Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
HyperZone (ハイパーゾーン, HaipāZōn) – это видеоигра в жанре рейлган-шутер, разработанная и изданная компанией HAL Laboratory для приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). В игре использовались возможности режима 7, реализованные в SNES.
HyperZone (ハイパーゾーン, HaipāZōn) is a rail shooter video game developed and published by HAL Laboratory for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). It used the SNES' Mode 7 capability.
Геймплей
HyperZone – это игра в жанре рейлган-шутер. Цель игры – проходить каждый уровень, уничтожая врагов и зарабатывая очки, пока не встретится с боссом в конце уровня. Набрав достаточное количество очков, игрок получает улучшение, и его корабль модернизируется в начале следующего этапа. Корабль игрока может быть улучшен до шести раз. Визуально игра напоминает гонки. Трассы, реализованные с использованием Mode 7, похожи на знаменитого предка гонок с Mode 7 – F-Zero. Как скролл-шутер, она также напоминает Star Fox тем, что корабль игрока постоянно движется вперед по уровню. Хотя можно снизить скорость, это постепенно наносит урон кораблю игрока. HyperZone содержит восемь уровней. После завершения игры она начинается заново, игрок продолжает на своем последнем корабле и сохраняет счет; игра зацикливается бесконечно.
HyperZone is a rail shooter game. The object of the game is to navigate each level while shooting enemies and earning points until encountering a boss enemy, at the end of each level. After enough points are acquired, the player earns an extent and their ship is upgraded at the beginning of the next stage. The player's ship can receive up to six upgrades. As a racing game, the resemblance is visual. The mode 7 tracks are similar to the well known progenitor of mode 7 racing, F Zero. As a scrolling shooter, it is also similar to Star Fox in that the player's ship is constantly pushed forward through each level. While it is possible to slow down, doing so gradually causes damage to the player's ship. HyperZone contains eight levels. After the initial game is finished, it restarts from the beginning with the player continuing in their final ship and keeping score; the game loops infinitely.
Синопсис
Действие игры разворачивается в 2089 году, когда Земля стала непригодной для жизни из-за беспечности человечества. Совет Земли обратил свой взор на пояс астероидов между Марсом и Юпитером – место, практически не затронутое цивилизацией. Но там обосновалась враждебная раса кибернетических существ, и для выживания человечеству необходимо уничтожить эту угрозу.
The game is set in the year 2089, where Earth has become unable to support life due to humankind's ignorance. The Earth Council has turned their attention to the asteroid belt between Mars and Jupiter a place virtually untouched by civilization. But a hostile race of cybernetic beings has taken up residence there, and if humankind is to survive, the infestation must be eradicated
Разработка и выпуск
HyperZone имеет сходство с Eliminator, игрой, выпущенной для Amiga и различных 8-битных компьютеров. Перспектива игры и её необычные ландшафты были вдохновлены последовательностью "Звёздные врата" из фильма "2001 год: Космическая одиссея". Ландшафт в Material Factory (Зона 1 в американской/европейской версии, Зона 3 в японской версии) представляет собой тесселяцию мигающих тетромино, напоминающих те, что в Tetris; босс в Зоне 3 напоминает правую часть контроллера SNES, а кнопки тех же четырёх цветов, что и логотип SNES для японского и PAL регионов, вращаются вокруг него. Другая игра от HAL, Kirby's Dream Land 3, содержит отсылки к этой игре: финальная область в ней называется Hyperzone, и несколько других областей имеют общие названия. Поддержка стереоскопического 3D была частично реализована, но не активирована, если пользователь не введёт чит-код на геймпаде. Предполагается, что для её работы требуются LCD-очки с затворной синхронизацией, или, возможно, потребуется дополнительное программирование для включения анаглифа.
HyperZone has a resemblance to Eliminator, a game released for the Amiga and various 8 bit computers. The game's perspective and its unusual landscapes were inspired by the "Star Gate" sequence of 2001: A Space Odyssey. The offtrack landscape in the Material Factory (Area 1 in the US/European version, Area 3 in the Japanese version) is a tessellation of flashing tetrominos that resemble those in Tetris; the boss in Area 3 resembles the right part of the SNES controller, and buttons—of the same four colors as the Japanese and PAL region SNES logo—circle around it. Another HAL game, Kirby's Dream Land 3, references this game: The final area in the game is called Hyperzone, and several other areas share names. Stereoscopic 3D support was partially added, but is not enabled unless the user enters a cheat code on the gamepad. It is supposed it requires LCD shutter glasses, or perhaps future programming to enable anaglyph.
Региональные различия
Японская версия называется Hyper Zone, и её логотипы как внутри, так и вне игры отличаются от логотипов западной версии. В уровнях 1 и 3 произошла замена графики между двумя версиями: планировка уровня и расположение врагов (за исключением схваток с боссами) остались прежними, но графическое оформление и фоновая музыка отличаются. Причины этого неизвестны, поскольку боссы на уровнях 1 и 3 не соответствуют цветовой гамме западных версий.
The Japanese version is called Hyper Zone, and its logotypes in and out of the game differ from those in the western version. Levels 1 and 3 underwent a graphics swap between the two versions: the level layout and enemy positioning (aside from each boss encounter) is still the same, but the graphics set and background music are different. It is unknown why this was done because levels 1 and 3 have bosses that do not fit into their respective color schemes in the western versions.
Прием
По данным Nintendo Power, HyperZone стала одной из самых продаваемых игр в Японии. Entertainment Weekly оценила игру рейтингом "A", отметив: "Приложив немало усилий, можно научиться избегать уничтожения, но когда вы в конце концов взорветесь (и поверьте, это обязательно произойдет), вам покажется, что вы снова переживаете каждый кошмарный фильм об автошколе, который вы видели в старших классах".
According to Nintendo Power, HyperZone proved to be a top selling game in Japan. Entertainment Weekly gave the game an "A" rating, summarizing, "With lots of practice, you can learn to forestall annihilation, but when you finally blow up (and believe me, you will finally blow up), it's like reliving every grisly driver's ed film you saw in high school."