Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Hidden Agenda – стратегическая видеоигра 1988 года, созданная для симуляции обстановки в постреволюционной стране Центральной Америки. Игрок берет на себя роль новоизбранного президента вымышленной страны Химерика, недавно освобожденной от власти коррумпированного диктатора Фарсанте и его окружения. Игра считается одним из предвестников движения Games for Change, наряду с другими ранними играми для Macintosh, включая Balance of Power от Криса Кроуфорда.
Hidden Agenda is a 1988 strategy video game intended to simulate the conditions of a post revolutionary Central American country. The player takes the part of the newly elected president of the fictional country of Chimerica, which has recently been liberated from the rule of the corrupt dictator Farsante and his ruling clique. It is considered a forerunner of the Games for Change movement, alongside other early Macintosh games including Chris Crawford's Balance of Power.
Геймплей
Игра начинается с пресс-конференции, где новому президенту задают серию вопросов, определяющих, какой социальный класс, скорее всего, получит поддержку новой администрации. Далее игра заключается в выборе консультантов и принятии решений на основе их предложений. Помимо министров кабинета, игрок может консультироваться с представителями различных групп, а также изучать репортажи прессы и статистический справочник. Задача игры – сбалансировать интересы и влияние конфликтующих группировок внутри страны. Слишком большие уступки одной из сторон конфликта могут привести к тому, что обделенная сторона начнет добиваться политической компенсации, вплоть до восстания. Чрезмерная опора на одну группировку может сделать правительство уязвимым для государственного переворота.
The game begins with a press conference where the new president is asked a series of questions which determine the social class the new administration is likely to favour. The rest of the game consists in choosing whom to consult and making decisions based upon the proposals of advisors. In addition to cabinet ministers, the player may choose to consult the representatives of various groups, as well as study press reports and an almanac of national statistics. The challenge of the game is to balance the interests and influences of conflicting factions within the country. Too many concessions to one side of a dispute can lead to the disenfranchised party seeking extra political redress such as an insurrection. Overreliance on one faction can leave the government vulnerable to a coup d'état.
Экономика
Экономика Химерики базируется преимущественно на двух экспортных культурах – хлопке и кофе. В хлопковой промышленности доминируют крупные землевладельцы, а кофейные плантации в основном принадлежат мелким и средним производителям кофе. Большую часть продовольствия Химерики (преимущественно кукурузу, муку, бобы и рис) выращивают крестьяне (кампесинос). Позднее, при поддержке программ развития, отдельные крестьяне и фермеры могут получить помощь в производстве овощей для американского рынка, а также освоить высокомеханизированные сельскохозяйственные технологии. Развитие экономики зависит от выбора игрока: можно выбрать путь, ориентированный на свободный рынок, с поддержкой и помощью со стороны Соединенных Штатов, или коллективистский подход, который поддерживается Советским Союзом и Кубой.
The economy of Chimerica is mainly based on two export crops, cotton and coffee. The cotton industry is mainly dominated by large landowners, whereas coffee fields are mainly held by small to medium sized coffee growers. Most of Chimerica's food (primarily corn, flour, beans, and rice) is produced by campesinos. Later on, with development aid, individual campesinos and farmers can receive help in producing vegetables for the American market along with utilising highly mechanized agricultural techniques. The development of the economy is up to the player, and can take the form of either a free market oriented approach in which the player would receive support and aid from the United States, or a collectivist approach which is supported by the Soviet Union and Cuba.
Кабинет
Центральным элементом игры является назначение министров в кабинет игрока. Необходимо заполнить четыре должности, и министры выбираются из трех основных партий. Министр сельского хозяйства, пожалуй, наиболее важный, поскольку он отвечает за определение масштаба востребованной политики земельной реформы, а также за развитие проблемных экспортных товаров страны. Вторым по важности является министр обороны, который реализует политику в отношении контроля над армией. Министр внутренних дел принимает решения о бюджетной политике, такой как развитие инфраструктуры и здравоохранения, а министр иностранных дел управляет международным статусом Химерики. Министры фактически функционируют как инструменты для реализации решений игрока, а не для предоставления игроку различных вариантов действий. Игроки учитывают как министров, так и идеалы своей партии при их назначении. Используя функцию "Консультация", игрок может выбирать из вариантов действий, рекомендованных любым из четырех министров по любому вопросу, например, принять совет министра обороны по вопросам сельскохозяйственной политики и так далее. Однако принять решение, выходящее за рамки рекомендаций министров, невозможно. Если возникает решение, требующее немедленного вмешательства, или начинается событие, доступны только два варианта действий: вариант, предложенный соответствующим министром, и вариант, предложенный персонажем, с которым происходит взаимодействие. Например, если к игроку обратился армейский генерал, единственными доступными вариантами будут предложения министра обороны и генерала.
