Введение

Карточная игра «Фаза 10» — карточная игра, созданная в 1982 году Кеннетом Джонсоном и продаваемая компанией Mattel, которая приобрела права у Fundex Games в 2010 году. «Фаза 10» основана на варианте ромми, известном как контрактный ромми. Она состоит из специальной колоды, эквивалентной двум стандартным колодам карт, и в неё могут играть от двух до шести человек. Игра получила своё название благодаря десяти фазам (или комбинациям), через которые должен пройти игрок, чтобы победить. Многие игроки сокращают игру, адаптируя её к правилам бейсбола, и считают, что 5,5 фазы составляют завершённую игру, если времени на прохождение всех десяти фаз не хватает. Победителем становится игрок, лидирующий в момент окончания игры, если кто-то успел пройти 5,5 фаз или больше. «Фаза 10» была самым продаваемым продуктом Fundex, общий объём продаж которого по состоянию на 2016 год превысил 62 600 000 экземпляров, что делает её второй по популярности коммерческой карточной игрой после Uno от Mattel. В декабре 2010 года Fundex продала лицензионные права на «Фазу 10» компании Mattel.

Определения

Сет: Сет состоит из двух или более карт с одинаковым номером и любого цвета. Последовательность: Последовательность (похожая на стрит) состоит из трех или более карт, пронумерованных по порядку, в любом цвете. Последовательности могут быть от одного до двенадцати. Цвет: Фаза 8 оригинального и Мастерского издания, а также несколько фаз в Phase 10 Twist, требуют от игрока собрать карты одного цвета (или масти, если используются обычные игральные карты). Последовательности не обязательно должны быть одного цвета (в отличие от многих стандартных вариантов румми). Карты-джокеры, несмотря на наличие цвета печати в некоторых изданиях, могут использоваться для обозначения любого цвета, а карты "Пропуск", несмотря на то, что они синие в некоторых изданиях, не могут быть использованы для выполнения этой (или любой другой) фазы. Чётные или нечётные: Чётные или нечётные состоят из двух или более карт, которые либо чётные (2, 4, 6, 8, 10, 12), либо нечётные (1, 3, 5, 7, 9, 11).

Как играть

Один игрок выбирается дилером (поочередно, право дилерства может переходить по часовой стрелке после каждой раздачи). Дилер перемешивает колоду и раздает 10 карт каждому игроку рубашкой вверх, по одной карте за раз. Игроки держат свои 10 карт в руках так, чтобы другие игроки не могли их видеть. Оставшаяся колода помещается рубашкой вниз в центр игровой зоны, образуя стопку для взятия карт. Затем дилер переворачивает верхнюю карту стопки для взятия карт и помещает ее рядом, образуя стопку сброса. Если первой картой оказалась карта-джокер, ход переходит к следующему игроку. В ходе первой раздачи все игроки пытаются выполнить Фазу 1. Игра состоит из следующих действий: 1. Взять одну карту из стопки для взятия карт или из стопки сброса. 2. Сбросить выполненную текущую фазу (если это возможно). 3. Атаковать фазы других игроков, после того как игрок сам сбросил свою фазу (в течение одной раздачи). 4. Положить одну карту на стопку сброса.

Завершающие этапы

Фазы должны выполняться последовательно, от 1 до 10. Игрок должен иметь все карты для Фазы на руке, прежде чем выложить её. Игрок может выложить больше карт, чем минимальное требование для Фазы, но только если дополнительные карты могут быть непосредственно добавлены к уже выложенным картам этой Фазы. Например, если для Фазы требуется набор из 3 карт, а у игрока есть четыре карты одной масти, игрок может выложить все четыре карты при выполнении Фазы. За один раз можно выполнить только одну Фазу. Например, игрок, которому необходимо собрать последовательность из 7 карт (Фаза 4), не может выполнить следующие две Фазы в одной и той же руке, выложив последовательность из 9 карт. Если игрок успешно выполнил Фазу, он переходит к следующей Фазе в следующей раздаче. Если игрок не смог выполнить Фазу, он должен попытаться выполнить ту же Фазу снова в следующей раздаче. В результате, игроки могут работать над разными Фазами в одной и той же раздаче. Игрок получает зачёт за выполнение Фазы сразу после её выкладывания. Игроку не обязательно выигрывать раздачу, чтобы получить зачёт за Фазу. Несколько игроков часто выполняют свои Фазы в одной и той же раздаче. Обратите внимание: при выкладывании последовательности обычно требуется, чтобы все карты были одной масти.

