти на более сильный жилет. Если игрок захватывает фигуру с жилетом, он может взять жилет, который она носит, или жилет, представляющий захваченную фигуру. Пешка с жилетом может использовать его, чтобы достичь последнего ряда. В этом случае пешка немедленно превращается в другую фигуру. Однако фигуры с пешечным жилетом не могут быть превращены, равно как и сам жилет. Пешка также может переместиться на первый ряд с помощью хода жилетом. Но возможность двойного хода у нее есть только при перемещении с 2-го на 4-й ряд. Фигура с жилетом может объявить шах (или в конечном итоге мат) королю противника, используя силу хода жилета.