Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Triple Play — название игры соревнований FIRST Robotics Competition 2005 года.
Triple Play was the name of the 2005 season FIRST Robotics Competition game.
Основное описание
Triple Play – это первая игра соревнований FIRST Robotics Competition, представленная 8 января 2005 года. Впервые файлы PDF с правилами игры были предоставлены командам в конце декабря, до официального релиза. Файлы были защищены буквенно-цифровым паролем, включающим название игры. Пароль был 2005tr1pl3pl4y. Эта игра стала первой, в которой в каждом альянсе участвовало три робота. Основными игровыми элементами были "Тетры" – тетраэдры, изготовленные из длинных труб ПВХ. Игра проходила на поле, оформленном как поле для крестиков-ноликов, с девятью большими целями, также имеющими форму тетраэдров и расположенными в три ряда по три. Целью игры было размещение игровых тетраэдров в больших целях, создавая ряды из трех, при этом тетраэдр цвета вашего альянса должен был находиться в самой верхней точке цели. Triple Play была стратегически сложной игрой, требующей от пилотов и операторов быстрого мышления для оптимизации поля в пользу своего альянса.
Triple Play was the FIRST Robotics Competition game released on January 8, 2005. This is the first time the game rules PDF files were made available in late December to teams prior to the official release. The files with an alpha numeric password featuring the game's name. The password was 2005tr1pl3pl4y. This game was the first to feature three robots per alliance. The primary game pieces were called "Tetras" which are tetrahedra made from PVC pipe long. The game was played on a field set up like a tic tac toe board, with nine larger goals, also shaped as tetras in three rows of three. The object of the game was to place the scoring tetras on the larger goals, creating rows of three by having a tetra of your alliance’s color at the highest point on the goal. Triple Play was a strategically intensive game, requiring quick thinking on the part of the drivers and operators to optimize the field for their alliance.
Играть в игры
Тетры, размещенные на верхней части ворот, стоили 3 очка, а тетры, находящиеся внутри ворот, – 1 очко. Ворота "принадлежали" альянсу, цвет тетры которого был выше всех на воротах или внутри них. Ряд из трех ворот, принадлежащих одному альянсу, приносил этому альянсу дополнительные 10 очков в конце основного времени игры. Десять очков также можно было получить, если все три робота альянса находились за линией альянса на своей стороне поля в конце игры. Игровое поле состояло из девяти ворот, расположенных на равном расстоянии друг от друга рядами по три. В начале каждого матча на четырех угловых воротах висели тетры, и роботы могли удерживать тетры в воротах, только сбив их во время автономного режима. Сбоку от игрового поля находились зоны автоматической загрузки. На этих платформах постоянно находился один тетра, который робот мог подобрать и ввести в игру. На противоположной стороне поля находилась зона загрузки игрока, где игрок мог выбежать и закрепить тетру на своем роботе. Однако, сделав это, игрок отключал своего робота до возвращения на платформу. Между центральным рядом ворот и рядами, расположенными ближе к альянсам, были размещены четыре "Тетры для визуального распознавания". Робот мог находить их автономно для получения дополнительных очков, но в остальном они считались обычными тетрами во время основного времени игры.
Tetras scored on the top of a goal were worth 3 points, while tetras contained inside the goals were worth 1 point. A goal was "owned" by the alliance whose color tetra highest on or inside the goal. Rows of three owned goals garnered the alliance an additional 10 points per at the end of regulation play. Ten points could also be scored if all three alliance robots were behind the alliance line at their end of the field at the end of the game. The playing field consisted of nine goals placed at equal intervals across the field in rows of three. At the beginning of each match, the 4 corner goals had hanging tetras, and robots would be able to keep the tetras in the goals only if they knocked them down during the autonomous mode. On the side of the playing field were the automatic loading zones. These platforms were kept with a constant supply of a single tetra for a robot to pick up and bring into play. On the opposing side of the field was the Human Player Loading Zone, where human players could run out and hook a tetra on their robot. By doing this, however, a human player disabled their robot until such a time as they returned to their platform. In the spaces between the center row of goals and the home rows, four "Vision Tetras" were placed. A robot could locate these autonomously to score extra points, but were otherwise treated as regular tetras during regulation.
Терминология
Центральный ряд – ряд ворот, идущий параллельно позициям игроков в центре поля. Средняя ворота центрального ряда значительно выше стандартной. Содержит – тетра, полностью помещенная под ворота. Ни одна часть содержащейся тетры не должна касаться покрытия за пределами ворот. Однако тетра может выступать за пределы ворот, если она касается только самой ворот. Содержащаяся тетра стоит 1 очко. Дальний ряд – ряд, наиболее удаленный от позиции игрока, проходящий вдоль стены позиции игрока соперника. Домашний ряд – линия ворот, расположенная непосредственно вдоль позиции игрока альянса. Владение – альянс владеет воротами в одном из четырех случаев: если в воротах без сложенных тетр у него находится самая высокая содержащаяся тетра, если у него находится самая верхняя сложенная тетра, если он сложил тетру видения на любые ворота, или если альянс соперника в любой момент удалил сложенную тетру. Сложенная – тетра, размещенная и надежно закрепленная поверх ворот. Сложенная тетра стоит 3 очка. Тетра – игровой элемент. Тетраэдр размером 30"x30"x30", полностью изготовленный из ПВХ-труб. Поставлялась в синем и красном цветах для обозначения ориентации. Тетра видения – 4 тетры (по две каждого цвета), отмеченные широкой полосой зеленого пластика, которую камеры могли обнаруживать и использовать для наведения робота. Тетры видения случайным образом размещались в одном из 8 мест с каждой стороны поля перед началом автономного режима.
Center row – the row of goals running parallel to the player stations in the center of the field. The middle goal of the center row is a much higher target than the standard goal. Contained – a tetra that is placed entirely under a goal. No part of the contained tetra is allowed to touch the carpet outside of the goal. However, the tetra is allowed to hang outside the goal if it is only touching the goal itself. A contained tetra is worth 1 point. Far row – the row furthest from the player station, running along the wall of the opposing player station. Home row – the line of goals directly along the player station of an alliance. Owned – an alliance owns a goal on one of 4 occasions: if it has the highest contained tetra in a goal with no stacked tetras, if it has the topmost stacked tetra, if it stacked a vision tetra on any goal OR if the opposing alliance at any point removed a stacked tetra. Stacked – a tetra that is placed and securely fit on top of a goal. A stacked tetra is worth 3 points. Tetra – the game piece. A 30"x30"x30" Tetrahedron constructed entirely of PVC pipe. Came in blue and red to denote alignment. Vision Tetra – 4 tetras (two of each color) that were marked by a wide strip of green plastic that the cameras could detect and steer the robot towards. The vision tetras were placed randomly in one of 8 spots on each side of the field before autonomous mode.