Введение

HyperZone (ハイパーゾーン, HaipāZōn) – это видеоигра в жанре рейлган-шутер, разработанная и изданная компанией HAL Laboratory для приставки Super Nintendo Entertainment System (SNES). В игре использовались возможности режима 7, реализованные в SNES.

Геймплей

HyperZone – это игра в жанре рейлган-шутер. Цель игры – проходить каждый уровень, уничтожая врагов и зарабатывая очки, пока не встретится с боссом в конце уровня. Набрав достаточное количество очков, игрок получает улучшение, и его корабль модернизируется в начале следующего этапа. Корабль игрока может быть улучшен до шести раз. Визуально игра напоминает гонки. Трассы, реализованные с использованием Mode 7, похожи на знаменитого предка гонок с Mode 7 – F-Zero. Как скролл-шутер, она также напоминает Star Fox тем, что корабль игрока постоянно движется вперед по уровню. Хотя можно снизить скорость, это постепенно наносит урон кораблю игрока. HyperZone содержит восемь уровней. После завершения игры она начинается заново, игрок продолжает на своем последнем корабле и сохраняет счет; игра зацикливается бесконечно.

Синопсис

Действие игры разворачивается в 2089 году, когда Земля стала непригодной для жизни из-за беспечности человечества. Совет Земли обратил свой взор на пояс астероидов между Марсом и Юпитером – место, практически не затронутое цивилизацией. Но там обосновалась враждебная раса кибернетических существ, и для выживания человечеству необходимо уничтожить эту угрозу.

Разработка и выпуск

HyperZone имеет сходство с Eliminator, игрой, выпущенной для Amiga и различных 8-битных компьютеров. Перспектива игры и её необычные ландшафты были вдохновлены последовательностью "Звёздные врата" из фильма "2001 год: Космическая одиссея". Ландшафт в Material Factory (Зона 1 в американской/европейской версии, Зона 3 в японской версии) представляет собой тесселяцию мигающих тетромино, напоминающих те, что в Tetris; босс в Зоне 3 напоминает правую часть контроллера SNES, а кнопки тех же четырёх цветов, что и логотип SNES для японского и PAL регионов, вращаются вокруг него. Другая игра от HAL, Kirby's Dream Land 3, содержит отсылки к этой игре: финальная область в ней называется Hyperzone, и несколько других областей имеют общие названия. Поддержка стереоскопического 3D была частично реализована, но не активирована, если пользователь не введёт чит-код на геймпаде. Предполагается, что для её работы требуются LCD-очки с затворной синхронизацией, или, возможно, потребуется дополнительное программирование для включения анаглифа.

Региональные различия

Японская версия называется Hyper Zone, и её логотипы как внутри, так и вне игры отличаются от логотипов западной версии. В уровнях 1 и 3 произошла замена графики между двумя версиями: планировка уровня и расположение врагов (за исключением схваток с боссами) остались прежними, но графическое оформление и фоновая музыка отличаются. Причины этого неизвестны, поскольку боссы на уровнях 1 и 3 не соответствуют цветовой гамме западных версий.

Прием

По данным Nintendo Power, HyperZone стала одной из самых продаваемых игр в Японии. Entertainment Weekly оценила игру рейтингом "A", отметив: "Приложив немало усилий, можно научиться избегать уничтожения, но когда вы в конце концов взорветесь (и поверьте, это обязательно произойдет), вам покажется, что вы снова переживаете каждый кошмарный фильм об автошколе, который вы видели в старших классах".