Удар

Удар – это способ избавиться от оставшихся карт после завершения Фазы. Удар совершается путем выкладывания карты непосредственно на уже разложенную Фазу. Карты должны правильно сочетаться с картами, которые уже лежат на столе. Прежде чем игрок сможет совершить удар, он должен сам разложить свою Фазу. Игрок может совершать удары только в свой ход. Игрок может совершать удары как на свою Фазу, так и на Фазы других игроков, и может выложить столько карт, сколько позволяет его рука за один ход. Игрокам запрещено заменять джокер в Фазе картой из руки, соответствующей значению джокера. Замена джокеров – возможный вариант правила.

Специальные карты

Дикий: Карта "Дикий" может использоваться вместо числовой карты и в качестве любого цвета для завершения любого этапа. В первых изданиях Phase 10 в каждом цвете было два "Диких" варианта; чтобы избежать путаницы, в текущих изданиях используются чёрные "Дикие" карты. Для завершения этапа можно использовать более одной карты "Дикий". Игроки могут использовать столько карт "Дикий", сколько захотят, при условии использования хотя бы одной обычной карты. После розыгрыша "Дикой" карты в рамках этапа её нельзя заменить на нужную карту и использовать в другом месте. Она должна оставаться этой картой до конца хода. Если сдающий кладёт "Дикую" карту в стопку сброса, первый игрок может её взять. Пропуск: Карты "Пропуск" имеют единственную цель – заставить другого игрока пропустить ход. Чтобы использовать карту, игрок сбрасывает карту "Пропуск" в свой ход и выбирает игрока, который пропустит ход. Если карта "Пропуск" вытянута, её можно сбросить немедленно или сохранить на следующий ход. Карту "Пропуск" нельзя брать из стопки сброса. Карту "Пропуск" нельзя использовать для завершения какого-либо этапа, включая Этап 8 (семь карт одного цвета). В первых изданиях Phase 10 карты "Пропуск" были синими, что вызывало путаницу с обычными синими картами в колоде; в текущих изданиях карты "Пропуск" чёрные. Игрока, который ходит непосредственно после вас, нельзя пропустить, но любого игрока, ходившего до вас, можно. Игрока нельзя пропускать дважды в одном раунде; он должен пропустить ход в раунде, прежде чем его можно будет пропустить снова. (Его могут пропустить два раза подряд, но только после того, как он пропустил свой ход.) Если первая карта, положенная в стопку сброса, – это карта "Пропуск", то первый игрок пропускает ход.

Победа

Если только один игрок пытается выполнить Фазу 10 на руке и успешно её завершает, он становится победителем, и игра заканчивается немедленно. Если два или более игроков завершают Фазу 10 в одной руке, то победителем становится игрок, завершивший Фазу 10 с наименьшим общим количеством очков. В случае ничьей, игроки, между которыми возникла ничья, разыгрывают Фазу номер 10 заново, и первый игрок, завершивший свою фазу и сбросивший все свои карты, побеждает.

