Введение
2006 видеоигра Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra – это ролевая видеоигра, разработанная Monolith Soft и изданная Namco Bandai Games для PlayStation 2 в 2006 году. Она является заключительной частью как трилогии Xenosaga, так и всей серии Xenosaga, входящей во вселенную Xeno. Продолжая сюжет Xenosaga Episode I и Episode II, в Episode III Сион Узуки и боевой андроид KOS-MOS отправляются на поиски истоков враждебной инопланетной расы Гнозис, одновременно спасаясь от преследования своих бывших работодателей и четырех могущественных людей, известных как Завещания. Игровой процесс унаследован от первых двух частей, предлагая исследование локаций в рамках линейного повествования, а сражения построены на пошаговой системе с множеством систем прокачки и боями как с отрядом людей, так и с мехами. Работа над концепцией Xenosaga Episode III началась в процессе разработки Xenosaga Episode II в 2004 году. Команда разработчиков стремилась учесть замечания фанатов и сотрудников, касающиеся предыдущих игр Xenosaga, и привести историю к удовлетворительному завершению. Из-за решения сократить изначально задуманную шестичастную серию до трилогии, первоначальный сценарий Episode III был значительно переработан. Как и в предыдущих играх Xenosaga, подзаголовок был позаимствован из произведения немецкого философа Фридриха Ницше. После выхода игра получила высокую оценку критиков и была продана тиражом более 340 000 копий по всему миру. Неоднозначная реакция на серию Xenosaga привела к снижению морального духа сотрудников Monolith Soft, что частично послужило толчком к разработке Xenoblade Chronicles.
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra is a role playing video game developed by Monolith Soft and published by Namco Bandai Games for the PlayStation 2 in 2006. It is the final entry in both the Xenosaga trilogy and the larger Xenosaga series, which forms part of the Xeno franchise. Concluding the narrative of Xenosaga Episode I and Episode II, Episode III sees Shion Uzuki and the battle android KOS MOS search out the origins of the hostile alien Gnosis while being hunted by Shion's former employers and four powerful humans called the Testaments. Gameplay is carried over from the first two games, featuring exploration of environments through a linear narrative, while battles follow a turn based system featuring multiple leveling systems and combat with both a human party and mecha. Concept work for Xenosaga Episode III began during the later development of Xenosaga Episode II in 2004. The development team's aim was to address issues raised by fans and staff with the previous two Xenosaga games, along with bringing the story to a satisfactory conclusion. Due to the decision to turn the intended six part series into a trilogy, the original draft for Episode III was substantially reworked. As with previous Xenosaga titles, the subtitle was drawn from the work of German philosopher Friedrich Nietzsche. Upon release, the game was praised by critics, and went on to sell over 340,000 copies worldwide. The mixed response to the Xenosaga series left Monolith Soft staff in a state of low morale, partially leading to the development of Xenoblade Chronicles.
Геймплей
Xenosaga Episode III – это ролевая видеоигра, в которой игроки управляют отрядом персонажей; в ходе игры они исследуют разнообразные локации – от городов и поселений до подземелий. В игре представлено множество заданий, включая основную сюжетную линию и побочные квесты, которые можно получить от неигровых персонажей. Отряд может покупать предметы и снаряжение в магазинах, расположенных в дружественных локациях на протяжении всей игры. Игровые сегменты разделены сюжетными вставками, которые демонстрируются как в виде традиционных полноэкранных роликов, так и в виде текстовых диалогов в игровом окружении. Врагов, таких как монстры, можно увидеть в локациях, и игрок может либо избегать их, либо вступать в бой по своему желанию; отряд также может устанавливать ловушки, которые временно обездвиживают врага. При контакте с монстром начинается сражение. Атака на врага, попавшего в ловушку, дает преимущество в бою. У каждого игрового персонажа есть шкала "Boost", которая заполняется во время боя и позволяет выполнить два действия за один ход или использовать уникальные специальные атаки персонажа. Если враг побежден специальной атакой – действием, обозначенным как "Finish Strike" – в конце боя, отряд получает бонус к опыту (EXP), игровой валюте и очкам навыков (SP), которые используются для улучшения способностей. EXP повышает здоровье и основные характеристики персонажа. SP вкладываются в деревья навыков для каждого персонажа, каждое из которых имеет свой уклон в развитии умений; некоторые деревья содержат мощные эфирные атаки, другие – навыки пробития защиты, а третьи – защитные или вспомогательные способности.
