Введение

Поджанр видеоигр

Тактика с пошаговыми перемещениями (TBT) — это жанр стратегических видеоигр. Они представляют собой пошаговые симуляции оперативно-тактических действий и военной тактики, как правило, в небольших столкновениях, в отличие от более масштабных стратегических соображений, характерных для пошаговых стратегий (TBS). Пошаговый тактический игровой процесс предполагает, что игроки должны выполнять свои задачи, используя только предоставленные им боевые силы, в реалистичном (или, по крайней мере, правдоподобном) ключе.

Характеристики жанра

Геймплей пошаговой тактической игры является пошаговой альтернативой геймплею, характерному для жанра тактики в реальном времени. Жанр берет свое начало в тактических и настольных военных играх, представляющих собой воссоздание боевых сценариев с использованием миниатюр или простых карточек-жетонов. По сравнению с другими стратегическими играми, пошаговые тактические игры часто отличаются детализированными и сложными игровыми средами, что обусловлено тактическим значением высоты, укрытий и видимости. Более того, в большинстве пошаговых тактических игр состав сил игрока сохраняется между сражениями. Это позволяет юнитам повышать свою эффективность по мере получения боевого опыта. В сочетании с часто небольшими и специализированными группами, это может способствовать привязанности игроков к своим отрядам.

История

В 1980-х годах, когда микрокомпьютеры и персональные компьютеры стали более мощными и распространенными, разработчики игр обратили внимание на создание тактических военных игр для них. К ранним тактическим военным играм для компьютеров относятся серия игр Гэри Григсби для Commodore 64 и Apple II: Panzer Strike (1987) и Typhoon of Steel (1988), а впервые система была полноценно реализована в Famicom Wars, выпущенной для Family Computer в 1988 году. Battle Isle – это серия игр, разрабатываемая компанией Blue Byte, начиная с 1991 года. Действие игр разворачивается на вымышленной планете Хромос, вдохновленной японской игрой Nectaris (1989), и представляет собой футуристические тактические сражения, происходящие на гексагональной сетке. Игроки управляют боевыми юнитами, от пехоты и танков до вертолетов, истребителей и бомбардировщиков, а также (особенно в поздних играх) вспомогательными юнитами, включая транспорты боеприпасов и топлива, разведывательные и радиолокационные подразделения, а также машины для строительства дорог и траншей. Battle Isle также породила игру с видом от третьего лица Incubation: Time Is Running Out (1997) – одну из первых стратегий, использовавших полностью 3D-графику и поддержку аппаратного ускорения на 3dfx Voodoo. Steel Panthers была выпущена SSI в 1995 году и очень напоминала настольную военную игру, перенесенную на компьютер; она предлагала традиционный вид сверху, хотя числовые характеристики юнитов не отображались на экране. За ней последовали два продолжения: Steel Panthers II: Modern Battles (1996) и Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 (1997). Права на игру и исходный код позже приобрела Matrix Games, которая разработала и выпустила в виде бесплатного программного обеспечения улучшенный ремейк на основе движка Steel Panthers III (ограниченный периодом Второй мировой войны), известный как Steel Panthers: World at War! (SP:WAW). Другая группа, SP Camo, разработала и выпустила Steel Panthers: World War II, а Steel Panthers: Main Battle Tank вышла в июне 2005 года. Игры SP Camo были основаны на движке Steel Panthers II. Версии как Matrix Games, так и SP Camo имели множество поклонников и привели к нескольким релизам с улучшенной графикой, изменениями в коде и новыми типами юнитов. Еще одним проектом, изначально планировавшимся как компьютерная версия Squad Leader/ASL, была Combat Mission. Хотя это была не первая 3D-игра тактического боя, она установила отраслевой стандарт реализма благодаря детальному моделированию пробития брони. В игре отсутствовал вид от первого лица, что возлагало на игрока реалистичную ответственность за командование, и, в отличие от более ранних игр, таких как M 1 Tank Platoon или Muzzle Velocity, не требовало вмешательства человека, чтобы обеспечить сопоставимую с компьютерным противником эффективность войск. Combat Mission: Beyond Overlord получила высокую оценку критиков после выхода в 2000 году. В 2002 и 2004 годах были выпущены два продолжения, которые улучшили механику пехотного боя за счет более реалистичного подавления огнем и моделирования автоматической стрельбы. В игре использовалась система "WEGO", где приказы вводились последовательно, а затем выполнялись одновременно, при этом "тактический ИИ" выполнял оба набора команд. Подобная система была мечтой оригинальных дизайнеров настольных игр Firefight и других, но они были ограничены возможностями ручного управления.

Тактические военные игры

Тактические военные игры – это вид военных игр (настольных или компьютерных), моделирующий военный конфликт на тактическом уровне, то есть игровые единицы представлены отдельными машинами и группами, взводами или ротами. Характеристики этих единиц определяются типами и дальностью их вооружения.

Тактические ролевые игры

Этот поджанр преимущественно используется для обозначения игр, произошедших от RPG, как альтернатива традиционной пошаговой системе. В этих играх механика была адаптирована для включения элементов ролевых игр. Термин "тактическая" не получил широкого распространения для описания подобных игр до выхода Final Fantasy Tactics, которая популяризировала этот жанр в Северной Америке, хотя игры, такие как Shining Force, относились к нему задолго до этого.

ММО

Существует несколько тактических игр с пошаговым режимом и многопользовательским онлайн-геймплеем, рассчитанных на большое количество игроков, таких как Dofus, Gunrox и PoxNora. Darkwind: War on Wheels, боевая гоночная симуляция, в настоящее время является единственной тактической игрой с пошаговым режимом, обладающей постоянным игровым миром. Она также одна из немногих игр, моделирующих автогонки с пошаговым ходом.

Неразборчивость по жанрам

Некоторые ролевые видеоигры, такие как Temple of Elemental Evil и серия игр Gold Box конца 80-х – начала 90-х годов, также предлагают тактические пошаговые бои. Некоторые тактические игры, такие как Jagged Alliance 2 и серия X COM, сочетают в себе тактические пошаговые бои со стратегическим слоем в реальном времени.