Введение

1996 год. Игра в жанре градостроительство и стратегия в реальном времени.

The Settlers II (Die Siedler II), изначально выпущенная как The Settlers II: Veni, Vidi, Vici, – это игра в жанре градостроительство с элементами стратегии в реальном времени, разработанная и изданная компанией Blue Byte Software. Выпущенная в Германии для DOS в апреле 1996 года, а в Великобритании и Северной Америке – в августе, она является второй игрой в серии The Settlers, после The Settlers (1993). В декабре Blue Byte выпустила дополнение The Settlers II Mission CD, включающее новые миссии для одиночной кампании, новые карты для одиночного и многопользовательского режимов, а также редактор карт. В октябре 1997 года они выпустили The Settlers II: Gold Edition, содержащую оригинальную игру, дополнение Mission CD, а также незначительные графические улучшения и изменения в игровом процессе. Gold Edition также была портирована на Mac OS в 1997 году. В 2006 году был выпущен улучшенный ремейк The Settlers II (10th Anniversary) для Microsoft Windows. В 2007 году Gold Edition была портирована на Nintendo DS под названием The Settlers, выпущенная в Германии в июле, а в Великобритании и Северной Америке – в августе. Несмотря на адаптацию к двухэкранному дисплею DS и управление, специально запрограммированное для использования со стилусом DS, игровой процесс, игровая механика, графика и сюжет остались неизменными. В 2009 году оригинальная Gold Edition была выпущена на GOG.com, а в 2018 году переиздана для Microsoft Windows как The Settlers II: Veni, Vidi, Vici History Edition. В игру можно играть как в режиме одиночной кампании, так и в режиме «Свободной игры» – отдельные сценарии с заранее заданными правилами, установленными игроком, в которые можно играть с другим игроком, компьютером или с обоими одновременно. В одиночной кампании игрок управляет группой римлян, потерпевших кораблекрушение на неизведанном острове. Возглавляемые своим капитаном Октавием, они должны использовать серию магических порталов, чтобы попытаться найти дорогу обратно в Империю. В ходе своих путешествий они сталкиваются с нубийцами, викингами и японцами. В кампании для одного игрока, включенной в Mission CD, игрок управляет правнуком Октавия, который пытается завоевать весь мир. При создании The Settlers II компания Blue Byte стремилась максимально улучшить первую часть серии The Settlers. С этой целью они собирали отзывы фанатов о первой игре и наняли Томаса Хаузера, работавшего над контролем качества The Settlers, в качестве ведущего дизайнера. Хотя основной игровой процесс, основанный на спросе и предложении, в целом остался прежним, многие другие аспекты игрового процесса и игровой механики были изменены. Например, были улучшены звуковые эффекты и графика, добавлено больше движений на экране и анимации для самих поселенцев, а также представлены четыре эстетически различных расы; экономическая система стала более сложной; боевая система – более стратегической, игрок может использовать разведчиков и стационарное наступательное оружие; и была добавлена сюжетная кампания для одного игрока. Оригинальная игра получила положительные отзывы, критики особенно высоко оценили игровой процесс, основанный на спросе и предложении, сложную экономическую систему и графику. Наиболее распространенной критикой были отсутствие прямого управления в бою и отсутствие многопользовательского онлайн-режима. Игра имела коммерческий успех, продав более 600 000 копий по всему миру, что значительно превышает продажи оригинальных The Settlers. Ремейк для DS получил негативные отзывы, многие критики утверждали, что он запятнал наследие оригинала, ссылаясь на неотзывчивое управление, плохо реализованный HUD и, особенно, критические ошибки в игре.

Геймплей

The Settlers II – это градостроительная игра с элементами стратегии в реальном времени. Для достижения успеха игроку необходимо заниматься микроуправлением экономикой, возводить здания и добывать ресурсы. Управление в игре осуществляется посредством интерфейса "укажи и кликни", а её интерфейс (HUD) организован преимущественно в виде "окон", выполненных в стиле Windows 95.