Обстановка
Как и в остальной части серии, действие Xenosaga Episode III происходит в научно-фантастической вселенной. В году "20XX" археологическая экспедиция в Кении обнаружила артефакт Зоар, датируемый началом Вселенной и связанный с областью энергии, подобной божественной, известной как U DO; Зоар является ключом к возможности для человечества путешествовать в космосе за пределы Солнечной системы. Более 4000 лет спустя человечество покинуло Землю, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было утеряно, и планета получила название "Потерянный Иерусалим". К событиям игры человечество приняло новую календарную систему под названием "Трансцендентность Христа" (T. C.), а события игры происходят в T. C. 4768 – что эквивалентно 7278 году н.э. Человечество расселилось на 500 000 планет, правительства которых сформировали Галактическую Федерацию. Планеты соединены сетью варп-перемещений, называемой сетью Unus Mundus (U.M.N.). Сетью U.M.N. управляет корпорация Vector Industries, которая также контролирует интересы в военной сфере Федерации. Наряду с людьми существуют Реалианцы – синтетические люди, обладающие тем же статусом, что и обычные люди. Во время Xenosaga Episode II Альбедо получает доступ к Мильтии, используя конфликт между Ормусом и Федерацией для доступа к мощному меху под названием Proto Omega. Заветы предоставляют ему доступ к Зоару, вынуждая члена команды и его коллегу U.R.T.V. Jr. убить его. После поражения Proto Omega Зоар поглощается гигантским кораблем под названием "Ковчег Авеля". В течение следующего года Шион обнаруживает, что Vector и ее отец были напрямую вовлечены в деятельность U TIC, после чего она уходит из Vector после серии атак Гнозиса, получивших название "Терроризм Гнозиса".
Сюжет
После отставки из Vector в связи с ее открытиями и терроризмом Гнозиса, Шион объединяется с подпольной группой Scientia для расследования. Ее бывший коллега Аллен занимает ее место, присматривая за KOS-MOS. Тем временем, Canaan Jr., Jin, chaos, MOMO и Ziggy исследуют участок суши, возникший из Lost Jerusalem. На них нападает Margulis, после чего участок суши поглощается Elsa в инвертированном кармане гиперпространства. Шион навещает Аллена и видит демонстрацию двух новых видов оружия для борьбы с Гнозисом — T elos, боевого робота, предназначенного для замены KOS-MOS; и Omega, меха, созданного из останков Proto Omega и пилотируемого Abel. После испытаний создатель T elos, Roth Mantel, сообщает Аллену, что KOS-MOS будет списана, чтобы сосредоточиться на разработке T elos. Поскольку вооружение KOS-MOS — единственный способ проникнуть в гиперпространственный карман и спасти Elsa, Шион ведет группу в объект и спасает KOS-MOS, в один момент получая помощь от Abel. В это время Шион часто видит девушку Nephilim и испытывает провалы в памяти, когда с ней связывается U DO. События также наблюдает Wilhelm, работающий с Testaments, чтобы найти Abel и Abel's Ark. Войдя в гиперпространственный карман, группа находит Elsa и исследует местность, встречая Albedo и Virgil и узнавая, что Vessels of Anima, питающие их E.S., являются ключом к планам Testaments. Затем они сталкиваются с Mantel, который раскрывает себя как Red Testament, и T elos. T elos почти уничтожает KOS-MOS, но активируется кулон Шион, по-видимому, перенося их на планету Miltia, на пятнадцать лет в прошлое — в действительности, мир внутри подсознания Шион. На них нападает Voyager, которого отбивает переработанный KOS-MOS. Во время пребывания группы там Шион узнает правду о событиях, приведших к падению Miltia: ее отец, Kevin, Margulis и Mizrahi пытались контролировать Zohar посредством экспериментов с Шион и ее матерью, но когда столкнулись силы U TIC и Federation, Kevin и Margulis выпустили нестабильных боевых Realians, уничтоживших почти всех в битве. Травма