Плавающая вариация

Вариант игры — разрешить «плавание». Это не прописано в официальных правилах, но некоторые игроки предпочитают играть именно так. Повторяю, это не указано в официальных правилах игры. Вместо того чтобы выйти, сбросив последнюю карту, игрок берет карту, а затем разыгрывает все карты в руке, не сбрасывая ни одной. Это называется выходом «плавая». Поскольку для завершения хода игрок должен иметь возможность сбросить карту, у других игроков появляется как минимум один дополнительный ход, чтобы выйти самим или хотя бы улучшить свой счет. Кроме того, игрок, «плавающий», должен взять карту и, если возможно, разыграть её, а также обязан взять верхнюю карту из стопки сброса, если она может быть разыграна; таким образом, «плавающего» игрока могут заставить играть в свой следующий ход вместо того, чтобы брать и сбрасывать карту. «Плавающего» игрока также можно пропустить, как обычно. Если кто-то выходит раньше «плавающего», тот получает ноль очков, но технически не выигрывает раздачу. Стратегическая ценность «плавания» заключается в том, что игрок, непосредственно предшествующий «плавающему», обычно вынужден пытаться «удержать его на плаву» хотя бы несколько ходов, либо сбрасывая карты, которые «плавающему» игроку необходимо взять и разыграть, либо пропуская его. Это обычно ставит предшествующего игрока в невыгодное положение по сравнению с другими игроками и снижает вероятность того, что он сможет завершить свою Фазу, если еще этого не сделал. Игроки могут использовать эту стратегию, чтобы «напасть» на одного игрока; следующий за ним будет «плавать», заставляя предшествующего игрока пытаться «удержать его на плаву», в то время как все остальные игроки получают дополнительные ходы, чтобы попытаться собрать свою Фазу или выйти. Конечно, предшествующий игрок не обязан «удерживать его на плаву» и может выйти сам, собрать свою Фазу (резко снизив свой счет за раздачу) или просто уступить раздачу, позволив «плавающему» взять карту (взятая карта, скорее всего, будет неиграемой и, следовательно, сбрасываемой). Если игрок «плавает», и нет ни одной карты, которую можно было бы сбросить или взять, чтобы предотвратить возможность сброса, его называют «мертвым плавцом»; крайне вероятно, что «плавающий» игрок будет вынужден завершить раздачу в свой следующий ход. Это редкость и обычно происходит, когда «плавающий» игрок завершает Фазу, включающую длинную последовательность карт, никто другой не завершил свою Фазу, и последовательность «плавающего» расширилась до всех 12 значений. Если никто не может выложить в этот ход «бьющую» Фазу, только другой игрок, сыгравший «Пропуск», или «плавающий» игрок, взявший «Пропуск», смогут продолжить игру, а в колоде всего четыре «Пропуска».

Альтернативный метод раздачи диких карт

Если дилер переворачивает дикую карту в начале раздачи, чтобы начать стопку сброса, дилер решает, кому она достанется, а не переходит ли она автоматически к игроку слева от дилера. Игрок, получивший дикую карту, выбирает карту из своей руки для сброса (это не может быть карта "Пропуск"), после чего игра продолжается с игроком слева от дилера (или, если этот игрок получил дикую карту, со следующего игрока слева от него). Это немного снижает влияние случайности в игре, усиливая стратегический и/или социальный аспект. Аналогичное правило можно применять и в случае, если первой картой оказывается карта "Пропуск".

Альтернативное правило "Дикий карточек"

Дикая карта может быть использована как карта "Пропуск". Этот способ стал популярным в 1984 году благодаря Эллисон Стек.

Мастерс-версия вариант No 1

Те же правила, что и в Masters Edition, за исключением того, что игрок объявляет, какую фазу он проходит, выкладывая её.

Антифаза

В антифазе вам необходимо завершить текущую фазу, чтобы остаться на ней. Если вы не завершите фазу, вы перейдёте на предыдущую.

Антифаза для других

В Антифазе для других, карта правила остаётся в колоде и сбрасывается как ваша последняя карта. Затем вы называете, кто опускается на фазу ниже. Если эта карта осталась у вас на руке в конце хода, вы опускаетесь на фазу ниже. Её также можно сбросить рубашкой вверх, и следующий игрок может взять её из колоды.

