Введение

Triple Play — название игры соревнований FIRST Robotics Competition 2005 года.

Основное описание

Triple Play – это первая игра соревнований FIRST Robotics Competition, представленная 8 января 2005 года. Впервые файлы PDF с правилами игры были предоставлены командам в конце декабря, до официального релиза. Файлы были защищены буквенно-цифровым паролем, включающим название игры. Пароль был 2005tr1pl3pl4y. Эта игра стала первой, в которой в каждом альянсе участвовало три робота. Основными игровыми элементами были "Тетры" – тетраэдры, изготовленные из длинных труб ПВХ. Игра проходила на поле, оформленном как поле для крестиков-ноликов, с девятью большими целями, также имеющими форму тетраэдров и расположенными в три ряда по три. Целью игры было размещение игровых тетраэдров в больших целях, создавая ряды из трех, при этом тетраэдр цвета вашего альянса должен был находиться в самой верхней точке цели. Triple Play была стратегически сложной игрой, требующей от пилотов и операторов быстрого мышления для оптимизации поля в пользу своего альянса.

Играть в игры

Тетры, размещенные на верхней части ворот, стоили 3 очка, а тетры, находящиеся внутри ворот, – 1 очко. Ворота "принадлежали" альянсу, цвет тетры которого был выше всех на воротах или внутри них. Ряд из трех ворот, принадлежащих одному альянсу, приносил этому альянсу дополнительные 10 очков в конце основного времени игры. Десять очков также можно было получить, если все три робота альянса находились за линией альянса на своей стороне поля в конце игры. Игровое поле состояло из девяти ворот, расположенных на равном расстоянии друг от друга рядами по три. В начале каждого матча на четырех угловых воротах висели тетры, и роботы могли удерживать тетры в воротах, только сбив их во время автономного режима. Сбоку от игрового поля находились зоны автоматической загрузки. На этих платформах постоянно находился один тетра, который робот мог подобрать и ввести в игру. На противоположной стороне поля находилась зона загрузки игрока, где игрок мог выбежать и закрепить тетру на своем роботе. Однако, сделав это, игрок отключал своего робота до возвращения на платформу. Между центральным рядом ворот и рядами, расположенными ближе к альянсам, были размещены четыре "Тетры для визуального распознавания". Робот мог находить их автономно для получения дополнительных очков, но в остальном они считались обычными тетрами во время основного времени игры.

Терминология

Центральный ряд – ряд ворот, идущий параллельно позициям игроков в центре поля. Средняя ворота центрального ряда значительно выше стандартной. Содержит – тетра, полностью помещенная под ворота. Ни одна часть содержащейся тетры не должна касаться покрытия за пределами ворот. Однако тетра может выступать за пределы ворот, если она касается только самой ворот. Содержащаяся тетра стоит 1 очко. Дальний ряд – ряд, наиболее удаленный от позиции игрока, проходящий вдоль стены позиции игрока соперника. Домашний ряд – линия ворот, расположенная непосредственно вдоль позиции игрока альянса. Владение – альянс владеет воротами в одном из четырех случаев: если в воротах без сложенных тетр у него находится самая высокая содержащаяся тетра, если у него находится самая верхняя сложенная тетра, если он сложил тетру видения на любые ворота, или если альянс соперника в любой момент удалил сложенную тетру. Сложенная – тетра, размещенная и надежно закрепленная поверх ворот. Сложенная тетра стоит 3 очка. Тетра – игровой элемент. Тетраэдр размером 30"x30"x30", полностью изготовленный из ПВХ-труб. Поставлялась в синем и красном цветах для обозначения ориентации. Тетра видения – 4 тетры (по две каждого цвета), отмеченные широкой полосой зеленого пластика, которую камеры могли обнаруживать и использовать для наведения робота. Тетры видения случайным образом размещались в одном из 8 мест с каждой стороны поля перед началом автономного режима.