Режимы игры

Игра может быть сыграна в одном из двух режимов: "Кампания" или "Свободная игра". В режиме кампании для одного игрока, игрок должен выполнить серию миссий, цель каждой из которых – победить противника или противников, управляемых компьютером, захватив территорию, на которой находится цель миссии. В оригинальной версии игры было десять миссий, и игрок мог управлять только римлянами. Дополнение Mission CD добавило новую кампанию из девяти миссий, в которой игрок снова ограничен управлением римлянами. В режиме "Свободная игра" игрок выбирает карту для игры, а затем настраивает параметры игры, такие как количество рас (от двух до четырех), выбор расы для управления (римляне, нубийцы, викинги или японцы), условия победы (какая часть карты должна быть под контролем), количество доступных ресурсов у каждого игрока в начале игры, а также то, начинаются ли расы в заранее определенных местах или размещаются случайным образом на карте. Игрок также может выбрать тип игры: "Каждый сам за себя", "Игрок против компьютера" и "Игроки против игроков". Это позволяет создавать различные игровые сценарии, например, две расы, управляемые игроками, против одной расы, управляемой компьютером (и наоборот), две расы, управляемые игроками, против двух рас, управляемых компьютером, две расы, управляемые игроками, и две расы, управляемые компьютером, сражающиеся друг с другом, и две расы, управляемые игроками, соревнующиеся друг с другом.

Поселенцы и транспорт

В кампании или в режиме свободной игры каждая игра начинается одинаково: у игрока есть одно здание – склад/штаб, в котором находится определенное количество сырья и инструментов. Основной игровой процесс строится вокруг крестьян (так называемых "поселенцев"), которые транспортируют материалы, инструменты и продукцию, а также заселяют здания и выполняют необходимые в них задачи. Когда игрок строит здания и, следовательно, нуждается в поселенцах для их заселения, поселенцы автоматически появляются из склада по мере необходимости. По мере роста поселения квота поселенцев в складе в конечном итоге будет исчерпана, и игроку потребуется построить дополнительный склад для производства новых поселенцев. Игрок никогда не управляет отдельными поселенцами напрямую; вместо этого выдаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а искусственный интеллект распределяет их между конкретными поселенцами. Важной игровой механикой является строительство дорожной сети для обеспечения эффективной транспортной системы, поскольку все поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. Чтобы построить дорогу, игрок должен установить флаг, выбрать опцию "строить дорогу", а затем установить еще один флаг. Компьютер автоматически найдет оптимальный маршрут между ними и построит дорогу, хотя игрок также может строить дорогу вручную. Чем больше флагов установит игрок, тем больше поселенцев будут задействованы на данном участке дороги, сокращая расстояние, которое должен пройти каждый поселенец, и уменьшая время на транспортировку одного предмета и возвращение за следующим, тем самым избегая скопления предметов у каждого флага. Если на флаге размещено более одного предмета, в игре действует настраиваемая система приоритета грузов, определяющая порядок их транспортировки. Игроки также могут строить верфи для производства лодок (перевозящих грузы на небольшие расстояния по воде) и кораблей (перевозящих грузы через океаны).

Экономика

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и может быть настроена различными способами. Например, игрок может управлять распределением ресурсов, определяя, какое количество конкретного ресурса доставляется в то или иное здание, по шести категориям: продукты питания, зерно, железо, уголь, доски и вода. Аналогичным образом, игрок может выбирать, какие инструменты изготавливать и когда; повышая приоритет определенного инструмента, он будет производиться раньше других. Производство инструментов важно, поскольку для работы всех зданий требуются сырье и рабочий с подходящим инструментом. Например, если игрок построил пекарню, и здание остается пустым, несмотря на наличие свободных поселенцев в штабе, в кузнице необходимо будет изготовить скалку.