Central to the game is the appointment of ministers to the player's cabinet. There are four positions that need to be filled, and ministers are chosen from the three main parties. The Agriculture Minister is perhaps the most important, being responsible for determining the extent of the much demanded land reform policies, as well as being responsible for developing the country's struggling export commodities. The next most important is the defense minister, who implements policies concerning control of the Army. The Internal Affairs Minister decides upon budgetary policies such as infrastructure development and healthcare, and the External Affairs Minister manages Chimerica's diplomatic standing on the international stage. Ministers effectively function as tools to implement the player's decisions, rather than to advise the player upon several courses of action. Players employ both the ministers and their party's ideals when they are appointed. When using the Consultation function, the player can choose from the courses of action recommended by any of their four ministers on any issue raised, for example allowing them to accept advice from the defence minister on agricultural policy, and so forth. However, it is impossible to make a decision outside of what the ministers advise. If an "interrupt" decision comes up, or an Encounter is initiated, there are only two courses of action available: that of the relevant minister, and that of the character who is being encountered. For example, if the player is being petitioned by an army general, the only options available will be those suggested by the defence minister and the general.
Политические партии
Игрок может выбрать до четырех министров из трех политических партий для формирования своего кабинета, используя список "Контакты". Поскольку каждая партия предлагает только трех кандидатов, следует учитывать, что игрок не сможет самостоятельно заполнить все министерские должности. Три политические партии:
The player may choose up to four ministers from the three political parties to fill their cabinet, from the "contacts" list. As each party only offers three candidates, note that the player cannot fill all ministerial roles unilaterally. The three political parties are:
Национально-освободительная партия: левая партия, состоящая из марксистов, демократических социалистов, бедных фермеров, промышленных рабочих и сторонников теологии освобождения. Как правило, они выступают за более тесные связи и сотрудничество с Кубой, Советским Союзом и другими социалистическими странами. Национально-освободительная партия продвигает социалистическую экономику, а также рабочие кооперативы и политику эмансипации для маргинализированных меньшинств Химерики. Христианская реформаторская партия: единственная оппозиционная партия, которую терпел Фарсанте. Члены ХРП – центристские и левоцентристские христианские демократы, имеющие прочную базу поддержки среди формирующегося городского среднего класса Химерики, интеллектуалов и католической церкви, которые часто рекомендуют умеренный курс действий. Партия предлагает наиболее умеренные советы и наиболее открыта к компромиссам, что может привести к уступкам в случае противодействия по вопросам, таким как контроль над ценами. Христианская реформаторская партия выступает за нейтралитет во внешней политике, расширение и защиту гражданских и политических свобод, а также за социально ориентированную рыночную экономику с эффективным регулированием. В игре эта партия также открыто поддерживается Соединенными Штатами. Партия народной стабильности: как правая националистическая партия, Партия народной стабильности опирается на поддержку землевладельцев, богатых, военных и религиозных консерваторов, а также бедных, "чьи интересы связаны с ними". Эта партия часто поддерживает Соединенные Штаты и другие капиталистические страны во внешней политике и имеет тесные связи с фарсантистским отрядом смерти под названием ЛИМПИЯ. Политика Партии народной стабильности обычно поддерживает неограниченный laissez-faire капитализм и консервативные взгляды на социальные вопросы.
National Liberation Party: A left wing party composed of Marxists, democratic socialists, poor farmers, industrial workers, and adherents of Liberation Theology. They usually promote closer ties and alignment with Cuba, the Soviet Union, and other socialist countries. The National Liberation Party promotes a socialist economy in addition to worker's cooperatives and emancipatory policies for Chimerica's marginalized minorities. Christian Reform Party: The only opposition party that was tolerated by Farsante. Members of the CRP are centre left to centrist Christian democratic politicians with an established base among Chimerica's emerging urban middle class, intellectuals, and the Catholic Church, who often recommend a middle of the road course of action. The party will offer the most moderate advice and are the most open to compromise, which may lead to them backing down if challenged on issues such as price controls. The Christian Reform Party advocates non alignment in foreign affairs, expansion and protection of civil and political freedoms, and a well regulated social market economy. It also is the party openly favored by the United States in the game. Popular Stability Party: As a right wing nationalist party, the Popular Stability Party finds most of its support among landowners, the wealthy, the military, and religious conservatives, as well as poor "whose fortunes are tied to them". This party frequently sides with the United States and other capitalist nations in foreign affairs, and has close ties to a Farsantist death squad by the name of LIMPIA. Policies of the Popular Stability Party are often supportive of unfettered laissez faire capitalism and conservative stances on social issues.