заставила юную Шион резонировать с Zohar, вызвав Гнозис и пробудив U DO; только самопожертвование Mizrahi, запечатав Miltia, предотвратило распространение хаоса. Группа сражается с Virgil, пока его не успокаивает дух Febronia, которая ухаживала за ним после ранения на Miltia и с которой он был близок до ее смерти, и он следует за ней в загробный мир. Появляется Red Testament, раскрывая свою истинную личность как Kevin и предлагая Шион присоединиться к нему. Ускользнув от Kevin и T elos, группа покидает подсознание Шион и возвращается в реальный мир, но после этого Шион становится эмоционально нестабильной. В их отсутствие Юрьев манипулирует правительством Federation, чтобы атаковать Ormus в поисках артефакта Zarathustra. Abel's Ark, вызванный событиями в подсознании Шион, появляется в реальном мире и начинает уничтожать планеты, преследуя Zarathustra. Nephilim просит Шион освободить Abel от контроля Юрьева, после чего Юрьев ведет флот Federation и Omega, чтобы захватить Durendal. Юрьев активирует Zohar Emulators, хранящиеся в Durendal, намереваясь использовать их в сочетании с Omega и Abel's Ark, чтобы победить U DO, достигнув божественности. Группа успешно проникает в Abel's Ark, где Jr. убивает Юрьева с помощью Albedo. Albedo телепортирует Abel и Zohar. В результате конфликта сознание Albedo сливается с Jr., а Gaignun погибает вместе с Юрьевым. Группа следует за Abel и Zohar на планету Michtam, священную землю Ormus. Там они убивают разочарованного Margulis, а Canaan жертвует собой, чтобы уничтожить Voyager. Спускаясь глубже в Michtam, Шион видит видения Lost Jerusalem, видя chaos под именем "Yeshua" рядом с предыдущим воплощением себя, физическим шаблоном KOS-MOS, Mary Magdalene, и Иисусом до его смерти. В финальной схватке с T elos они узнают, что T elos и KOS-MOS были разработаны Wilhelm и Testaments для воскрешения Mary Magdalene, с KOS-MOS, хранящей ее дух, и T elos, созданным из ее тела. Группа сталкивается с Kevin, который просит KOS-MOS и Шион присоединиться к нему. Шион, ослепленная любовью, соглашается, пока Аллен не убеждает ее в обратном, признавшись в своих давних чувствах. Затем группа противостоит Wilhelm в месте покоя Zarathustra. Wilhelm раскрывает, что он сохраняет вселенную от конца из-за человеческой воли, отвергающей связь с U DO; захватив "глаза" U DO — Abel и Abel's Ark — и используя вечное возвращение, Wilhelm запер вселенную во временной петле, используя силу Zarathustra и Zohar. Гнозис, как выясняется, рождаются из воли, отвергающей U DO, и сбегают из царства U DO. Шион, чей кулон и воля являются ключом к активации Zarathustra, подвергается пыткам Wilhelm, чтобы заставить ее пожелать возвращения. KOS-MOS разбивает кулон, предотвращая повторение. Искупленный Kevin жертвует собой, чтобы уничтожить Wilhelm, позволяя группе повредить Zarathustra. Abel, Nephilim, KOS-MOS и chaos решают остаться на Michtam, привлекая к себе весь Гнозис и используя пространственный сдвиг, чтобы переместить этот участок космоса в Lost Jerusalem. Их действия и высвобождение энергии Anima chaos, ускоряющей гибель вселенной, задержат ее разрушение, дав Шион время найти Lost Jerusalem и открыть ключ к изменению человеческой воли и спасению вселенной. Во время побега Jin жертвует собой, чтобы спасти Шион. В результате взрыва энергии от пространственного сдвига U.M.N. уничтожен, что делает сверхсветовые путешествия невозможными. Шион отправляется с Jr. и Allen на Elsa, чтобы найти Lost Jerusalem, а MOMO остается с Ziggy, чтобы восстановить новую сеть путешествий с помощью Scientia. В послетитровых сценах сильно поврежденная KOS-MOS дрейфует в космосе и получает сообщение от chaos, который говорит, что они оба пробудятся, когда это понадобится. KOS-MOS в последний раз видна, дрейфующей в направлении Lost Jerusalem.
Разработка
Разработка Xenosaga Episode III началась в 2004 году на последних этапах разработки Episode II. Изначально Xenosaga планировалась как серия из шести частей, однако изменения в компании-разработчике Monolith Soft привели к тому, что создатель серии Тетсуя Такахаси передал руководство над серией молодым разработчикам внутри компании. В этот период команда решила превратить серию "Ксеносага" в трилогию, что повлекло за собой изменения в запланированном сценарии и превращение некоторых элементов в отдельные проекты, такие как Xenosaga: Pied Piper. Режиссером выступил Ко Арай, ранее работавший над Episode II. Такахаси разработал и контролировал сценарий, написанный Норихико Йонесакой, сценаристом Episode II. Одной из главных целей при разработке Episode III было не только подвести к удовлетворительному завершению сюжетную линию "Ксеносаги" на тот момент, но и учесть критику относительно короткой продолжительности истории Episode II, а также решить общие проблемы, замеченные в Episode I и Episode II. Позже Namco Bandai заявила в интервью, что финальный вариант игры был основан как на отзывах фанатов, так и на пожеланиях сотрудников компании, и что финальная игра получилась "очень близкой к тому, что [они] считали изначальной задумкой". Сценарий Episode III включает в себя повествовательные элементы, которые Такахаси изначально разрабатывал для Episode II, но которые были вырезаны из Episode II из-за нехватки времени. Как и в остальных частях трилогии, в игре широко использовалась библейская мифология. Дизайн персонажей был скорректирован для достижения баланса между стилями Episode I и Episode II, сочетая реализм и преувеличенно "милый" художественный стиль. Xenosaga Episode III была официально анонсирована в 2005 году вместе с Xenosaga I & II – ремейком для Nintendo DS первых двух эпизодов "Ксеносаги" и Baten Kaitos Origins. С анонсом было широко подтверждено, что это будет последняя часть серии "Ксеносага". Хотя Episode III задумывалась как заключение сюжетной арки Сион и, возможно, всей серии, команда была готова к продолжению, если игра достигнет коммерческого успеха. Анонс о выпуске игры на Западе состоялся в апреле 2006 года. Для западного релиза все сцены с кровью были подвергнуты цензуре: кровь была удалена, но все остальные элементы остались без изменений, что привело к визуальным и звуковым несоответствиям. Игра вышла в Японии 6 июля 2006 года под издательством Namco, а в Северной Америке – 29 августа того же года под издательством Namco Bandai Games. Локализацией игры для западного рынка занимались Namco Bandai и 84; Xenosaga Episode III стала одним из первых проектов 84. Английская озвучка была поручена Cup of Tea Productions, ранее работавшей над Episode II. Несколько оригинальных актеров озвучки из Episode I, включая Бриджит Хоффман, первоначальную английскую актрису KOS MOS, были приглашены обратно после переозвучки для Episode II. В отличие от Episode II, Episode III не была выпущена в Европе.
Музыка
Музыку к третьему эпизоду сочинила Юки Кадзиура. Ранее она внесла вклад в саундтрек второго эпизода, написав кинематографические треки, и была приглашена для создания всей партитуры к третьему эпизоду. Несмотря на возросший объем работы над саундтреком всей игры, Кадзиура сочла сложность сопоставимой с работой над вторым эпизодом. При создании партитуры она вдохновлялась художественным оформлением игры и впечатлением от мира игры. Такахаси, помимо прочих обязанностей в производстве, выступал координатором саундтрека. Небольшая продолжительность альбома объясняется тем, что полный саундтрек занял бы шесть CD, поэтому звуковой продюсер Кейити Нозаки попросил Кадзиуру создать семплы для выпуска на двух дисках.
Прием
В течение своей дебютной недели Xenosaga Episode III заняла 2-е место в чартах, уступив New Super Mario Bros., с продажами, приблизительно достигшими 124 000 экземпляров. Хотя продажи были выше, чем у Xenosaga I & II, старт оказался слабее, чем у предыдущих частей трилогии. К концу 2006 года в Японии было продано свыше 181 000 копий. В третьем квартале 2006 года общие продажи игры в Японии, материковом Китае, Азии и Северной Америке составили 343 000 экземпляров. Саймон Паркин в обзоре для Eurogamer отметил, что обилие философских и религиозных элементов в сюжете одновременно затрудняло сопереживание героям и лишало их индивидуальности; тем не менее, он посчитал, что концовка успешно завершила сюжетные линии, начатые в предыдущих играх. После выхода Episode III и неоднозначной реакции на серию в целом, вся команда разработчиков оказалась в подавленном состоянии. Чтобы поднять боевой дух команды и создать игру, которая понравится игрокам, команда начала разработку новой RPG для Wii; первоначально она называлась Monado: Beginning of the World, но в итоге получила название Xenoblade Chronicles. В процессе разработки команда отказалась от повествовательных и дизайнерских приемов, использовавшихся в играх Xenosaga, которые считались устаревшими. Успех Xenoblade Chronicles привел к созданию новых игр серии Xeno. В последующем интервью Такахаси заявил, что готов вернуться к разработке игр серии Xenosaga, если будет обеспечено финансирование.