Военный

Территорию игрока можно расширить только путем строительства военного комплекса у границы своей территории. Солдаты автоматически создаются из числа существующих поселенцев в штабе, при этом для создания каждого солдата требуется меч, щит и одна единица пива. Игрок также может строить смотровые башни, которые позволяют видеть на большие расстояния, но не увеличивают территорию. Чтобы атаковать здание противника, игрок должен кликнуть на это здание и выбрать количество и ранг юнитов, которые будут участвовать в атаке. Если юниты игрока победят всех солдат, находящихся в здании, они займут его, и территория игрока увеличится на величину радиуса этого здания. Оборона военных зданий игрока происходит автоматически: при атаке врагов солдаты, находящиеся в здании, автоматически его защищают.

Сюжет

Игра начинается в четвертый год правления императора Травиана Августа Цезаря, когда Октавиус, капитан римского флота, плывет на своем корабле "Торций" через опасное "Море бурь" в "Латонийские провинции". Однако корабль попадает во внезапный шторм, сбивается с курса и, спустя несколько дней, выбрасывается на берег неизвестного острова, оставляя экипаж в изоляции. Октавиус быстро приходит к выводу, что остров не известен Империи, и спасение маловероятно. Обнаружив обильные запасы продовольствия, экипаж решает обосноваться. Отправившись на разведку, они обнаруживают структуру, напоминающую ворота, с латинской надписью: "Consiste ut procederas" ("Остановись, чтобы продвинуться вперед"). Смущенные противоречивым смыслом этого послания, они продолжают строить свое поселение. Тринадцать месяцев спустя в воротах открывается портал, и Октавиус заключает, что надпись означает, что для активации ворот необходимо сначала построить процветающее поселение. Войдя в портал, они оказываются на другом острове и, через несколько месяцев, находят следы нубийских поселенцев. Нубийцы мирно встречают римлян, рассказывая им о своей "священной реликвии", которая, как понимает Октавиус, является еще одним порталом. Он просит разрешения войти, но нубийцы отказывают, и Октавиус решает захватить его силой. После пяти месяцев сражений римляне побеждают нубийцев и входят в портал. В течение следующих нескольких лет, перемещаясь с острова на остров через серию порталов, они сталкиваются с новыми нубийцами, а также с викингами и японцами, прежде чем, наконец, оказываются на острове, который, по их мнению, является последним этапом их пути домой. Спустя десять лет после кораблекрушения они находят последний портал, но с ужасом узнают, что его охраняют враждебные римляне. Тем не менее, им удается пробиться сквозь охрану и, наконец, вернуться в Империю.

Разработка

Blue Byte всегда планировал создать продолжение "Колонизаторов", если оно окажется успешным. К июню 1996 года оригинальная игра имела коммерческий успех, продав более 215 000 копий, что значительно превысило ожидания. Помимо улучшения графики и звуковых эффектов, а также повышения сложности игрового процесса, основанного на системе спроса и предложения, были определенные аспекты оригинальной игры, которыми Blue Byte осталась недовольна и которые надеялась исправить в продолжении. Именно стремление Blue Byte улучшить все, что не работало в первой игре, привело к назначению Томаса Хаузера руководителем проекта. Когда разрабатывалась первая игра, Хаузер недавно устроился в Blue Byte и занимался контролем качества. В этой роли он составил список возможных улучшений геймплея для разработчиков, которые сказали ему, что времени на реализацию его предложений нет, так как игра почти готова к выпуску. Однако они были впечатлены его идеями, и когда было дано разрешение на разработку второй игры, они предложили ему применить их к ней. В конечном итоге это привело к тому, что Хаузер, по профессии программист, стал ведущим дизайнером сиквела. Среди графических улучшений в The Settlers II – больше движения на экране и больше анимации для самих поселенцев, представленных четырьмя эстетически различными расами. Улучшения геймплея включают более стратегическую боевую систему, позволяющую игрокам отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие – катапульту. Кроме того, появилась сюжетная кампания для одного игрока, заменившая несвязанные миссии из первой игры, которые просто усложнялись по мере прохождения, без какой-либо общей сюжетной линии.