Фаза 10 Кости

Phase 10 Dice – это игра в кости, вдохновлённая Phase 10 и также изданная Fundex Games. Цель игры остаётся прежней – последовательно выполнять фазы от 1 до 10. Вместо карт игроки по очереди бросают 10 шестигранных костей: 6 костей с обозначениями от 5 до 10 и 4 кости с обозначениями от 1 до 4, а также по два джокера на каждой. В свой ход игрок бросает все 10 костей, затем может оставить любые из них и перебросить остальные до двух раз, в общей сложности совершив три броска. Если игрок выполнил фазу, общая сумма очков костей, использованных в этой фазе, добавляется к его результату, и в следующем ходу он переходит к следующей фазе. Как и в карточной версии, если не удалось выполнить фазу, игрок должен попытаться выполнить её снова в следующем ходу. Игра заканчивается, когда один из игроков завершает 10-ю фазу.

Фаза 10 - кручение

Целью игры «Фаза 10 Twist» является первым завершить десятую фазу, перемещаясь по игровому полю. Каждый игрок начинает игру с фишкой на первой фазе игрового поля. Необходимо завершить первую фазу, чтобы передвинуть свою фишку. Существует три варианта перемещения фишки: продвинуться на 3 клетки, если вы завершили фазу и сбросили все свои карты; продвинуться на 2 клетки, если вы завершили фазу, но не сбросили все свои карты; или продвинуться на 1 клетку, если вы не завершили фазу. Если вы остановились на поле с «изменением» (twist), вы можете выбрать сыграть фазу «изменения» или одну из фаз, расположенных по обе стороны от поля с «изменением». Если вы играете фазу «изменения», перемещение фишки изменяется: продвинуться на 6 клеток, если вы завершили фазу и сбросили все свои карты; продвинуться на 4 клетки, если вы завершили фазу, но не сбросили все свои карты; или отступить на 1 клетку, если вы не завершили фазу.

Почтовые правила

Почтовые правила следуют стандартным правилам Phase 10 с двумя дополнениями: 1) Ни один игрок не может завершить руку, сыграв все 10 карт, пока игра не совершит полный круг по столу и очередь не вернется к раздающему, даже если кого-то пропустили. Раздающий – первый игрок, который может завершить руку, сыграв все 10 своих карт. 2) Игроки, стремящиеся выполнить любую из первых семи фаз, могут использовать карту с номером, соответствующим текущей фазе, в качестве джокера. Например, в первую руку джокерами являются единицы. Во вторую руку джокерами для игроков, завершивших первую фазу в предыдущей руке, становятся двойки, а для всех остальных единицы остаются джокерами. Это усложняет задачу запоминания джокера игрока слева, чтобы не сбрасывать карты, которые являются джокерами для него, но не для вас. Эта вариация получила название "Почтовые правила" в честь группы сотрудников почты, которые играют в Phase 10 каждый день во время обеденного перерыва с 1996 года.

Мобильные

В 2007 году Fundex и Magmic заключили соглашение, благодаря которому Phase 10 появилась на устройствах BlackBerry. В 2009 году Magmic выпустила игру для iOS, а в феврале 2012 года стало доступно для скачивания дополнение Masters Edition в виде внутриигровой покупки. В марте 2012 года Magmic выпустила как бесплатную, так и платную версии Phase 10 для устройств Android. В Google Play Store также есть приложение для подсчета очков в Phase 10. В сентябре 2013 года Magmic выпустила Phase 10 Dice в iTunes App Store. В 2019 году Mattel163 Limited выпустила Phase 10: World Tour для Android и iOS, в которой представлен режим "Мировое путешествие", где игрок перемещается по различным мирам и проходит уровни, выполняя наборы уникальных фаз с противниками разного уровня сложности. В игре также реализован многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться с другими игроками со всего мира, тратя "монеты" и зарабатывая больше монет в случае победы, как в системе монет игры UNO!, еще одной игре от Mattel163.

Не повезло .

Каждая дикая карта, сыгранная в ходе вашей фазы, засчитывается как 25 очков к вашему результату, даже если вы завершаете фазу в этом раунде. Дикие карты можно заменять и использовать повторно после их выкладывания; однако, любой игрок, забравший вашу дикую карту, берет на себя штраф в 25 очков к своему текущему общему счету. Дикие карты должны оставаться на столе и могут быть заменены и использованы повторно только в течение того же хода для завершения фазы или набора комбинации.