Введение
Настольная ролевая игра
Dark Conspiracy — это ролевая игра ужасов (RPG), действие которой разворачивается в недалеком будущем. Она была изначально написана Лестером В. Смитом и опубликована компанией Game Designers' Workshop (GDW) в 1991 году. Позже вышло несколько новых редакций.
Обстановка
Действие "Тёмного заговора" разворачивается в США в начале XXI века после "Великой депрессии", которая обрушила мировую экономику и привела к изоляции и банкротству многих стран. Над созданием проекта работали семнадцать художников, среди которых Ларри Элмор (оформивший обложку), Эрл Гейер, Тим Брэдстрит, Джанет Аулисио и Элизабет Дэнфорт.
Игровые инструменты
Рефери's Screen & Adventures (включает в себя приключения «Ледяной Демон» и «Ночной Странник», адаптированные под правила 2-го издания).
Третье издание
Правила заговора – основная книга правил для «Тёмного заговора III». В настоящее время версия 1.1, со всеми известными исправлениями. Empathic Guide – бесплатное расширение правил, подробно описывающее правила псионики и рассудка. В основном основано на оригинальном Empathic Sourcebook с новым материалом от Ли Уильямса и Норма Фенласона, которые также создали иллюстрации для внутренних страниц. Лист персонажа для Правил заговора – официальная, расширенная PDF-форма для заполнения и автоматического подсчёта параметров персонажа в Правилах заговора. Разработан Нормом Фенласоном, который также создал дизайн обложки. Detour – короткое приключение от Captain Obvious, иллюстрации Дэвида Ли Ингерсолла. Acute Care – короткое приключение, написанное Дэйвом Шуи, иллюстрации Дэвида Ли Ингерсолла. This Just In – короткое приключение, написанное и проиллюстрированное Нормом Фенласоном. Изначально задумывалось как вводное приключение для отменённого издания The Gamers Conglomerate. Tampete – созданный фанатами справочник по городу, опубликованный в 2017 году.
Прием
В ноябрьском выпуске журнала Dragon (№ 175) 1991 года Аллен Варни отметил продуманность правил, но посчитал, что хоррор-составляющая игры недостаточно сфокусирована, охватывая всё – от нарочито-дешёвых космических монстров 1950-х годов до гнетущего ужаса лавкрафтовских существ. «Я могу обоснованно усомниться в том, насколько хорошо правила поддерживают различные виды хоррора». Однако Варни заключил, что игра может предложить многое опытным ведущим, которые точно знают, какой «оттенок» хоррора они хотят создать: «Dark Conspiracy рассчитана на опытных ведущих, которые уже представляют, какие хоррор-приключения они хотят провести. Её объёмные и подробные правила представляют большую ценность для игроков, желающих получить честные шансы (или несколько очередей) в схватке с монстрами. Эта игра – огромный шаг вперёд для GDW в плане масштаба, оформления и воображения». В опросе читателей 1996 года, проведённом журналом Arcane с целью определить 50 самых популярных ролевых игр всех времён, Dark Conspiracy заняла 43-е место. Редактор Пол Петтенгале отметил: «Игроки берут на себя роли людей, узнавших о тёмных силах, действующих в мире, и борющихся с ними. Эти силы проникли в остатки правительства и влиятельные корпорации. Превосходное сочетание киберпанка, «Зова Ктулху» и паранойи, связанной с теориями заговора».