Версия Mac OS

В августе 1997 года Blue Byte объявила о выпуске игры для Mac OS в конце того же года. Хаузер объяснил: «Мы больше не могли и не хотели игнорировать постоянные просьбы пользователей Mac. Однако, портирование такой сложной игры, как The Settlers II, на Macintosh означало прорыв не только для нас, но и для всей индустрии. Было непросто найти программистов, способных не только воссоздать высокое качество The Settlers, но и соответствовать высоким ожиданиям пользователей Mac». Александр Б. Кристоф из австрийской компании Similis, специализирующейся на адаптации программного обеспечения, заявил: «Поскольку у Mac совершенно иная процессорная архитектура, сложная анимация The Settlers с тысячами фаз анимации потребовала полной переработки. Также пришлось перестраивать подпрограммы отрисовки ландшафта, оптимизированные для процессоров Intel». Однако в апреле 1998 года генеральный директор Blue Byte и продюсер The Settlers II, Томас Герцлер, объявил, что компания больше не будет выпускать игры для Mac, ссылаясь на низкие продажи и отсутствие поддержки со стороны Apple Inc.: «Мы недавно пересмотрели ситуацию и пришли к выводу, что из-за малого количества продаж The Settlers II на Macintosh, дальнейшая разработка и публикация игр для Macintosh не будет выгодна для Blue Byte. Как большой поклонник Mac, я был разочарован тем, что Apple не оказала нам поддержки при работе над этим проектом».

Nintendo DS

IGNs Джек Деврис оценил версию для DS в 4 балла из 10, назвав ее "монотонной и даже неработоспособной игрой". Он критиковал время сохранения и загрузки, которое, по его мнению, было настолько велико, что отбивало у игроков желание сохраняться. Он также раскритиковал нечувствительность сенсорного экрана, "частые" сбои и темп игры. Он заключил: "Игры подобного рода обычно относят к категории "только для хардкорных фанатов", но это оскорбление для поклонников The Settlers. Самые преданные фанаты игры будут наиболее разочарованы". Дополнение включает девять новых одиночных сюжетных миссий, в которых игрок вновь управляет римлянами, на этот раз под командованием правнука Октавиана, стремящегося завоевать весь мир. Также в него входят двенадцать новых карт для режима свободной игры, теперь переименованного в "Limitless Play", и редактор карт. The Settlers II: Gold Edition, выпущенная в октябре 1997 года, содержит оригинальную игру и дополнение Mission CD. В ней также реализованы незначительные графические улучшения и изменения в игровом процессе. Кроме того, одиночная сюжетная кампания из оригинальной версии была переименована в "Римскую кампанию", а одиночная сюжетная кампания с Mission CD – в "Мировую кампанию".

Наследие

"The Settlers II" породили "Widelands". Игра написана на C++ и создана с использованием библиотек SDL, это продолжающийся проект, начатый в 2001 году. Вдохновлённая и основанная на играх The Settlers и, в большей степени, The Settlers II, Widelands является самостоятельной новой игрой с собственной историей, расами, зданиями, графикой и игровым процессом. В обзоре Build13 для Linux Journal в 2009 году Джон Найт написал: "Widelands – это глоток свежего воздуха в крайне застоявшемся жанре, корни которого, иронично, уходят глубоко в историю RTS. Независимо от того, ищете ли вы ощущения от оригинальной The Settlers или просто хотите чего-то нового в RTS, эта игра заслуживает внимания".

Ремейк и релиз

В 2006 году для Microsoft Windows был выпущен улучшенный ремейк с новым сюжетом под названием The Settlers II (10th Anniversary) (Die Siedler II: Die nächste Generation). Томас Хаузер, ведущий дизайнер оригинальной Settlers II, выбрал именно эту игру для ремейка, так как она казалась самой любимой у поклонников серии Settlers. Историческая коллекция, доступная исключительно в Uplay, также включает в себя переиздания The Settlers, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom.